jak w najprostszy sposob zrobic blure effect w unity podczas pauzy? #unity #gamedev #gamedevpraktyka
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
@JanuszHeweliusz: Raw image na cały ekran, na to materiał z blurem na grab pass
Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev
Zapraszam do przejrzenia tagu nowe osoby, opisuje tam moje perypetie z tym projektem ( ͡° ͜ʖ ͡°) Staram się dokumentowac większość rzeczy które robie przy
Zapraszam do przejrzenia tagu nowe osoby, opisuje tam moje perypetie z tym projektem ( ͡° ͜ʖ ͡°) Staram się dokumentowac większość rzeczy które robie przy

@TymRazemNieBedeBordo: mam pomysł na gameplay, jak ogarniesz fizykę choinki. Dojechać po nierównej krajowej drodze jak najszybciej do celu tak, aby nie spadła choinka. Spadnie = giniesz. ALE BYM GRAŁ
- 6
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 1
@hgter kiedyś szukanej i nie znalazłem darmowego. Podobał mi się taki w którym podstawowa wersja była za darmo a za poszczególne elementy się dopłacało, oczywiście wzmianka o GDPR płatna. Za wersję która byłaby potrzeba trzebaby dać ~50-70USD. Jak chcesz za darmo to tak jak pisałem ściagasz z jakiejś dużej firmy ( Miniclip, Rovio, Supercell etc) I zmienisz to co się nie zgadza. Najlepiej wybrać taką co ma podobne możliwości logowania. Jak
- 0
@zibizz1: Ok, pójdę w tym kierunku. Dzięki.
- 4
Mam prośbę do Mikrów z gamedev, szczególnie do tych, którzy robią coś sami na androida albo iOS.
Chodzi o komentarz i ewentualne uwagi co do moich ustaleń odnośnie GDPR/RODO w aplikacjach. Żeby nie było – nie chodzi mi, aby ktoś odwalał za mnie robotę – poniżej jest długo bo piszę to co już sam ustaliłem.
**
Pierwsza kwestia czy mnie to w ogóle dotyczy. Na początku zakładałem, że nie - bo nie mam założonej
Chodzi o komentarz i ewentualne uwagi co do moich ustaleń odnośnie GDPR/RODO w aplikacjach. Żeby nie było – nie chodzi mi, aby ktoś odwalał za mnie robotę – poniżej jest długo bo piszę to co już sam ustaliłem.
**
Pierwsza kwestia czy mnie to w ogóle dotyczy. Na początku zakładałem, że nie - bo nie mam założonej
@hgter:
"Pierwsza kwestia czy mnie to w ogóle dotyczy. Na początku zakładałem, że nie - bo nie mam założonej firmy"
Z tego co wyczytałem, to jeżeli zbierasz jakieś dane, to i ciebie to obowiązuje, a "firmą", która zbiera dane jesteś ty jako osoba fizyczna
"Pierwsza kwestia czy mnie to w ogóle dotyczy. Na początku zakładałem, że nie - bo nie mam założonej firmy"
Z tego co wyczytałem, to jeżeli zbierasz jakieś dane, to i ciebie to obowiązuje, a "firmą", która zbiera dane jesteś ty jako osoba fizyczna
@hgter po pierwsze to należy stwierdzić czy te dane pozwalają na identyfikację użytkownika. Jeśli nie to nie najeży się przejmować GDPR, bo to nie da dane osobowe.
Jeśli jednak są to generator polityki prywatności( płatny) jest najprostszym wyjściem, jak się nie chce płacić to jedyna opcja to "stworzenie" własnej, inspirowanej na tych z innych aplikacji, stron.
Jeśli jednak są to generator polityki prywatności( płatny) jest najprostszym wyjściem, jak się nie chce płacić to jedyna opcja to "stworzenie" własnej, inspirowanej na tych z innych aplikacji, stron.
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 2
@SonyKrokiet: zrobiłem go w minute w blenderze by coś było ( ͡° ͜ʖ ͡°) dzięki, trzeba kilka pierdół poprawić ale powoli zygam blenderem. A jeszcze wnętrze ( ͡° ʖ̯ ͡°)
@PoraUmierac22: dziękuję kumpel ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@PoraUmierac22: dziękuję kumpel ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Komuś bardzo się nudziło (ʘ‿ʘ)
źródło: comment_E7Z8VwGH659S1W1UwYuSVWFOsvQLf1Je.jpg
Pobierz- 37
@PiesStoiPodDrzwiami: czy ja wiem czy nudzio, w ramach nauki albo jako porfolio zrobienie czegos takiego moze przyniesc sporo plusow
- 10
@PiesStoiPodDrzwiami: Brak źródła do tak ładnego gifa... nieładnie
@LoganWhyz: @defaulttt: @spidero:
https://twitter.com/Makan_Gilani/status/1026856084328177666
@LoganWhyz: @defaulttt: @spidero:
https://twitter.com/Makan_Gilani/status/1026856084328177666
- 2
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@spike200: tak, eventy to dobry pomysł
Poczytaj sobie o zmiennych statycznych w Unity. Tu tutorial: link
Jeżeli obiekt występuje tylko raz, tak jak Twój HUD, to utwórz zmienną statyczną odnoszącą się do tego HUD-a, dzięki temu będziesz miał do niej globalny dostęp.
1. Utwórz swój obiekt HUD, dodaj do niego nowy skrypt np. HUDManager
2. W skrypcie wewnątrz klasy dodaj linijkę: public static GameObject HUD;
Jeżeli obiekt występuje tylko raz, tak jak Twój HUD, to utwórz zmienną statyczną odnoszącą się do tego HUD-a, dzięki temu będziesz miał do niej globalny dostęp.
1. Utwórz swój obiekt HUD, dodaj do niego nowy skrypt np. HUDManager
2. W skrypcie wewnątrz klasy dodaj linijkę: public static GameObject HUD;
#unity #unity3d #programowanie #ebook
Mirki drogie, macie może jakąś publikację/książkę/lekcje dla początkujących C# dla Unity w pdf?
Coś czym moglibyście się podzielić. Dzięki wielkie!
Mirki drogie, macie może jakąś publikację/książkę/lekcje dla początkujących C# dla Unity w pdf?
Coś czym moglibyście się podzielić. Dzięki wielkie!
- 28
Dużo osób się mnie pyta, jakie tutki do Unity, więc odpowiem tutaj
Jeśli chcesz być dobrym programistą gier, to polecam na początek kanał Brackeys na yt. Robił on serię z C#, gier 2D oraz gier 3D. Rzeczy takie jak Editor Windows oraz różne assety również u niego znajdziecie.
https://www.youtube.com/user/Brackeys
Od siebie polecam też bardzo mocno dokumentację Unity. Jest ona dostępna w języku angielskim oraz częściowo po polsku. Można się z niej bardzo dużo
Jeśli chcesz być dobrym programistą gier, to polecam na początek kanał Brackeys na yt. Robił on serię z C#, gier 2D oraz gier 3D. Rzeczy takie jak Editor Windows oraz różne assety również u niego znajdziecie.
https://www.youtube.com/user/Brackeys
Od siebie polecam też bardzo mocno dokumentację Unity. Jest ona dostępna w języku angielskim oraz częściowo po polsku. Można się z niej bardzo dużo
@denis-szwarc: dałbym jeszcze quill 18 creates ( ͡° ͜ʖ ͡°) pisałem wcześniej pod tagiem, zaraz skopiuj
Wpis skasowal dzban po tym jak wyrobiłem tutorial na stronę A4 (╯°□°)╯︵ ┻━┻
- 8
@ewolucja_myszowatych: wuja się znam na Unity, ale to wygląda jak zwykły wykres rozkładu siły przy przełamywaniu wartości krytycznej w tarciu mówiąc o szkolnej fizyce. Jak próbujesz popchnąć jakiegoś kloca który trze o podłoże to żeby w ogóle zaczął się ruszać to musisz przyłozyć więcej siły niż, żeby utrzymać jego ruch cały czas trąc o podłoże.
Innymi słowy na wiki masz: "W tarciu zewnętrznym suchym zazwyczaj siła tarcia spoczynkowego jest większa
Innymi słowy na wiki masz: "W tarciu zewnętrznym suchym zazwyczaj siła tarcia spoczynkowego jest większa
Tag do obserwowania/ czarnolistowania --> #bordogamedev
Zapraszam do przejrzenia tagu nowe osoby, opisuje tam moje perypetie z tym projektem ( ͡° ͜ʖ ͡°) Staram się dokumentowac większość rzeczy które robie
Zapraszam do przejrzenia tagu nowe osoby, opisuje tam moje perypetie z tym projektem ( ͡° ͜ʖ ͡°) Staram się dokumentowac większość rzeczy które robie

- 3
@SonyKrokiet: to jest właśnie z książki napraw. Ale luz, powinno wystarczyć, bo potrzebuję tych prostych grafik by nakreslic geometrie, detale i tak ściągam ze zdjęć
- 2
Chcę zrobić button w Menu głównym, który przekieruje mnie po kliknięciu do pierwszego levelu gry. Według tutoriali unity które oglądałem jakiś czas temu, cała kontrola nad tym co się dzieje w grze powinna być w jednym skrypcie, u mnie jest to GameController. Czy mogę zrobić oddzielny skrypt do UI, który będzie sterował moimi buttonami i będzie to zgodne ze "sztuką"? Da się w ogóle napisać w jednym skrypcie też instrukcje do buttonów?
cała kontrola nad tym co się dzieje w grze powinna być w jednym skrypcie
Nie, nie powinno się tak robić. Zabija to skalowanie
@Finsky:
@Finsky: widac, ze masz doswiadczenie w jezykach webowych, model, controller i manager widokow robi sie w takiej architekturze, podobnie w js stosowalo sie kiedys podobne praktyki ale w unity masz architekture komponentowa
- 65
Mały krok dla ludzkości, ale ogromny dla mnie...
Rozpoczynam OTWARTE beta testy. Każdy może ściągnąć Idle Medieval Tycoon ze sklepu Google Play:
LINK DO GRY
Rozpoczynam OTWARTE beta testy. Każdy może ściągnąć Idle Medieval Tycoon ze sklepu Google Play:
LINK DO GRY
źródło: comment_vrLx2BVlOp03AmNsQ6cp0g7dU2KUarMo.jpg
Pobierz- 3
Wołam zainteresowanych. Chcesz być wołany? Daj znać w komentarzu.
@Prophet1111: nie widzialem ale wydaje sie fajne. Plusuje dla zasiegu!! Duzo pieniedzy mireczku
- 11
Silnik do tworzenia gier: Xenko Game Engine (C#), właśnie przeszedł na model Open Source na licencji MIT !
Mamy do dyspozycji zarówno kod źródłowy edytora jak i równiesz środowiska runtime, a jako że ma dużo świetnych ficzerów może nieźle zastąpić komercyjny silnik gier taki jak na przykład Unity.... Sama licencja pozwala na naprawdę bardzo wiele, bo jest najmniej restrykcyjną licencją tego typu. Sam silnik jest cross-platformowy! Co jest wielkim plusem moim zdaniem!
Mamy do dyspozycji zarówno kod źródłowy edytora jak i równiesz środowiska runtime, a jako że ma dużo świetnych ficzerów może nieźle zastąpić komercyjny silnik gier taki jak na przykład Unity.... Sama licencja pozwala na naprawdę bardzo wiele, bo jest najmniej restrykcyjną licencją tego typu. Sam silnik jest cross-platformowy! Co jest wielkim plusem moim zdaniem!
Features:
Next-gen

może nieźle zastąpić komercyjny silnik gier taki jak na przykład Unity....
@djzidane: już Godot próbuje xD
- 4
@araneo: witam w klubie, chociaż efekty jeszcze średnie
@djzidane: tylko deployment jest crossplatform, development nie, dlatego np wybrałem godot. z bardziej crossplatformowo równie ciekawy jest Banshee : https://github.com/BearishSun/BansheeEngine
@djzidane: tylko deployment jest crossplatform, development nie, dlatego np wybrałem godot. z bardziej crossplatformowo równie ciekawy jest Banshee : https://github.com/BearishSun/BansheeEngine
- 1
W skrypcie Playera mam zawarty taki kod. Chcę by przy kolizji z obiektem otagowanym EndBox wyświetlało mi tekst z instancji BirdWin. No fajnie, ale to nie działa, zawsze wyrzuca mi ten z BirdDied. Owszem, Canvasy są przyporządkowane odpowiednio do skryptu kontrolującego co sie dzieje na ekranie. Poniżej wrzucam kawałki kodu, plox o pomoc.
Player Script:
void OnCollisionEnter2D (){
if(gameObject.tag.Equals("EndBox") == true ){
GameController.instance.BirdWin();
Player Script:
void OnCollisionEnter2D (){
if(gameObject.tag.Equals("EndBox") == true ){
GameController.instance.BirdWin();
- 2
gameObject.tag.Equals("EndBox") == true
@Finsky: also taka uwaga co do kodu - porównanie do true jest tutaj zbędne, bo Equals zwraca true albo false. Wystarczyłby taki warunek:
if(gameObject.tag.Equals("EndBox"))
- 1
@Finsky: i set active nie musi być w fixed update tylko w zwykłym update, fixedupdate jest głównie do obliczania fizyki obiektów
- 2
Powiedzcie debilowi co tu jest źle
https://paste.ofcode.org/kbNPxYTDKDJEMXUGCAjSkK
treść błędu:
https://paste.ofcode.org/kbNPxYTDKDJEMXUGCAjSkK
treść błędu:
NullReferenceException:- 1
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 1
Trzeba samemu skompilować MonoDevelop. Trzymaj mojego biulda:
https://drive.google.com/open?id=1Bg5FZp0Ob2SmnQsoxYC5CCN_w0ndKph9
Dodaj do tego jeszcze ten plugin:
https://xamarin.azureedge.net/vstu/mac/1.4.0.3/MonoDevelop.Unity_1.4.0.3.mpack
i wskaż w Unity ścieżkę do tego IDE.
Nie jestem w 100% pewien czy zadziała bo mogą być potrzebne zależności (gtksharp, msbiuld itp.)
https://drive.google.com/open?id=1Bg5FZp0Ob2SmnQsoxYC5CCN_w0ndKph9
Dodaj do tego jeszcze ten plugin:
https://xamarin.azureedge.net/vstu/mac/1.4.0.3/MonoDevelop.Unity_1.4.0.3.mpack
i wskaż w Unity ścieżkę do tego IDE.
Nie jestem w 100% pewien czy zadziała bo mogą być potrzebne zależności (gtksharp, msbiuld itp.)
@Finsky jeszcze jest rider od jetbrains, waży 1GB ale pewnie można na innym dysku instalować, 30day trial
Hej!
Teraz mam mniej czasu, ale mały update się należy - demonstracja systemu budowy mostu i nowy level do podziwiania:)
________________________________________________________________________
Zachęcam do obserwowania ----> #feaoftruss <----
Teraz mam mniej czasu, ale mały update się należy - demonstracja systemu budowy mostu i nowy level do podziwiania:)
________________________________________________________________________
Zachęcam do obserwowania ----> #feaoftruss <----
źródło: comment_IkLX5l2qXXEed0oPttZNanoSXzhLICRe.jpg
Pobierz- 2
@FEAofTruss: Jaki jest sens robienia kolejnej identycznie wyglądającej gry o budowaniu mostów ?
Komentarz usunięty przez autora
- 38
Dobra mam jednak 3 klucze :D
Jak wykopiecie na główną to o 22:00 losuje 3 a nie 1 kody !
https://www.wykop.pl/link/4441659/siostra-zrobila-swoja-pierwsza-gre-na-steam-clusterdisaster/
Plusujący poniższy wpis w linku, biorą udział w losowaniu dzisiaj około 22:00.
Jak wykopiecie na główną to o 22:00 losuje 3 a nie 1 kody !
https://www.wykop.pl/link/4441659/siostra-zrobila-swoja-pierwsza-gre-na-steam-clusterdisaster/
Plusujący poniższy wpis w linku, biorą udział w losowaniu dzisiaj około 22:00.
źródło: comment_GW2F8ije1ZxxtPb3FDy6RysIyGiJRKBy.jpg
Pobierz





















Dziękuje wam. Za komentarze, rady, za plusy, za wszystko. Dzięki wam chciało mi się wstawać rano i pchać to wszystko do przodu, mimo, że momentami było ciężko.
Nadszedł czas by się odwdzięczyć. Nie będę was zanudzać tym, co zrobiłem, gdzie przeniosłem jakiś piksel... sami sprawdźcie. Skończyłem pierwszy publiczny test build, który już teraz możecie pobrać i sami sprawdzić. W linku znajdują się wszystkie podstawowe informacje dotyczące projektu,
źródło: comment_3eAZz18oOYKh2s6wnnHM5huVt4XMyF5x.jpg
Pobierz