Cześć!
Mam taki problem z #unity posiadam pobraną gotową scenę z Grass Pack .
W scenie mam problemy z terrain i kamera near parametr . O dziwo obiekty w pobliżu kamery są niewidoczne. Co widać tutaj w 0.18 https://www.youtube.com/watch?v=miRn7S5d2OA&feature=youtu.be
Dziwnie też zachowuje się cały viewport https://www.youtube.com/watch?v=fQZLdh0iZPI&feature=youtu.be.
Czy ktoś może wie, z czym związane są te problemy?
Mam taki problem z #unity posiadam pobraną gotową scenę z Grass Pack .
W scenie mam problemy z terrain i kamera near parametr . O dziwo obiekty w pobliżu kamery są niewidoczne. Co widać tutaj w 0.18 https://www.youtube.com/watch?v=miRn7S5d2OA&feature=youtu.be
Dziwnie też zachowuje się cały viewport https://www.youtube.com/watch?v=fQZLdh0iZPI&feature=youtu.be.
Czy ktoś może wie, z czym związane są te problemy?














![djzidane - Assety z animacji "Adam" [episode 2/3] od Unity dostępne za free !
Link
...](https://wykop.pl/cdn/c3201142/comment_7pxFMAUkhPKM4JQkBqNA0EgKq9qLMZC6,w400.jpg)












a = GetComponent ();
a = GameObject.FindObjectOfType(typeof(cosTam)) as cosTam;
Dlaczego w Unity, C#, wymagane jest dopowiedzenie jeszcze, że poszukiwanym obiektem jest np. CosTam jako (as) coś tam? Dlaczego muszę doprecyzowywać po "as" jeszcze to, skoro już wcześniej wyraziłem się, że typeoff to jest właśnie cosTam? :)
Popatrz na to tak: twoja metoda przyjmuje argument typu Type. Ten Type jest w zasadzie takim samym typem zmiennej jak choćby string, int czy twoje cosTam. Zmienna typu
Typeprzechowuje informację o dowolnym typie (trochę taka incepcja), czyli może np. zawierać informację o intach, o stringach czy czymkolwiek innym, ale sama zawsze pozostaje zmienną typu Type.Kompilator