Wszystko
Najnowsze
Archiwum
3
Unity 3D - ADAM - Episode 3 Demo

Unity 3D Adam Episode 3 Demo. ADAM: Episode 3' was made by director Neill Blomkamp and OATS Studios using the Unity 2017 creation engine. SUBSCRIBE FOR More:...
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
48
Book of the Dead - Unity Interactive Demo - Realtime Teaser 2018

Book of the Dead Unity Tech Demo. Book of the Dead demonstrates what is possible when using Unity 2018’s new Scriptable Render Pipeline, which provides enhan...
z- 7
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 1
@salmonistasty: potrzebuje ogarnąć od podstaw (tzn c# nigdy nie ruszałem), co by stworzyć jakąś platformówkę, a problem jest w tym, że nie umiem się skupić na tutorialu video
@komukatiw: chyba niestety nie znajdziesz. Unity jest mimo wszystko silnikiem wyposażonym w interfejs graficzny. W sposób tekstowy ciężko czasami wytłumaczyć co dokładnie musisz zrobić;)
- 4
#unity3d #unity #gamedev #studia #ps4 #ps3 #xboxone #xbox360 #nintendoswitch
Siema,
w ramach pracy magisterskiej m.in. chciałbym stworzyć grę na konsolę.
Problem w tym, że do tworzenia gier do niektórych konsol potrzebny mi jest devkit.
Macie, moze rozeznanie, tworzenie na jaka konsole byloby najtańsze? Jeśli chodzi o uczelnie to maja do dyspozycji xboxa 360 lub
Siema,
w ramach pracy magisterskiej m.in. chciałbym stworzyć grę na konsolę.
Problem w tym, że do tworzenia gier do niektórych konsol potrzebny mi jest devkit.
Macie, moze rozeznanie, tworzenie na jaka konsole byloby najtańsze? Jeśli chodzi o uczelnie to maja do dyspozycji xboxa 360 lub
@lDante93: to na Xbox One potrzeba dev kita? Sklepowe konsolki jakoś ci odblokowywali.
edit: https://blogs.windows.com/buildingapps/2017/09/15/resources-universal-windows-platform-games-fall-xbox-one-update/#K70beJHGHpHowfVt.97
+ https://www.xbox.com/en-US/developers/id
edit: https://blogs.windows.com/buildingapps/2017/09/15/resources-universal-windows-platform-games-fall-xbox-one-update/#K70beJHGHpHowfVt.97
+ https://www.xbox.com/en-US/developers/id
- 2
@lDante93: Konsole konsumenckie sa "zamknięte" i nie da się na nie tworzyć gier ttak jak w przypadku zupełnie otwartego systemu jakim jest windows. wyjątkiem jest XBox One którego można odblokować i devować na niego. Tylko że tez nie jest to pełna moc tego sprzętu, żeby korzystać z pełni i tak trzeba dev kita.
Z DevKitami ogólnie jest tak że musisz ładnie poprosić firmę mającą konsolę i zainteresować ją tym co chcesz
Z DevKitami ogólnie jest tak że musisz ładnie poprosić firmę mającą konsolę i zainteresować ją tym co chcesz
- 2
- 11
Hej hej hej!
W weekend na Global Game Jam zrobiliśmy grę logiczną - symulator marsjańskiego operatora bezprzewodowej sieci energetycznej.
Co myślicie o giereczce?
W weekend na Global Game Jam zrobiliśmy grę logiczną - symulator marsjańskiego operatora bezprzewodowej sieci energetycznej.
Co myślicie o giereczce?

Hej
Może ktoś się orientuje czy przy użwaniu filtra baked lighting w #substancepainter jest możlwiość wyłączenia tego światła środowiskowego? Przy edytowaniu nie ma ono żadnego odzwierciedlenia na teksturze i tylko przeszkadza. Chciałbym aby przy obracaniu kamery widoczne były tylko światła, które są wypalone na teksturze.
Załączam zdjęcie jako przykład - światła z filtra są wyłączone i zostaje jedno, które w widoku 3D jest widoczne ale nie na teksturze, chciałbym je
Może ktoś się orientuje czy przy użwaniu filtra baked lighting w #substancepainter jest możlwiość wyłączenia tego światła środowiskowego? Przy edytowaniu nie ma ono żadnego odzwierciedlenia na teksturze i tylko przeszkadza. Chciałbym aby przy obracaniu kamery widoczne były tylko światła, które są wypalone na teksturze.
Załączam zdjęcie jako przykład - światła z filtra są wyłączone i zostaje jedno, które w widoku 3D jest widoczne ale nie na teksturze, chciałbym je
źródło: comment_6QwtmRjio9FREyouONjyhmvO23m4Gwul.jpg
Pobierz@bamsebjorn: Tzn. chcesz wyswietlićw viewporcie paintera tylko wiynik Baked Lightning?
To zapisuje teksture do BaseColor, więc po prostu włącz wyświetlanie kanału Base Color. (Skrót klawiszowy C).
Chyba, ze chodzi o coś innego.
To zapisuje teksture do BaseColor, więc po prostu włącz wyświetlanie kanału Base Color. (Skrót klawiszowy C).
Chyba, ze chodzi o coś innego.
- 1
@bamsebjorn: c sie przelaczasz miedzy kanalami do eksportu, b kanalami wybakowanymi a jak z altem dasz na maske to widzisz jej podglad na modelu
konto usunięte via Android
- 2
@Mr_Swistak zrób grę o nastolatkach rzucających gównem po ścianach
- 5
Siema mirasy! Znacie jakieś fajne tematy na pracę inżynierska na Unity? #programowanie #unity3d #unity #pracainzynierska
@matiq95: z mobilnym dynksem
- 1
#spring #springmvc #springboot #unity #unity3d #studia
Siemanko, pomóżcie proszę znaleźć mi temat pracy magisterskiej.
Dobrze znam Unity Engine i Springa, więc najfajniej byłoby jakoś to połączyć.
Myślałem na jakąś aplikacją/grą w Unity która łączyła by się z serwisem napisanym w Springu.
Czekam na wasze propozycje ;]
Siemanko, pomóżcie proszę znaleźć mi temat pracy magisterskiej.
Dobrze znam Unity Engine i Springa, więc najfajniej byłoby jakoś to połączyć.
Myślałem na jakąś aplikacją/grą w Unity która łączyła by się z serwisem napisanym w Springu.
Czekam na wasze propozycje ;]
- 13
W najnowszej wersji beta Unity dostajemy w końcu edytor shaderów na graphie. Unity powoli staje się artist-friendly. Wylatuje także w końcu MonoDevelop. Jeszcze tylko skryptowanie na węzłach i zagnieżdżone prefaby to już pokocham Unity na zawsze.
Jak będzie to dobrze działać, to Amplify Shader Editor i Shader Forge, będą miały darmową konkurencję i to prosto od Unity.
https://blogs.unity3d.com/2018/01/10/get-early-access-to-unity-2018-1-the-beta-is-out/
https://forum.unity.com/threads/feedback-wanted-shader-graph.511960/
Jak będzie to dobrze działać, to Amplify Shader Editor i Shader Forge, będą miały darmową konkurencję i to prosto od Unity.
https://blogs.unity3d.com/2018/01/10/get-early-access-to-unity-2018-1-the-beta-is-out/
https://forum.unity.com/threads/feedback-wanted-shader-graph.511960/
źródło: comment_hwgJgfbTGlb2fKUtZieZFVQu85YKL5yI.jpg
PobierzDrugi devblog.
-dodano losowo generowaną ścieżkę z przeszkodami i stworzyłem pierwsze trzy prefaby dla niej
-dodano autodestrukcje dla zużytych prefabów
-dodano system spawnu animacji sprajtów za niebieską lampką
Feedback
-dodano losowo generowaną ścieżkę z przeszkodami i stworzyłem pierwsze trzy prefaby dla niej
-dodano autodestrukcje dla zużytych prefabów
-dodano system spawnu animacji sprajtów za niebieską lampką
Feedback

- 1
@LaserRock46AND2:
Nie wiem czy dobrze rozumiem, ale wiesz że Instantiate() i Destroy() są bardzo kosztowne pod wzgledem wydajnościowym. Używa się ich jak najmniej i tylko tam gdzie naprawdę trzeba. Bo widać nawet na filmie znaczne dropy fps.
W twojej grze najlepiej by było przesuwać obiekty które już wyleciały za ekran, na początek. Jeśli nie ma aktualnie żadnych obiektów które wyleciały za ekran, to dopiero wtedy
dodano autodestrukcje dla zużytych prefabów
Nie wiem czy dobrze rozumiem, ale wiesz że Instantiate() i Destroy() są bardzo kosztowne pod wzgledem wydajnościowym. Używa się ich jak najmniej i tylko tam gdzie naprawdę trzeba. Bo widać nawet na filmie znaczne dropy fps.
W twojej grze najlepiej by było przesuwać obiekty które już wyleciały za ekran, na początek. Jeśli nie ma aktualnie żadnych obiektów które wyleciały za ekran, to dopiero wtedy
- 0
@LaserRock46AND2: gdybyś dodał strzelanie, byłby snejko-riwer-rajd
Czy warto się uczyć #unity na mobilne, czy lepiej próbować tworzyć gowno #grykomorkowe na czymś innym?
#programista15k #android #googleplay
#programista15k #android #googleplay
@MechanicznyTurek: warto
- 11
Prace nad grą powli ruszają do przodu. Nie mam za wiele czasu więc to ciągle malutkie kroczki. Cel na teraz to domknąć pętle rozgrywki (odblokowywanie plansz i kolejnych paczek z levelami, jakieś bardziej normalne menu itd.)
zakładam też tag jak by ktoś chciał śledzić postępy -> #krisumandev
#unity #unity3d #gamedev
zakładam też tag jak by ktoś chciał śledzić postępy -> #krisumandev
#unity #unity3d #gamedev
źródło: comment_Y6DxBzoxx9jFJpPAv7MM9THBYbmxQy8S.jpg
Pobierz- 0
@LaserRock46AND2: Jak będziesz miał pytania odnośnie czegoś to pisz
- 2
@Wextor: Dzięki za wsparcie, mentorów nigdy za wiele.
- 10
Murki, mamy fajną ciekawostkę ze świata #vr
Jeszcze w tym roku pojawi się pierwsza gra korzystająca z nowego systemu Neurable, który za pomocą zestawu elektrod rejestruje w czasie rzeczywistym zmiany potencjału elektrycznego na powierzchni skóry (EEG) , co może pozwolić na opisaną niżej wirtualną moc telekinezy . Pozyskiwanie sygnału odbywa się dzięki nowej opasce do HTC Vive.
"Obudź się, to nie jest test", intonuje głos w przy rozpoczęciu gry
Jeszcze w tym roku pojawi się pierwsza gra korzystająca z nowego systemu Neurable, który za pomocą zestawu elektrod rejestruje w czasie rzeczywistym zmiany potencjału elektrycznego na powierzchni skóry (EEG) , co może pozwolić na opisaną niżej wirtualną moc telekinezy . Pozyskiwanie sygnału odbywa się dzięki nowej opasce do HTC Vive.
"Obudź się, to nie jest test", intonuje głos w przy rozpoczęciu gry
źródło: comment_GlAHP1gN7f07fS4l79Ylik6ck1P5Ioi2.jpg
Pobierz- 7
- 3
@VeryDay: jak obserwujemy reakcje naszych gości, to wiele osób po zdjęciu gogli mówi coś na temat powrotu do szarego świata ;)
Czy jest tu ktoś kto zna się dobrze na unity i mógłby odpowiedzieć na kilka pytań? #unity #unity3d #programowanie
@LosMuertos: Może zadaj te pytania?
- 0
@RedWizard: w skrócie to jak jest z obsługa protokołu WebSocket w Unity Free i czy są gdzieś może jakieś przykłady takich gier turowych?
- 1
@DonislawDev:
@draculeq:
Glownie sobie grzebie na unreal engine ale niestety licencja kosztuje jakieś chore pieniądze wiec nawet nie myślę o tym, żeby na tym silniku cokolwiek wypuścić. Z drugiej strony mam w pamięci gry na unity sprzed roku, dwóch to wydajnościowo sto lat wstecz względem UE.
Najlepszy przykład z bardziej rozbudowanych gier to thea (mistrzostwo świata IMHO) ale po 2 godzinach gra stawała się niegrywalna - Lag na
@draculeq:
Glownie sobie grzebie na unreal engine ale niestety licencja kosztuje jakieś chore pieniądze wiec nawet nie myślę o tym, żeby na tym silniku cokolwiek wypuścić. Z drugiej strony mam w pamięci gry na unity sprzed roku, dwóch to wydajnościowo sto lat wstecz względem UE.
Najlepszy przykład z bardziej rozbudowanych gier to thea (mistrzostwo świata IMHO) ale po 2 godzinach gra stawała się niegrywalna - Lag na
- 3
@lupaczkokosow: 75$ przy rocznym zarobku 100 000$ to faktycznie chore pieniądze


























czy opłaca się robić wszystkie tutoriale-projekty ze strony unity? Przerobiłem kilka, dają fajny ogólny pogląd na to co można zrobić w projekcie danego typu, ale brakuje mi szczegółów np. jakiegoś opisu frameworka skryptowego od podstaw albo jakie są wszystkie moduły i do czego służą. Robienie projektów-tutoriali jest fajne, ale takie naśladowanie tego co ktoś robi jest dość nieefektywne. Jest może jakaś książka dotycząca unity, z której dałoby się nauczyć szybciej