#unity3d #unity #gamedev #studia #ps4 #ps3 #xboxone #xbox360 #nintendoswitch

Siema,
w ramach pracy magisterskiej m.in. chciałbym stworzyć grę na konsolę.
Problem w tym, że do tworzenia gier do niektórych konsol potrzebny mi jest devkit.
Macie, moze rozeznanie, tworzenie na jaka konsole byloby najtańsze? Jeśli chodzi o uczelnie to maja do dyspozycji xboxa 360 lub
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@lDante93: Konsole konsumenckie sa "zamknięte" i nie da się na nie tworzyć gier ttak jak w przypadku zupełnie otwartego systemu jakim jest windows. wyjątkiem jest XBox One którego można odblokować i devować na niego. Tylko że tez nie jest to pełna moc tego sprzętu, żeby korzystać z pełni i tak trzeba dev kita.

Z DevKitami ogólnie jest tak że musisz ładnie poprosić firmę mającą konsolę i zainteresować ją tym co chcesz
  • Odpowiedz
#unity3d #unity #studia #gamedev

Siema, znacie może jakieś gry multi-platformowe (android, pc, ps4 itp.), w które możemy grać na tym samym własnym koncie?
W sensie, gram sobie na pc, będąc w podrozy przesiadam się na androida i kontynuuje dalej rozgrywke?

Dzięki za pomoc!
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej hej hej!

W weekend na Global Game Jam zrobiliśmy grę logiczną - symulator marsjańskiego operatora bezprzewodowej sieci energetycznej.

Co myślicie o giereczce?
jasiek13 - Hej hej hej!

W weekend na Global Game Jam zrobiliśmy grę logiczną - sym...
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej
Może ktoś się orientuje czy przy użwaniu filtra baked lighting w #substancepainter jest możlwiość wyłączenia tego światła środowiskowego? Przy edytowaniu nie ma ono żadnego odzwierciedlenia na teksturze i tylko przeszkadza. Chciałbym aby przy obracaniu kamery widoczne były tylko światła, które są wypalone na teksturze.
Załączam zdjęcie jako przykład - światła z filtra są wyłączone i zostaje jedno, które w widoku 3D jest widoczne ale nie na teksturze, chciałbym je
bamsebjorn - Hej
Może ktoś się orientuje czy przy użwaniu filtra baked lighting w #s...

źródło: comment_6QwtmRjio9FREyouONjyhmvO23m4Gwul.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@bamsebjorn: Tzn. chcesz wyswietlićw viewporcie paintera tylko wiynik Baked Lightning?
To zapisuje teksture do BaseColor, więc po prostu włącz wyświetlanie kanału Base Color. (Skrót klawiszowy C).
Chyba, ze chodzi o coś innego.
  • Odpowiedz
#spring #springmvc #springboot #unity #unity3d #studia

Siemanko, pomóżcie proszę znaleźć mi temat pracy magisterskiej.
Dobrze znam Unity Engine i Springa, więc najfajniej byłoby jakoś to połączyć.
Myślałem na jakąś aplikacją/grą w Unity która łączyła by się z serwisem napisanym w Springu.

Czekam na wasze propozycje ;]
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W najnowszej wersji beta Unity dostajemy w końcu edytor shaderów na graphie. Unity powoli staje się artist-friendly. Wylatuje także w końcu MonoDevelop. Jeszcze tylko skryptowanie na węzłach i zagnieżdżone prefaby to już pokocham Unity na zawsze.

Jak będzie to dobrze działać, to Amplify Shader Editor i Shader Forge, będą miały darmową konkurencję i to prosto od Unity.

https://blogs.unity3d.com/2018/01/10/get-early-access-to-unity-2018-1-the-beta-is-out/

https://forum.unity.com/threads/feedback-wanted-shader-graph.511960/
wietrzyk - W najnowszej wersji beta Unity dostajemy w końcu edytor shaderów na graphi...

źródło: comment_hwgJgfbTGlb2fKUtZieZFVQu85YKL5yI.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@farmaceut:

We have also deprecated support for MonoDevelop meaning that Visual Studio is now the recommended and supported C# editor on both macOS and Windows.
  • Odpowiedz
Drugi devblog.

-dodano losowo generowaną ścieżkę z przeszkodami i stworzyłem pierwsze trzy prefaby dla niej
-dodano autodestrukcje dla zużytych prefabów
-dodano system spawnu animacji sprajtów za niebieską lampką

Feedback
L.....2 - Drugi devblog.

-dodano losowo generowaną ścieżkę z przeszkodami i stworz...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@LaserRock46AND2:

dodano autodestrukcje dla zużytych prefabów

Nie wiem czy dobrze rozumiem, ale wiesz że Instantiate() i Destroy() są bardzo kosztowne pod wzgledem wydajnościowym. Używa się ich jak najmniej i tylko tam gdzie naprawdę trzeba. Bo widać nawet na filmie znaczne dropy fps.

W twojej grze najlepiej by było przesuwać obiekty które już wyleciały za ekran, na początek. Jeśli nie ma aktualnie żadnych obiektów które wyleciały za ekran, to dopiero wtedy
  • Odpowiedz
Prace nad grą powli ruszają do przodu. Nie mam za wiele czasu więc to ciągle malutkie kroczki. Cel na teraz to domknąć pętle rozgrywki (odblokowywanie plansz i kolejnych paczek z levelami, jakieś bardziej normalne menu itd.)

zakładam też tag jak by ktoś chciał śledzić postępy -> #krisumandev

#unity #unity3d #gamedev
krisuman - Prace nad grą powli ruszają do przodu. Nie mam za wiele czasu więc to ciąg...

źródło: comment_Y6DxBzoxx9jFJpPAv7MM9THBYbmxQy8S.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Murki, mamy fajną ciekawostkę ze świata #vr
Jeszcze w tym roku pojawi się pierwsza gra korzystająca z nowego systemu Neurable, który za pomocą zestawu elektrod rejestruje w czasie rzeczywistym zmiany potencjału elektrycznego na powierzchni skóry (EEG) , co może pozwolić na opisaną niżej wirtualną moc telekinezy . Pozyskiwanie sygnału odbywa się dzięki nowej opasce do HTC Vive.

"Obudź się, to nie jest test", intonuje głos w przy rozpoczęciu gry
FANTOMATYKA - Murki, mamy fajną ciekawostkę ze świata #VR 
Jeszcze w tym roku pojawi...

źródło: comment_GlAHP1gN7f07fS4l79Ylik6ck1P5Ioi2.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@DonislawDev:
@draculeq:
Glownie sobie grzebie na unreal engine ale niestety licencja kosztuje jakieś chore pieniądze wiec nawet nie myślę o tym, żeby na tym silniku cokolwiek wypuścić. Z drugiej strony mam w pamięci gry na unity sprzed roku, dwóch to wydajnościowo sto lat wstecz względem UE.
Najlepszy przykład z bardziej rozbudowanych gier to thea (mistrzostwo świata IMHO) ale po 2 godzinach gra stawała się niegrywalna - Lag na
  • Odpowiedz