@Mordeusz tak wyglądają linijki kodu w unity? Słyszałem że się w ty pisze w c#. Faktycznie to takie proste że klasa enemy ma metody look at i move forward już na starcie czy one same też musiały zostać napisane przez programistę?
  • Odpowiedz
@temokkor: Mogą podobnie wyglądać i dlatego to jest śmieszne, bo bliskie prawdy jeśli chodzi o niektórych początkujących. Unity ma wbudowany engine do fizyki i bardzo prostą (pisząc wprost: ułomną) gierkę można stworzyć z kilkoma linijkami kodu albo nawet zauważyłem jeden tutorial który reklamowano jako gra stworzona bez napisania ani jednej linijki kodu.

Natomiast chcąc wprowadzić nawet pozornie prosty wyjątek czy nietypową zależność, to już kodu potrafi się namnożyć.
  • Odpowiedz
Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

Witam Kolegów ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Ostatnio nie publikowałem progresu, bo nie było zbytnio co publikować. Zająłem się ogarnianiem małych rzeczy w kodzie, a dziś zrobiłem prosty i dostępny kontroler audio, który będzie grać małe rzeczy, jak odgłosy chodzenia, otoczenia, przycisków, słowem wszystkiego co nie musi być odtwarzane przez konkretny obiekt, a może po prostu
TymRazemNieBedeBordo - Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

Wit...
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
@defaulttt: gra będzie czymś w rodzaju my summer car. W polskich warunkach. Generalnie budowa polskiego (lub polskich) samochodów, wykonywanie różnych misji by hajs zarobić i mieć się za co utrzymać. Będzie sporo polskich aspektów, stereotypowi Polacy, taka trochę przesmiewcza. Ale nad szczegółami będę myślał potem, na razie chcę ogarnąć otoczenie w 3D, modele pojazdów, potem ich modyfikowanie.
  • Odpowiedz
xDDDDDDD czyli nie ma jakichś prostych poradników na start?


@Cytrynowe_Ananasy: Jak nie umiesz znaleźć w sieci jakichś prostych poradników to może w ogóle nie bierz się za to. Bo jak przyjdzie Ci szukać jakiegoś problemu z działaniem funkcji to w ogóle polegniesz. To nie jest zabawa dla każdego ( ͡ ͜ʖ ͡)
  • Odpowiedz
Topdown 2D narratywna gierka z zagadkami logicznymi, lepsze Unity czy Unreal? Czy coś innego? Czy nichuja bez różnicy? Bo podejrzewam, że bez różnicy, ale chciałbym wyjść w końcu ze strefy papierowej i zacząć coś kleić, bo mnie nosi xD

#gamedev #unity #unrealengine
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Finsky: Gdyby było to w 3D, zdecydowanie wygrał by Unreal, jednak nie wiem jakie ma wsparcie do 2D, to robiłem tylko w Unity
Różnica zdecydowanie jest, ale musisz wiedzieć co za co poświęcić. Jeżeli nie masz doświadczenia z żadnym, to jeżeli jesteś programistą i chcesz się nauczyć frameworka - Unity, jeżeli nie jesteś programistą i wolisz nauczyć się obsługi silnika - Unreal
  • Odpowiedz
Yo! W ten weekend zrobiłem grę na game jamie która zajęła pierwsze miejsce ()

Gra jest dostępne na Itch.io oraz na GPlay. Warto nadmienić że:


W ten weekend odbył się amJam w Katowicach. Brało w nim udział
draculeq - Yo! W ten weekend zrobiłem grę na game jamie która zajęła pierwsze miejsce...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siemka ktoś chętny stworzyć jakaś gierkę :D?

Szukam kogoś do wspólnego projektu w #unity ja bym był tym co robi że działa ktoś że wygląda czyli ktoś into grafika. Jaki mam pomysł? Po pierwsze ma być to małe i nie wymagające tysiąca modeli i skryptów aby nie skończyć na planach a faktycznie coś zrobić. Co do pomysłu można razem uzgodnić bądź połączyć jakieś nasze istniejące, tutaj mogę opisać jeden z nich:
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

Dobry ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Miałem się zabrać za inne rzeczy, ale stwierdziłem że mi się nie chce. To zrobiłem coś zgoła odmiennego, coś, co mi pomoże w przyszłości. Ponad 300 linii kodu, dwa dni, trzy kawy dalej i mam, działający debugger ( ͡° ͜ʖ ͡°) . Menu które otwieram i mogę bawić się różnymi wartościami. Wartości mogę sobie zmieniać w locie, co pomoże
TymRazemNieBedeBordo - Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

Dob...
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Chcę, żeby np. lewe oko można było kliknąć i wywołać konkretne zdarzenie.

Podchodzę do tego tak, że robię w unity z obrazka (wycinam w paincie dany element - oko) przycisk - dodałem do niego komponenty Buttton i Image ale nie reaguje na naciśnięcie czy najechanie na niego.
Nie mogę użyć zwykłego przycisku, który znalazł by się w Canvas, bo muszę go powiązać z konkretną pozycją na obrazku, a przy zmianie rozdzielczości wszystko się rozjeżdża
rubesom - Chcę, żeby np. lewe oko można było kliknąć i wywołać konkretne zdarzenie.
...

źródło: comment_uflddgFo1Os9cQWW6c9ICowrntMAL6Py.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Coś mi nie wychodzi. Ustawiam rozdzielczość terenu na niską. Modele Sketchup wyeksportowane do 3DS z teksturami niskiej rozdzielczości (tekstury po 30 kB ważą)
Po mapie poruszam się z widokiem pierwszej osoby. To ma być RPG.

No i klikam na końcu Build, a wychodzi, że gra waży 90 MB. Wymazałem drzewa i trawę z obiektu Terrain, i wiele się nie zmieniło. Tak samo usunięcie nieużywanych Assetów.

Pojedyncza scena, a tyle waży. Co może być nie tak?
rukh - Coś mi nie wychodzi. Ustawiam rozdzielczość terenu na niską. Modele Sketchup w...

źródło: comment_DXv1jTKT9nY1Z94NF6ubPY9gXPqWZQFP.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

Witam panowie ( ͡° ͜ʖ ͡°)


Ostatnio szlifowałem malczana i efekt jak widać, nie powala. Ale przynajmniej pozbyłem się tego potwornego koloru szarości. Autko jest dalekie do stanu akceptowalności, ale małymi krokami, powoli do przodu i jakoś to będzie ( ͡° ͜ʖ ͡°) . Szczególnie wnętrze, z którym nic nie robiłem ostatnio. Ale są pozytywy, nie ruszałem za bardzo budy, skupiłem się na małych
TymRazemNieBedeBordo - Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev

Wit...
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach