@DonislawDev:
@draculeq:
Glownie sobie grzebie na unreal engine ale niestety licencja kosztuje jakieś chore pieniądze wiec nawet nie myślę o tym, żeby na tym silniku cokolwiek wypuścić. Z drugiej strony mam w pamięci gry na unity sprzed roku, dwóch to wydajnościowo sto lat wstecz względem UE.
Najlepszy przykład z bardziej rozbudowanych gier to thea (mistrzostwo świata IMHO) ale po 2 godzinach gra stawała się niegrywalna - Lag na
  • Odpowiedz
  • 0
@taron czemu? Kilka starałem się wymyślić i w sumie nie jest tak ciężko. Stawiasz dwa klocki i wiesz gdzie może być kolejny, później dla niego robisz kolejny i tak dalej
  • Odpowiedz
Mircy bawię się #unity, mam wersję 5.4. Czy warto pobierać wersję 2017, ma ona jakieś zasadnicze zalety dla juniora w temacie?
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unity #programowanie

dobra szybkie pytanie tutaj, bo nie chce mi się czekać 12h na odpowiedź na unity.answers:

mam zrobioną prostą aplikację server-client w unity3d. uruchamiam server na komputerze. uruchamiam clienta na androidzie i android się nie łączy z serverem. natomiast jak uruchomię clienta na komputerze, to wszystko dobrze się łączy i działa. w czym problem?
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@dziekuje: @baldi: @Elementx: okej zrobiłem to. widocznie kod który napisałem do łączenia się z serwerem był trefny, bo łącząc się używając NetworkManagerHUD wszystko działa dobrze. może wam się to przyda na przyszłość
  • Odpowiedz
Jest jakiś sensowny powód dla którego, unlit jako jedyne wbudowane shadery nie maja możliwości włączenia instancjonowania przez GPU? Unity nie dodało tej opcje bo jest to nie optymalne w przypadku unlit czy po prostu na tyle proste do napisania samemu, że to olali?

#unity #unity3d
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Szukam junior deva do pomocy przy grze, silnik Unity2D, Platforma: PC, docelowo na steam.
Oczywiście forma odpłatna, stawek branży nie znam, ale chętnie usłyszę propozycje priv/komenty.
Praca zdalna, w jeszcze nie do końca ustalonym wymiarze, ale zapewne kilka h (np do 10) tygodniowo. Grę finansuje tylko z własnej kieszeni, żadne tam korpo firmy i chętnie nawiążę współprace z ambitnym osobnikiem dla obopólnej korzyści.

#unity #programowanie #gamedev
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@snowboarder: swoją droga to ostatnio widziałem 2 oferty dla seniorów gamedevów i była wyraźnie niższe niż inne programowanie, co mnie dziwi o tyle, że gamedev jest statystycznie bardziej skomplikowany. A dodatkowo 15k niedługo będzie szło w niepamięć, coraz więcej stawek #programista20k :>
  • Odpowiedz
Mircy. Poszukujemy Project Managera do projektu gry platformówki 2D opartej na archiwalnych grafika. Projekt niekomercyjny, z duża dawką edukacji. Działamy w Krakowie. Szczegóły na PW
#gamedev #gry #praca #krakow #unity
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej, nie do końca- planujemy koszty więć na pewno wynagrodzenie dla PM pojawi się, nie mogę jeszcze podać wysokości ale orientujemy się w skali projektu i stawkach rynkowych.
  • Odpowiedz
Potrzebuję kogoś, kto pracował realnie w Unity na laptopie - szukam jakiejś 13" albo 14" do podrózy i ciekaw jestem, jaki CPU/GPU znaleźc żeby sensownie dało się na tym pracować. Budżetowo niestety wolę sie zamknąc w okolicy 3200 CBLN.

#unity #laptopy #programowanie #unity3d
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

jaki CPU/GPU znaleźc żeby sensownie dało się na tym pracować.


@Xerlathoatl: tutaj raczej jesteś ograniczony do i5-6200u, i5-7200u i kart 940mx, mx150. Być może się skończy na tym, że będziesz ściągał xiaomi mi aira 13 z Chin.
  • Odpowiedz
Będę robił gierke w unity i wstępne wymagania przewidują grafikę wektorową.
Docelowo grafika będzie zlecona osobie bez doświadczenia - po prostu zapłace za szkolenia online i sam program. Co warto wybrać i ewentualnie czy grafika wektorowa sie sprawdzi w grze?

#gry #unity #grafika #grafikakomputerowa #gamedev
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Programista7k:
Witam Pana, na wstępie, pragnę nadmienić, iż nie jestem ekspertem, sam jestem początkującym, ale chciałbym pomóc.
Sam korzystam z grafiki wektorowej w swoich gierkach (mam pliki .AI .SVG) + PNG i korzystam w gierce z plików PNG, jak coś jest zbyt małe, nie pasuje, coś trzeba lekko zmienić (ale rzadko coś zmieniam), to otwieram plik wektorowy i zmieniam, eksportuje jako PNG. Czy sprawdza się w grach? To zależy, u
  • Odpowiedz
Witajcie Mirki i Mirabelki, staram się pisać w miarę regularnie o postępach nad moją nową grą, jednakże dopadła mnie grypa, tak więc jest małe opóźnienie, lista zmian mogłaby być większa. Dodałem bossa, który tworzy miny, dodałem bossa z tarczą, poziom z astronautami (są wśród asteroid i nie można ich zabijać, sklep. Oraz wiele innych poziomów. Dodatkowo dwa poboczne zadania, nawiązują do moich poprzednich gierek (Tree Tap, Stickman RPG), jednym z pobocznych zadań,
DonislawDev - Witajcie Mirki i Mirabelki, staram się pisać w miarę regularnie o postę...

źródło: comment_14Nyypac7BWmywDhU9RoadikS7QMGL3h.gif

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
Misrasy z tagu #gamedev I może #programowanie Robię sobie grę w #unity grafika stylizowana na pierwszego dooma. Poziomy układać z kształtów w samym unity? Czy może robi się to w jakimś zewnętrznym programie do 3d I wrzuca do unity jako całość?
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Planuje zrobic sobie gierke 2d w unity, a jako ze ostatnio unikam wielkich dokumentacji pewnie wezme jakis video kurs (~10$ udemy), ale tam widze sporo różnych wersji. Aktualna to 2017 a ja tam widze jakieś np 4.5 i inne.
Jakieś porady na start, i którą wersje wybrać?

#unity #gamedev #programowanie
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Programista7k:
Witam Pana, jak Pan by czegoś nie wiedział, to zawsze warto zaglądać do dokumentacji, choć fakt, na start lepiej zacząć od jakiegoś kursu. Na początek dobrym startem będą kursy z Unity (Unity posiada własne, darmowe kursy). Dobre wprowadzenie do podstaw obsługi silnika, kolizji, sterowania i takich tam.
https://unity3d.com/learn/tutorials
Obecna wersja Unity to 2017.2, no co wersję się coś zmienia, w wersji 5.3 zmieniono mechanizm wczytywania scen, w 2017.2 dodano Edytor Map, no
  • Odpowiedz