@Usmiech_Niebios: No cała linia bębnów + te wszystkie fletowe "lelelele" to te same sample, co w głównym utworze z G1.

Z takich innych przykładów z gier, co mi przychodzi w tym momencie do głowy, to w pierwszym Devil May Cry marionetki wydają odgłosy jak harpie z Gothica, a TES: Battlespire przy otrzymywaniu obrażeń jest ten sam odgłos, co przy umieraniu w Gothicu.
Cześć,
na co dzień produkuję muzykę ale rozwijam się również jako sound designer.
Buduję portfolio gdyż chciałbym za jakiś czas zacząć pracować właśnie na tym stanowisku (pewnie branża game dev).
Poszukuję jakiś grup/miejsc gdzie mógłbym dołączyć do jakiegoś projektu jako Sound Designer (oczywiście nieodpłatnie na początku).
Pomijając skilla w tworzeniu assetów i obróbce dźwięku ogarniam całkiem nieźle WWISE i potrafię zintegrować go z Unity.
Polecicie jakieś miejsca? ;)

W komentarzach przykładowe prace
@lukasz_chalinski: na audio to chyba znam się najmniej ze wszystkich aspektów gamedevu. Znalazłem WWise tylko dlatego że jak chciałem zrobić kilka źródeł tego samego dźwięku to audio z Unity zaczynało brzmieć bardzo słabo - Wwise poradził sobie z tym bardzo fajnie.
Na razie też nie jestem jeszcze na tym etapie produkcji żeby w pełni implementować audio - jak dojdę do tego etapu to będę miał na pewno jakieś pytania.
Ale jak
@lunarwave_: Zoom H6, ale można dokupić zestaw kapsuł mikrofonowych XYH-5. One są do nagrywania w terenie albo jak np położysz rejestrator obok źródła dźwięku - żeby nie przenosiły wibracji tylko sam materiał audio. No i wiadomo filtr przeciwwiatrowy. Jest w komplecie akcesoriów dodatkowych. Można jednak na allegro dostać taniej.
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@lunarwave_: Trochę nie na temat, ale ciekawi mnie to. Kojarzysz może KOAN Sound albo Billaina? Jeśli tak, to co myślisz o ich sound designie? Bo mnie ich twórczość po prostu pozamiatała i nie potrafię już długie lata niczego lepszego znaleźć
Cyberpunk2 2077 - Sound (re)Design wykonany przeze mnie.

Zajmuje się sound designem i produkcją muzyki. Stworzyłem własną interpretację dźwiękową (uściślę - chodziło o udźwiękowanie a nie kompozycję muzyczną) do fragementu trailera gry Cyberpunk 2077.

Użyłem ponad 100 ścieżek audio. W komentarzu screen z sesji z programu StudioOne.

https://www.youtube.com/watch?v=-xqTudI-7s4

EDIT: niestety youtube znacząco pogorszył jakość dźwięku (°°

#lunarwave #produkcjamuzyki #sounddesign #cyberpunk2077 #fanmade #
Zajmuje się tworzeniem muzyki (do filmu, gier, reklamy i nie tylko), sound designem i game audio.

Zapraszam do śledzenia lub czarnolistowania tagu #lunarwave gdzie będę umieszczał materiały na temat moich aktualnych projektów.

Na pierwszy ogień próbka utworu w klimatach fantasy.
https://www.youtube.com/watch?v=nD_JWARZDgc

---
#sounddesign #produkcjamuzyki #tworczoscwlasna #gameaudio #muzyka #muzykafilmowa #chwalesie
#audacity Jak znaleźć efektywnie takie usterki w pliku dźwiękowym?
Ten moment można wyłapać w słuchawkach podczas odsłuchu, ale jego ręczne namierzenie jest dość żmudne i jednak łatwo to przeoczyć jak się nie skupia na tych słupkach przy przewijaniu na ogromnym zoomie.
Łatwo to idzie poprawić przy pomocy efektu Napraw, ale czy można jakoś automatycznie wyszukać miejsca, gdzie występują takie braki płynności na waveform?
#dzwiek #audio #sounddesign #produkcjamuzyki
kaktuszostrymi_kolcami - #audacity Jak znaleźć efektywnie takie usterki w pliku dźwię...

źródło: comment_1606301840GXXAPtKWmzXSPXjrbl2Sm1.jpg

Pobierz
#dzwiek #audio #audacity #muzyka jakieś tagi znalazłem: #sounddesign #produkcjamuzyki
Chciałbym poznać podstawy na temat generowania dźwięku i rodzajów algorytmów(?) modulujących(?) dźwięk.
Np. jest ciągły dźwięk o różnym poziomie od buczenia do piszczenia, ale jak uzyskać np. brzęczenie, bzyczenie, dzwonienie, szumy, różnego rodzaju drżące(?) dźwięki, posiadające jakiś prosty wzór?
Potrzebuję nazewnictwo, metody uzyskiwania, może programy do tego.
@MrXavery: Ok, ale mi i tak te nazwy nie za wiele mówią a ja chcę bardziej zrozumieć jaka jest natura buczenia, brzęczenia, bzyczenia, szumu, dzwonienia itd., żeby móc precyzyjnie odtworzyć pewne dźwięki. (w ogóle nie chodzi o muzykę)
Metoda prób i błędów tak średnio. Bardziej metoda porównań gotowych dźwięków do wartości jakie bym musiał w syntezatorze ustawić, by się przydała.
Albo nazewnictwo od podstaw ale to tak średnio.
LMan: The Tuneful Eight (2019), kompozycja na 8 (!) SIDów () I przy okazji doskonały przykład na to, jak niesamowitym analogowym syntezatorem substaktywnym sterowanym cyfrowo jest SID, gdy dać mu po 3 oscylatory na brzmienie i polifonię 8. Współczesne mu, nawet te kultowe nie dorastają do pięt. Ba, większość rzeczy, które da się zrobić w tej konfiguracji jest niemal nie do zrobienia nawet na współczesnych.
xandra - LMan: The Tuneful Eight (2019), kompozycja na 8 (!) SIDów (。◕‿‿◕。) I przy ok...
Hej #gamedev,
Dłubię sobie już któryś rok zawodowo rzeczy związane z nagraniami audio, efektami, muzyką i wszystkim co można przede wszystkim usłyszeć. Z racji tego, że spędziłem wiele dni z ligą legend ( ͡° ͜ʖ ͡°) postanowiłem, że na bazie ich klipu zrobię sobie demo reel i akurat ten wydawał mi się całkiem ciekawy do udźwiękowienia. Co myślicie?
#sounddesign
zarsthor - Hej #gamedev, 
Dłubię sobie już któryś rok zawodowo rzeczy związane z nag...
W 0:12 brzmi jakby dźwięk był odrobinkę spóźniony. W ogóle odniosłem takie wrażenie przy kilku dźwiękach od 0:12 do 0:36. W 1:00 to przechodzenie przez korzenie brzmi jakby tam były liście. Reszta kozacko :) Pewnie bym nawet tego nie zauważył normalnie, tylko mocno się skupiłem na dźwięku wyjątkowo. Świetna robota.
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@zarsthor: trochę sterylnie i jest parę momentów dziwnych (no te korzenie odchylane po pierwszej minucie strasznie szeleszczą) ale ogólnie fajna robota - gratki :D mało kiedy spotyka się żeby ktoś takie coś robił i się tym chwalił - fajne :)