#gamedev #unity3d #unity

https://www.youtube.com/watch?v=PUSOg5YEflM

No to ciekawie się robi ( ͡° ͜ʖ ͡°) teraz by zrobić proste prototypy nie trzeba nawet odpalać blendera, wszystko jest w jednym pluginie i za darmo. Niektórzy pewnie zrobią większość modeli tą drogą i raczej nie będzie nic przeciwko - tool wydaje się być w miarę ogarnięty, i sam SuperHot używał go do modelowania większości geometrii scen.
TymRazemNieBedeBordo - #gamedev #unity3d #unity 

https://www.youtube.com/watch?v=P...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześc Mirki, szukam osób które będą umiały zrobić wizualizacje/mikrogrę gotowego projektu mieszkania/domu w #unity lub #unreal z opcją chodzenia i bardzo prostej integracji z otoczeniem (otwieranie drzwi, zapalanie światła).

Nie musi być to fotorealizm - pic rel to już bardzo dobry poziom - może być nieco niższy.

Wszystko oczywiście odpłatnie.

#grafika3d #gamedev #3dsmax #grafika
peetee - Cześc Mirki, szukam osób które będą umiały zrobić wizualizacje/mikrogrę goto...

źródło: comment_5YIYenO4QNXvUr02tQIF8RFPUELwZJdW.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Przyszła pora by się pochwalić.

Od jakiegoś czasu pracuję nad pluginem zawierającym bazowe ruchy dla gier 2D, takie jak wahadło, elipsa, czy przemieszczanie między punktami.

Po wrzuceniu na asset stora, poprawieniu kwiatków które dostrzegłem po fakcie, i wrzuceniu jeszcze raz, oto jest: moje pierwsze narzędzie w sklepie Unity!

Tu
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Android
  • 3
@Sadar a tak o. Chciałem podłubac nad jakimś prostym fpsem/tower defencem i potrzebna mi była jakaś gotowa mapa. No i sobie wymyśliłem Khorinis. Cały dzień nad tym siedziałem.
  • Odpowiedz
@Yoshik spróbuj kliknąć dwa razy na nazwę parametru lub po prostu stwórz go od nowa. Jeśli będziesz pilnował, żeby nazwa była taka jak poprzednia, nie będzie trzeba edytować skryptu a jedynie ustawić od nowa warunek przejścia pomiędzy animacjami.
  • Odpowiedz
Ludzie z #gamedev jakby ktoś z was był skłony podpowiedzieć coś, #produkcjamuzyki własne studio here i myśle bardziej niż tylko o muzyce tez o #sounddesign dla gier. Widzę, że sporo jest rzeczy związanych z #unity chciałbym się uczyć implementacji audio. Nie jestem programista. Bardziej inżynier dźwięku, realizator i kompozytor z doświadczeniem na pracy studio/scena/live audio, modularne #syntezatory i samplery. Szukam inspiracji do
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Adel87: Powiem ci że jest prosty :D Wrzucasz nagranie w flac/mp3/wav etc do programu, dodaje sie go to tzw banków dźwięków(takie jakby archiwa ktore trzymaja te pliki w jednym) i póżniej tylko ustawiasz jak ma się odpalać, czy ma być w petli, przestrzenny czy nie, rtpc etc. Korzystam z wwise przy malym projekcie i zaskoczył mnie support, ktory jest do rany przyłóż :D Mini projekt, a ludzie z supportu potrafią
  • Odpowiedz
Mireczki, kumpel zaczyna w #gamedev. Coś działa w #unity3d albo #unity, jakieś rady dla niego, gdzie może się uczyć, jakie książki, kanały na YT, czy artykuły i poradniki polecacie dla niego, tak na początek?
Wiadomo że AAA nie zrobi, ale coś małego dla siebie, może jak skończy to wam tu wrzucę do oceny.

#kiciochpyta
KornixPL - Mireczki, kumpel zaczyna w #gamedev. Coś działa w #unity3d albo #unity, ja...

źródło: comment_K3pEDLb3NXmx8lEGIOvGl6HEXjZ7dIcR.jpg

Pobierz
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@KornixPL: powiedz mu jedną rzecz tylko:
Nie rób p----------h lookupów po chwilę, tylko do k... nędzy wcześniej i przechowuj w jakiejś zmiennej. (°°

( ͡º ͜ʖ͡º)
Po oglądaniu kilkunastu gier indie, ten bład powtarza się wszędzie i potem się dziwią że gra nic nie robi a 90% na procku 24/7, bo co chwilę .getComponent(...).getComponent(...).getComponent(...).getComponent(...).getComponent(...) w
  • Odpowiedz
@KornixPL:
Podstawą jest manual od Unity - jest dobrze zorganizowany i łatwo znaleźć co potrzeba: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html

Dalej - wideo tutoriale ze strony Unity świetnie pokazują zarówno podstawy jak i bardziej zaawansowane techniki: https://unity3d.com/learn/tutorials

Mogę też polecić kanał Brackeys na Youtube, w szczególności playlisty z tworzenia całych gier od początku do końca, znajdzie tam też tutorial podstaw C#: https://www.youtube.com/user/Brackeys
  • Odpowiedz
hej mirasy
czy opłaca się robić wszystkie tutoriale-projekty ze strony unity? Przerobiłem kilka, dają fajny ogólny pogląd na to co można zrobić w projekcie danego typu, ale brakuje mi szczegółów np. jakiegoś opisu frameworka skryptowego od podstaw albo jakie są wszystkie moduły i do czego służą. Robienie projektów-tutoriali jest fajne, ale takie naśladowanie tego co ktoś robi jest dość nieefektywne. Jest może jakaś książka dotycząca unity, z której dałoby się nauczyć szybciej
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unity3d #unity #gamedev #studia #ps4 #ps3 #xboxone #xbox360 #nintendoswitch

Siema,
w ramach pracy magisterskiej m.in. chciałbym stworzyć grę na konsolę.
Problem w tym, że do tworzenia gier do niektórych konsol potrzebny mi jest devkit.
Macie, moze rozeznanie, tworzenie na jaka konsole byloby najtańsze? Jeśli chodzi o uczelnie to maja do dyspozycji xboxa 360 lub
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@lDante93: Konsole konsumenckie sa "zamknięte" i nie da się na nie tworzyć gier ttak jak w przypadku zupełnie otwartego systemu jakim jest windows. wyjątkiem jest XBox One którego można odblokować i devować na niego. Tylko że tez nie jest to pełna moc tego sprzętu, żeby korzystać z pełni i tak trzeba dev kita.

Z DevKitami ogólnie jest tak że musisz ładnie poprosić firmę mającą konsolę i zainteresować ją tym co chcesz
  • Odpowiedz
#unity3d #unity #studia #gamedev

Siema, znacie może jakieś gry multi-platformowe (android, pc, ps4 itp.), w które możemy grać na tym samym własnym koncie?
W sensie, gram sobie na pc, będąc w podrozy przesiadam się na androida i kontynuuje dalej rozgrywke?

Dzięki za pomoc!
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej hej hej!

W weekend na Global Game Jam zrobiliśmy grę logiczną - symulator marsjańskiego operatora bezprzewodowej sieci energetycznej.

Co myślicie o giereczce?
jasiek13 - Hej hej hej!

W weekend na Global Game Jam zrobiliśmy grę logiczną - sym...
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej
Może ktoś się orientuje czy przy użwaniu filtra baked lighting w #substancepainter jest możlwiość wyłączenia tego światła środowiskowego? Przy edytowaniu nie ma ono żadnego odzwierciedlenia na teksturze i tylko przeszkadza. Chciałbym aby przy obracaniu kamery widoczne były tylko światła, które są wypalone na teksturze.
Załączam zdjęcie jako przykład - światła z filtra są wyłączone i zostaje jedno, które w widoku 3D jest widoczne ale nie na teksturze, chciałbym je
bamsebjorn - Hej
Może ktoś się orientuje czy przy użwaniu filtra baked lighting w #s...

źródło: comment_6QwtmRjio9FREyouONjyhmvO23m4Gwul.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@bamsebjorn: Tzn. chcesz wyswietlićw viewporcie paintera tylko wiynik Baked Lightning?
To zapisuje teksture do BaseColor, więc po prostu włącz wyświetlanie kanału Base Color. (Skrót klawiszowy C).
Chyba, ze chodzi o coś innego.
  • Odpowiedz