Cześć!
Mam taki problem z #unity posiadam pobraną gotową scenę z Grass Pack .
W scenie mam problemy z terrain i kamera near parametr . O dziwo obiekty w pobliżu kamery są niewidoczne. Co widać tutaj w 0.18 https://www.youtube.com/watch?v=miRn7S5d2OA&feature=youtu.be
Dziwnie też zachowuje się cały viewport https://www.youtube.com/watch?v=fQZLdh0iZPI&feature=youtu.be.

Czy ktoś może wie, z czym związane są te problemy?
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

siema mireczki ogolnie chcialem se gre zrobic na telefon i wgl nie umiem tego robic ale zawsze bylem wszechstronnie uzdolniony i mysle ze dam rade z poradnikami moje pytanie tylko brzmi takie na start, chcialem zaczac od zrobienia grafik, ale czy unity zrobi tak, ze rozmiar bedzie sie dostosowywac do rozmiaru telefonu? (nie beda to pixelarty tylko bardziej rzeczy ktore bedzie mozna skalowac na dowolny sposob) a jesli tak to w jakiej
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Po długiej przerwie nieobecności...

W między czasie cały czas pracuję nad grą. Dużo się w niej zmieniło jeżeli chodzi o algorytm obliczeniowy, ale obecnie pracuję nad oprawą wizualną. W związku z tym mały udpade - tak teraz przedstawia się jeden z etapów. Tak było kiedyś.

#feaoftruss , #bridge , #bridgebuilder , #bridgeconstructor , #gamedev , #unity3d , #unity
FEAofTruss - Po długiej przerwie nieobecności...

W między czasie cały czas pracuję...

źródło: comment_Wb9FXrFzNcRPZyoqTJGKc8YsfJKXfzSH.jpg

Pobierz
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #unity #unity3d

Kilka tygodni temu postanowiłem, że stworzę grę. I że tym razem nie będzie to mały projekt w 2D dla śmieszków i zapomnienia o nim tydzień później, by po miesiącu przypomnieć sobie gdy braknie mi miejsca na dysku. Tym razem wziąłem na warsztat grę, która z założenia będzie czymś jak Jalopy, My Summer Car, przeniesione w polską rzeczywistość gdzieś w późne lata 90. Na
TymRazemNieBedeBordo - #gamedev #unity #unity3d 

Kilka tygodni temu postanowiłem, ...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #unity3d #unity

https://www.youtube.com/watch?v=PUSOg5YEflM

No to ciekawie się robi ( ͡° ͜ʖ ͡°) teraz by zrobić proste prototypy nie trzeba nawet odpalać blendera, wszystko jest w jednym pluginie i za darmo. Niektórzy pewnie zrobią większość modeli tą drogą i raczej nie będzie nic przeciwko - tool wydaje się być w miarę ogarnięty, i sam SuperHot używał go do modelowania większości geometrii scen.
TymRazemNieBedeBordo - #gamedev #unity3d #unity 

https://www.youtube.com/watch?v=P...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześc Mirki, szukam osób które będą umiały zrobić wizualizacje/mikrogrę gotowego projektu mieszkania/domu w #unity lub #unreal z opcją chodzenia i bardzo prostej integracji z otoczeniem (otwieranie drzwi, zapalanie światła).

Nie musi być to fotorealizm - pic rel to już bardzo dobry poziom - może być nieco niższy.

Wszystko oczywiście odpłatnie.

#grafika3d #gamedev #3dsmax #grafika
peetee - Cześc Mirki, szukam osób które będą umiały zrobić wizualizacje/mikrogrę goto...

źródło: comment_5YIYenO4QNXvUr02tQIF8RFPUELwZJdW.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Przyszła pora by się pochwalić.

Od jakiegoś czasu pracuję nad pluginem zawierającym bazowe ruchy dla gier 2D, takie jak wahadło, elipsa, czy przemieszczanie między punktami.

Po wrzuceniu na asset stora, poprawieniu kwiatków które dostrzegłem po fakcie, i wrzuceniu jeszcze raz, oto jest: moje pierwsze narzędzie w sklepie Unity!

Tu
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Android
  • 3
@Sadar a tak o. Chciałem podłubac nad jakimś prostym fpsem/tower defencem i potrzebna mi była jakaś gotowa mapa. No i sobie wymyśliłem Khorinis. Cały dzień nad tym siedziałem.
  • Odpowiedz
@Yoshik spróbuj kliknąć dwa razy na nazwę parametru lub po prostu stwórz go od nowa. Jeśli będziesz pilnował, żeby nazwa była taka jak poprzednia, nie będzie trzeba edytować skryptu a jedynie ustawić od nowa warunek przejścia pomiędzy animacjami.
  • Odpowiedz
Ludzie z #gamedev jakby ktoś z was był skłony podpowiedzieć coś, #produkcjamuzyki własne studio here i myśle bardziej niż tylko o muzyce tez o #sounddesign dla gier. Widzę, że sporo jest rzeczy związanych z #unity chciałbym się uczyć implementacji audio. Nie jestem programista. Bardziej inżynier dźwięku, realizator i kompozytor z doświadczeniem na pracy studio/scena/live audio, modularne #syntezatory i samplery. Szukam inspiracji do
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Adel87: Powiem ci że jest prosty :D Wrzucasz nagranie w flac/mp3/wav etc do programu, dodaje sie go to tzw banków dźwięków(takie jakby archiwa ktore trzymaja te pliki w jednym) i póżniej tylko ustawiasz jak ma się odpalać, czy ma być w petli, przestrzenny czy nie, rtpc etc. Korzystam z wwise przy malym projekcie i zaskoczył mnie support, ktory jest do rany przyłóż :D Mini projekt, a ludzie z supportu potrafią
  • Odpowiedz
Mireczki, kumpel zaczyna w #gamedev. Coś działa w #unity3d albo #unity, jakieś rady dla niego, gdzie może się uczyć, jakie książki, kanały na YT, czy artykuły i poradniki polecacie dla niego, tak na początek?
Wiadomo że AAA nie zrobi, ale coś małego dla siebie, może jak skończy to wam tu wrzucę do oceny.

#kiciochpyta
KornixPL - Mireczki, kumpel zaczyna w #gamedev. Coś działa w #unity3d albo #unity, ja...

źródło: comment_K3pEDLb3NXmx8lEGIOvGl6HEXjZ7dIcR.jpg

Pobierz
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@KornixPL: powiedz mu jedną rzecz tylko:
Nie rób p----------h lookupów po chwilę, tylko do k... nędzy wcześniej i przechowuj w jakiejś zmiennej. (°°

( ͡º ͜ʖ͡º)
Po oglądaniu kilkunastu gier indie, ten bład powtarza się wszędzie i potem się dziwią że gra nic nie robi a 90% na procku 24/7, bo co chwilę .getComponent(...).getComponent(...).getComponent(...).getComponent(...).getComponent(...) w
  • Odpowiedz
@KornixPL:
Podstawą jest manual od Unity - jest dobrze zorganizowany i łatwo znaleźć co potrzeba: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html

Dalej - wideo tutoriale ze strony Unity świetnie pokazują zarówno podstawy jak i bardziej zaawansowane techniki: https://unity3d.com/learn/tutorials

Mogę też polecić kanał Brackeys na Youtube, w szczególności playlisty z tworzenia całych gier od początku do końca, znajdzie tam też tutorial podstaw C#: https://www.youtube.com/user/Brackeys
  • Odpowiedz
hej mirasy
czy opłaca się robić wszystkie tutoriale-projekty ze strony unity? Przerobiłem kilka, dają fajny ogólny pogląd na to co można zrobić w projekcie danego typu, ale brakuje mi szczegółów np. jakiegoś opisu frameworka skryptowego od podstaw albo jakie są wszystkie moduły i do czego służą. Robienie projektów-tutoriali jest fajne, ale takie naśladowanie tego co ktoś robi jest dość nieefektywne. Jest może jakaś książka dotycząca unity, z której dałoby się nauczyć szybciej
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach