Witajcie Mirki i Mirabelki, coś ostatnio czasu nie miałem, aby dodawać coś do gierki, ale w miarę możliwości, próbowałem programować. Dodałem parę bossów, odblokowywanie nowych statków, zadania (walki) poboczne, poprawiłem ciut realistkę sterowania statkiem, dodałem nowe poziomy i w sumie wiele więcej. Obecnie zajmuje się następnymi poziomami w grze, nowymi planetami i zadaniami pobocznymi, nowymi bossami (co by nie było nudno), parę planet będzie się odnosiło do historii z moich innych gierek.
DonislawDev - Witajcie Mirki i Mirabelki, coś ostatnio czasu nie miałem, aby dodawać ...

źródło: comment_MIvg1dD0cnRKudwVqNmSP7ujnBPKxMjZ.gif

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Kerchak:
Witam Pana, dziękuje, ostatnio dodałem lekkie poruszanie się statku (po zaprzestaniu hamowania), żeby było bardziej realistycznie, no bo nie ma tak, że puszczamy pedał gazu i nagle wszystko staje, dodatkowo dodałem przyśpieszenie poruszania się statku (akurat nie widoczne na gifie, bo nowsze statki od razu przyśpieszają się), ot inne statki poruszają się wolniej i coraz szybciej. Po Pana komentarzu, kombinuje teraz jeszcze nad poprawą ustawień fizyki i takich tam.
  • Odpowiedz
Mirki, dziś darmowy #ebook z #packt: "Unity AI Game Programming"
https://www.packtpub.com/packt/offers/free-learning

Polecam obserwować: #packtpubfreelearning

Jeśli ktoś się spóźni i chce książkę proszę od razu na PW adres email wraz z tytułem książki. Zgodnie z polskim prawem nie można legalnie udostępnić tych zasobów masowo. Ale można bezpośrednio, korzystając ze stosunku towarzyskiego, więc
MiKeyCo - Mirki, dziś darmowy #ebook z #packt: "Unity AI Game Programming"
https://w...

źródło: comment_gp3sPTyplfc6OamGQdId2i9IewQ39RKL.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ktoś mi może wytłumaczyć, dlaczego praktycznie wszystkie kursy, tutoriale, czy artykuły o #unity są w formie video?
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Marmite: Mnie to bardziej rozśmieszyły komentarze pod wpisem typu "XD" "słaba branża" :D @ofczy dał ofertę, można się z nią zgodzić lub nie, przecież o to jest walka na wykopie, żeby nie marnować czasu potencjalnego pracownika.
  • Odpowiedz
KONKURS NA POMYSŁ NA GRĘ ORGANIZOWANY PRZEZ PLAYWAY [5000 zł/pomysł]

Firma PlayWay zaprasza do wzięcia udziału w konkursie skierowanym do wszystkich osób z pomysłami na gry. Za każdy pomysł, który się spodoba i zostanie wdrożony firma PlayWay płaci 5000 zł netto. Każdy pomysł na grę należy opisać w kilku zdaniach (2-6). Wystarczy zawrzeć najważniejsze rzeczy. Nie ma limitu na ilość pomysłów.
Pomysły należy wysłać na adres: school@playway.com,
W tytule wiadomości wpisz POMYSŁY
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jak się przełączacie miedzy scenami przy autoryzacji Google ?
GooglePlayServices mam DontDestroyOnLoad i chce by po autoryzacji (lub nie) przeszło do gry

mam to zrobione tak

Social.localUser.Authenticate((bool success) => { if (success) { SceneManager.LoadScene("1"); } else { SceneManager.LoadScene("1"); Debug.Log("Failed to authenticate"); } });
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pytanie nooba, chcę zrobić kilka obiektów mających różne prefaby i rózne wartości zmiennej points, które gracz będzie mógł zebrać, jak to najlepiej zrobić w unity ? Da sie jakoś w kodzie zadeklarować te obiekty, czy po prostu musze dla każdego prefaba dodać skrypt i tam zadeklarować wartośc points i ustawić jako public static?
#unity #unity3d
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@notoide w danym punkcie? Najlepiej to myślę żeby umieścić tam pusty obiekt z koliderem i zaznaczyć mu OnTrigger a potem w skrypcie użyć odpowiednio OnTriggerEnter / OnTriggerStay
  • Odpowiedz
@Wextor: dzięki za odpowiedź, chodziło mi troche o coś innego, mam funkcje która spawnuje w danym punkcie prefab, dlatego chciałem sprawdzić czy nie ma tam już innego obiektu, ale udało mi się już to poprawić, okazało się, że w tym obiekcie mam zmniejszony troche boxcollider dlatego funkcja Physics2D.OverlapPoint(spawnPos) nic nie wykrywała
  • Odpowiedz
Witam Państwa, wciąż pracuję sobie nad gierką, na gifie można zobaczyć początkowy statek + parę asteroid. Na ten moment, statki różnią się: Wyglądem statku, wyglądem pocisku, szybkością pocisku (im lepszy statek, tym szybciej leci), szybkością strzelania, szybkością ruchu, szybkością obrotu, stratami za uszkodzenia (każde uszkodzenie, zmniejsza nam szybkość obrotu/ruchu statku, im lepszy statek, tym mniejsza jest ta strata, ten system już działa, ale na gifie nie jest widoczny). Na ten moment dodaje
DonislawDev - Witam Państwa, wciąż pracuję sobie nad gierką, na gifie można zobaczyć ...

źródło: comment_U1lzV4u3SUVRNNw05rws7aCFI9bKR5AH.gif

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@DonislawDev: Ten przicisk X to jest do strzału? Zastanawiam się czy sterowanie nie jest trochę niewygodne. Ja bym wywalił te strzałki do obrotu (te po prawej). Gałka służyłaby tylko do obracania statku, zamiast tych 2 strzałek po prawej dałbym tam 2 przyciski, jeden do akceleracji (po wciśnięciu silniki pchają statek w kierunku w którym jest ustawiony, a gałką tylko ustawiasz obrót), a drugi do strzału. Nie wiem jak to teraz
  • Odpowiedz
@skyfire:
Witam Pana, ciekawe spostrzeżenie, na ten moment jest tak:
Przycisk X (akcja, strzał).
Joystick po lewej (lecenie do przodu, cofanie się)
Strzałki - obrót w lewo i w
  • Odpowiedz
Witajcie Mirki i Mirabelki, na wstępie chciałbym Wam podziękować za ~400 Wykopów w znalezisku „Zarobki i Statystyki z mojej trzeciej gry mobilnej", witam też wszystkie nowe osoby, które zaczęły obserwować tag #donislawdev Troszkę ostatnio byłem zajęty statystykami z ostatniej gry, ale wciąż pracuję też nad nową grą, tak jak już wcześniej pisałem, jest to prosta kosmiczna strzelanka, dodałem parę efektów do kosmosu, poprawiłem sterowanie, dodałem efekt „zranienia” statku (jakieś tam
DonislawDev - Witajcie Mirki i Mirabelki, na wstępie chciałbym Wam podziękować za ~40...

źródło: comment_3Se9zGybVtJRGIl9dHj4DxjwXVvYbpUm.gif

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@skyfire:
Witam Pana, podczas testowania swojej gierki, nie testowałem jej na tablecie (ot, nie posiadam tego urządzenia), muszę przyznać, iż Pański pomysł jest bardzo dobry.
Pozdrawiam Pana i życzę miłego dnia.
  • Odpowiedz
@DonislawDev: Odpaliłem twoją grę dawno temu i zapomniałem o tym napisać. Dla mnie bardzo irytujące było wciskanie przycisku właśnie na tablecie 10 calowym, odinstalowałem grę po kilkudziesięciu sekundach przez to :]
  • Odpowiedz
Pracując nad moim pluginem podstawowych ruchów platformówek 2D dodałem obsługę customowych eventów. Zamysł jest taki, żeby w łatwy i szybki sposób móc podpiąć do ruchu dodatkową akcję, która wykona się w odpowiednim momencie. Chciałem by było to proste w obsłudze dla osób nieprogramistycznych (np. dla designera, lub żeby dźwiękowiec mógł sobie jakiś hałas podpiąć).

GIF

Taki system ma rację bytu? Dodalibyście jakieś opcje?

Postęp
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witam Państwa, wciąż sobie pracuję nad swoją następną gierką (Android/WebGL), będzie to prosta kosmiczna strzelanka (ot poznajemy historię głównego bohatera), walczymy z różnymi przeciwnikami i takie tam inne. Dodałem mobilne sterowanie, parę efektów, dopracowywałem pewne szczegóły fabuły, poprawiłem sterowanie, oraz parę innych rzeczy, troszkę chorowałem, tak więc nie udało mi się zrobić nic więcej, teraz biorę się za pierwszą walkę w grze. Co do samej fabuły, będzie ona opowiadać historię pewnego samotnego
DonislawDev - Witam Państwa, wciąż sobie pracuję nad swoją następną gierką (Android/W...

źródło: comment_NmSATkyTBEPBgu7cncUrbG2dZoOGa6tO.gif

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć,
W zeszłym tygodniu opisałem dwóm mirkom postępy nad #brutalnaprzestrzenkosmiczna . Nie ma co wymyślać koła na nowo, więc pozwolę sobie przekleić opis postępów ;). Dzisiaj gratis filmik pokazujący adaptacyjną muzykę.

Dodam tylko, że muzyka jest nie moja i nie jest ostateczna, ale jest na darmowej licencji, więc póki co postanowiłem z niej skorzystać ;).

W skrócie:
Sadun - Cześć,
W zeszłym tygodniu opisałem dwóm mirkom postępy nad #brutalnaprzestrz...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach