Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 5
Siema mirasy! Znacie jakieś fajne tematy na pracę inżynierska na Unity? #programowanie #unity3d #unity #pracainzynierska
@matiq95: z mobilnym dynksem
- 1
#spring #springmvc #springboot #unity #unity3d #studia
Siemanko, pomóżcie proszę znaleźć mi temat pracy magisterskiej.
Dobrze znam Unity Engine i Springa, więc najfajniej byłoby jakoś to połączyć.
Myślałem na jakąś aplikacją/grą w Unity która łączyła by się z serwisem napisanym w Springu.
Czekam na wasze propozycje ;]
Siemanko, pomóżcie proszę znaleźć mi temat pracy magisterskiej.
Dobrze znam Unity Engine i Springa, więc najfajniej byłoby jakoś to połączyć.
Myślałem na jakąś aplikacją/grą w Unity która łączyła by się z serwisem napisanym w Springu.
Czekam na wasze propozycje ;]
- 13
W najnowszej wersji beta Unity dostajemy w końcu edytor shaderów na graphie. Unity powoli staje się artist-friendly. Wylatuje także w końcu MonoDevelop. Jeszcze tylko skryptowanie na węzłach i zagnieżdżone prefaby to już pokocham Unity na zawsze.
Jak będzie to dobrze działać, to Amplify Shader Editor i Shader Forge, będą miały darmową konkurencję i to prosto od Unity.
https://blogs.unity3d.com/2018/01/10/get-early-access-to-unity-2018-1-the-beta-is-out/
https://forum.unity.com/threads/feedback-wanted-shader-graph.511960/
Jak będzie to dobrze działać, to Amplify Shader Editor i Shader Forge, będą miały darmową konkurencję i to prosto od Unity.
https://blogs.unity3d.com/2018/01/10/get-early-access-to-unity-2018-1-the-beta-is-out/
https://forum.unity.com/threads/feedback-wanted-shader-graph.511960/
źródło: comment_hwgJgfbTGlb2fKUtZieZFVQu85YKL5yI.jpg
PobierzDrugi devblog.
-dodano losowo generowaną ścieżkę z przeszkodami i stworzyłem pierwsze trzy prefaby dla niej
-dodano autodestrukcje dla zużytych prefabów
-dodano system spawnu animacji sprajtów za niebieską lampką
Feedback
-dodano losowo generowaną ścieżkę z przeszkodami i stworzyłem pierwsze trzy prefaby dla niej
-dodano autodestrukcje dla zużytych prefabów
-dodano system spawnu animacji sprajtów za niebieską lampką
Feedback

- 1
@LaserRock46AND2:
Nie wiem czy dobrze rozumiem, ale wiesz że Instantiate() i Destroy() są bardzo kosztowne pod wzgledem wydajnościowym. Używa się ich jak najmniej i tylko tam gdzie naprawdę trzeba. Bo widać nawet na filmie znaczne dropy fps.
W twojej grze najlepiej by było przesuwać obiekty które już wyleciały za ekran, na początek. Jeśli nie ma aktualnie żadnych obiektów które wyleciały za ekran, to dopiero wtedy
dodano autodestrukcje dla zużytych prefabów
Nie wiem czy dobrze rozumiem, ale wiesz że Instantiate() i Destroy() są bardzo kosztowne pod wzgledem wydajnościowym. Używa się ich jak najmniej i tylko tam gdzie naprawdę trzeba. Bo widać nawet na filmie znaczne dropy fps.
W twojej grze najlepiej by było przesuwać obiekty które już wyleciały za ekran, na początek. Jeśli nie ma aktualnie żadnych obiektów które wyleciały za ekran, to dopiero wtedy
- 0
@LaserRock46AND2: gdybyś dodał strzelanie, byłby snejko-riwer-rajd
Czy warto się uczyć #unity na mobilne, czy lepiej próbować tworzyć gowno #grykomorkowe na czymś innym?
#programista15k #android #googleplay
#programista15k #android #googleplay
@MechanicznyTurek: warto
- 11
Prace nad grą powli ruszają do przodu. Nie mam za wiele czasu więc to ciągle malutkie kroczki. Cel na teraz to domknąć pętle rozgrywki (odblokowywanie plansz i kolejnych paczek z levelami, jakieś bardziej normalne menu itd.)
zakładam też tag jak by ktoś chciał śledzić postępy -> #krisumandev
#unity #unity3d #gamedev
zakładam też tag jak by ktoś chciał śledzić postępy -> #krisumandev
#unity #unity3d #gamedev
źródło: comment_Y6DxBzoxx9jFJpPAv7MM9THBYbmxQy8S.jpg
Pobierz- 0
@LaserRock46AND2: Jak będziesz miał pytania odnośnie czegoś to pisz
- 2
@Wextor: Dzięki za wsparcie, mentorów nigdy za wiele.
- 10
Murki, mamy fajną ciekawostkę ze świata #vr
Jeszcze w tym roku pojawi się pierwsza gra korzystająca z nowego systemu Neurable, który za pomocą zestawu elektrod rejestruje w czasie rzeczywistym zmiany potencjału elektrycznego na powierzchni skóry (EEG) , co może pozwolić na opisaną niżej wirtualną moc telekinezy . Pozyskiwanie sygnału odbywa się dzięki nowej opasce do HTC Vive.
"Obudź się, to nie jest test", intonuje głos w przy rozpoczęciu gry
Jeszcze w tym roku pojawi się pierwsza gra korzystająca z nowego systemu Neurable, który za pomocą zestawu elektrod rejestruje w czasie rzeczywistym zmiany potencjału elektrycznego na powierzchni skóry (EEG) , co może pozwolić na opisaną niżej wirtualną moc telekinezy . Pozyskiwanie sygnału odbywa się dzięki nowej opasce do HTC Vive.
"Obudź się, to nie jest test", intonuje głos w przy rozpoczęciu gry
źródło: comment_GlAHP1gN7f07fS4l79Ylik6ck1P5Ioi2.jpg
Pobierz- 7
- 3
@VeryDay: jak obserwujemy reakcje naszych gości, to wiele osób po zdjęciu gogli mówi coś na temat powrotu do szarego świata ;)
Czy jest tu ktoś kto zna się dobrze na unity i mógłby odpowiedzieć na kilka pytań? #unity #unity3d #programowanie
@LosMuertos: Może zadaj te pytania?
- 0
@RedWizard: w skrócie to jak jest z obsługa protokołu WebSocket w Unity Free i czy są gdzieś może jakieś przykłady takich gier turowych?
- 1
@DonislawDev:
@draculeq:
Glownie sobie grzebie na unreal engine ale niestety licencja kosztuje jakieś chore pieniądze wiec nawet nie myślę o tym, żeby na tym silniku cokolwiek wypuścić. Z drugiej strony mam w pamięci gry na unity sprzed roku, dwóch to wydajnościowo sto lat wstecz względem UE.
Najlepszy przykład z bardziej rozbudowanych gier to thea (mistrzostwo świata IMHO) ale po 2 godzinach gra stawała się niegrywalna - Lag na
@draculeq:
Glownie sobie grzebie na unreal engine ale niestety licencja kosztuje jakieś chore pieniądze wiec nawet nie myślę o tym, żeby na tym silniku cokolwiek wypuścić. Z drugiej strony mam w pamięci gry na unity sprzed roku, dwóch to wydajnościowo sto lat wstecz względem UE.
Najlepszy przykład z bardziej rozbudowanych gier to thea (mistrzostwo świata IMHO) ale po 2 godzinach gra stawała się niegrywalna - Lag na
- 3
@lupaczkokosow: 75$ przy rocznym zarobku 100 000$ to faktycznie chore pieniądze
#informatyka #animacja #gamedev #unity #unity3d
Mireczki co polecacie do animacji szkieletowej 2d?
Zależy mi na szybkości tworzenia i późniejszej modyfikacji IK poprzez kod.
Anima2d
Mireczki co polecacie do animacji szkieletowej 2d?
Zależy mi na szybkości tworzenia i późniejszej modyfikacji IK poprzez kod.
Anima2d
@glupiekonto: polecam dragonbones.
- 0
@maad: ogólnie to dragonbones eksportuje do spine 3.3 a runtime jest 3.6 i chyba to jest jedyny problem
- 5
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
Jak mogę używać c# 7 w unity? Jak próbuję pododawać sobie tuple to wyskakują błędy.
#unity #csharp #programowanie
#unity #csharp #programowanie
- 2
@TheySeeMeBowlin: tzn. w Visualu nie mam błędów żadnych, bo tam zmieniłem wersję c#, więc mimo wszystko wolałbym, żeby to co piszę w Visualu odpowiadało temu co interpretuje sobie Unity, ale zobaczę zaraz
- 2
@TheySeeMeBowlin: Nope, Unity nadal pokazuje, że tego nie użyje, bo to nie jest częścią specyfikacji C# 4
- 4
Cześć!
Zacząłem pracę nad prostą grą logiczną na mobilki. (Będę starał się regularnie wrzucać tu postępy)
Gra ma polegać na łaczeniu bloków tak aby zostać finalnie z tylko jednym.
Co myślicie o czymś takim? :)
#gamedev #unity #unity3d #android #programowanie
Zacząłem pracę nad prostą grą logiczną na mobilki. (Będę starał się regularnie wrzucać tu postępy)
Gra ma polegać na łaczeniu bloków tak aby zostać finalnie z tylko jednym.
Co myślicie o czymś takim? :)
#gamedev #unity #unity3d #android #programowanie
źródło: comment_XZaRUlOyLo8NeUMk889F5NwMYlYvpTRR.jpg
Pobierz577
"Shift" - świetna platformówka mojego brata. Potrzebna pomoc w kampanii.

Mój brat postanowił zrobić to, o czym zawsze marzył - napisał własną grę. Zwolnił się z pracy, bo nie chciano mu zmniejszyć wymiaru godzin, żeby miał czas na naukę programowania. Postawił wszystko na jedną kartę i przez ostatnie pół roku siedząc w piwnicy programował. Oto jego pierwsza gra - "Shift"
z- 101
- #
- #
- #
- #
- #
9
[ENG] Oats - ADAM: Episode 3
![[ENG] Oats - ADAM: Episode 3](https://wykop.pl/cdn/c3397993/link_hfe7JUjCWemj8QeeWwUIXEfbgrAYF4Xr,w220h142.jpg)
What are you willing to do, to be saved? Oats Studios presents a new chapter of ADAM and a new tribe of human survivors in this post-apocalyptic world. Creat...
z- 2
- #
- #
- #
- 1
Mircy bawię się #unity, mam wersję 5.4. Czy warto pobierać wersję 2017, ma ona jakieś zasadnicze zalety dla juniora w temacie?
@Mordeusz: Prawie zawsze lepiej mieć nowszą wersję softu. W 2017 o ile się nie mylę dodano w końcu wsparcie dla C# 6, więc już samo to jest dużym plusem.
- 0
Ale co jakiś czas warto update zrobić żeby mieć poprawki zabezpieczeń / wydajności i dostać featury których się potrzebuje
- 2
#unity #programowanie
dobra szybkie pytanie tutaj, bo nie chce mi się czekać 12h na odpowiedź na unity.answers:
mam zrobioną prostą aplikację server-client w unity3d. uruchamiam server na komputerze. uruchamiam clienta na androidzie i android się nie łączy z serverem. natomiast jak uruchomię clienta na komputerze, to wszystko dobrze się łączy i działa. w czym problem?
dobra szybkie pytanie tutaj, bo nie chce mi się czekać 12h na odpowiedź na unity.answers:
mam zrobioną prostą aplikację server-client w unity3d. uruchamiam server na komputerze. uruchamiam clienta na androidzie i android się nie łączy z serverem. natomiast jak uruchomię clienta na komputerze, to wszystko dobrze się łączy i działa. w czym problem?
@oh_boiii: 1000 powodów, są w tej samej sieci?
- 1























najlepiej mobilkowa - jedna mechanika;)
#unity3d #unity #gamedev