Dzisiaj Procedural Content Generation for Unity Game Development
https://www.packtpub.com/packt/offers/free-learning
#packtpubfreelearning #unity #pcg
https://www.packtpub.com/packt/offers/free-learning
#packtpubfreelearning #unity #pcg
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
źródło: comment_LlVmp7143H3ynQqu1v9jcacVfwv6ZfVb.jpg
Pobierz
źródło: comment_dTUCn5Ozb5Qmu8c3dxmUJVWvC9YSZ6sR.jpg
Pobierzczemuż to pokazany na zdjęciu ludek i biały klocek mają dokładnie te same składowe transform jednak znajdują się w innych miejscach?
no tak, ale dlaczego jeszcze muszę pisać "as" i nazwę obiektu? Dlatego, bo jest głupio napisane?
Type przechowuje informację o dowolnym typie (trochę taka incepcja), czyli może np. zawierać informację o intach, o stringach czy czymkolwiek innym, ale sama zawsze pozostaje zmienną typu Type.
źródło: comment_Wb9FXrFzNcRPZyoqTJGKc8YsfJKXfzSH.jpg
Pobierz


źródło: comment_5YIYenO4QNXvUr02tQIF8RFPUELwZJdW.jpg
Pobierz
źródło: comment_dBBdWZzPaowYnmIlvy26C7P3DjZKSGlX.jpg
PobierzRegulamin
Reklama
Kontakt
O nas
FAQ
Osiągnięcia
Ranking
#feaoftruss , #bridge , #bridgebuilder , #bridgeconstructor , #gamedev , #unity3d , #unity , #fea , #most , #mosty , #csharp , #mes, #budownictwo, #
źródło: comment_GCrT89dM7olRD4GbhoY2G41cLHNMrhwT.jpg
Pobierzźródło: comment_4Nd5y42kfcXzXbJQg66tD2ZouS8YHdgf.jpg
Pobierz