Czy jakaś dobra dusza poświęciłaby mi 30 minut na jakimś discordzie, żeby wytłumaczyć podstawy Substance Paintera? Mam do pomalowania model "budynku" i mam spory problem, żeby rozróżnić kiedy/co/jak, jakimi materiałami, jakimi warstwami, malować oraz jak edytować istniejące już materiały. Szukałem po poradnikach i tam nie trafiłem na takie przypadki jak u mnie występują. Mogę blikiem zapłacić coś

#blender #modelowanie #substancepainter #adobe #projektowanie
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ktoś ma doświadczenie z przerzucaniem tekstur z Substance Paintera do 3ds Max + vray?
Ewentualnie wydaje mi się, że ktoś będzie dobry w materiały vrayowe/PBR i będzie w stanie mi podpowiedzieć co źle podpinam.
Gównopodgląd z Paintera wygląda lepiej niż render z vraya i nie wiem już co pozmieniać - model/teksturki muszą być ok, bo w SP wygląda w miarę.
To powinien być taki siatkowany materiał na gąbkach słuchawek

#3d
Mruvek - Ktoś ma doświadczenie z przerzucaniem tekstur z Substance Paintera do 3ds Ma...

źródło: 1

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#substancepainter #grafika3d dlaczego gdy zaimportowałem model ze zrobionym mapowaniem na teksturze o rozdzielczości 1024x256 to subtance painter zmienił na 1024x1024, zmieniałem to w ustawieniach, ale w podglądzie nadal jest 1024x1024 i przez to mam rozciągnięte mapowanie
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mireczki opublikowałem swój pierwszy filtr do Designera, można sobie ściągnąć za darmo.


Pozdrawiam wypok ( ͡° ͜ʖ ͡°)
https://www.artstation.com/marketplace/p/JrPeo/advanced-alpha-bleeder-for-substance

#substancedesigner #substancepainter #substance #adobe #grafika #grafikakomputerowa #chwalesie #tworczoscwlasna
Ryptun - Mireczki opublikowałem swój pierwszy filtr do Designera, można sobie ściągną...

źródło: comment_1664131218NKlTae8O0n875hUZb8mCSr.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Taki pojemnik ostatnio zrobiłem w ramach ćwiczenia w #blender i #substancepainter. Model jest low poly (gotowy i w pełni wyteksturowany.

W sumie 3h mi na wszystko zeszło (modelowanie high, przerabianie na low, uvki, ID, teksturowanie). Jak dla mnie to niezły czas, zwłaszcza że jeszcze niedawno praktycznie w ogóle nie umiałem substance.
Można go za darmo pobrać na CGtraderze.

#chwalesie #grafika3d
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@PiterParter: Jest tu sporo ludzi którzy nie wstydzą się swojej tożsamości, sugerowanie że wykop jest pełen ludzi którzy chcą stalkować losowych grafików jest lekko paranoidalne xD Cieszę się że tagi jak grafika3d są ostoją "normalnego contentu" na wykopie i że można tu uprawiać chociaż skromne poletko swoich zainteresowań.
  • Odpowiedz
@funeralmoon: Kupujesz na Steam, następnie linkujesz konto Steam z kontem substance i synchronizujesz licencje(masz na to czas do lutego!) następne aktywujesz swoją wersje standalone kontem substance lub pobierasz plik z licencja z substance.
  • Odpowiedz
Próbował ktoś ostatnio dostać darmową licencję studencką na Substance Paintera? Zdjęcie legitymacji wystarczy? W wymaganiach piszą że ma być current year widoczny, ale przez covida nie mam jeszcze nowej naklejki z tyłu, więc nie wiem czy zaakceptują.
#substancepainter #grafika3d #grafikakomputerowa
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Przez ostatnich parę tygodni w końcu spiąłem dupę i dłubałem nad projektem w UE4, żeby w końcu go ogarnąć przynajmniej pod względem sklejania jakichś w miarę dobrze wyglądających scen/leveli xD Całość wymodelowana w Blenderze, texture mapy bakowane w Marmoset Toolbagu no i samo teksturowanie w Substance Painterze. Generalnie idealnie nie jest, ale bardzo dużo się nauczyłem w trakcie, no i ja sam jestem mega zadowolony z końcowego efektu, bo nawet jakoś to
PanzerCancer - Przez ostatnich parę tygodni w końcu spiąłem dupę i dłubałem nad proje...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Surgeon:

Z ciekawości - po co bakowałeś tekstury w Marmosecie?


bo jest po prostu lepszy do tego? zaraz się wywiąże dyskusja na temat który soft lepszy, pozwól, że Cię uprzedzę i napisze, że w marmo masz interaktywny cage, skew, grouping i zamykam temat ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
szukam speca od #zbrush

Mam skończony model (na ostatnim subdivision mam fakturę skóry na czym mi bardzo zależy). Docelowo muszę z tego zrobić krótki filmik pokazowy (czyli przesuwanie kamerą tak aby pokazać całość i kilka detali). Chcę to obteksturować i wyrenderować właśnie.

Moje pytanie:
- Czy jestem w stanie zrobić wszystko w Zbrushu? (ładnie obteksturować, nadać ładne światło no i docelowo wyrenderować jakiś filmik?) Czy lepiej by było przerzucić to do #maya rozłożyć UV, teksturę wrzucić w #substancepainter wrócić do Maya i tam oświetlić i wyrenderować np. sekwencją TIFF? (EDIT: nie znalazłam żadnej ifnrmacji w necie do bezpośredniej drogi zbrush -> substaince)
czemujojetaka - szukam speca od #zbrush

Mam skończony model (na ostatnim subdivisi...

źródło: comment_58qb95ysUPWHya5kGONdZ65S1xiyHr8Z.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@czemujojetaka: W sumie możesz to zrobić w zbrushu. Oświetlenie jest oczywiście proste (ale przedziwne w użytkowaniu), a jeśli chodzi o film - taką animację, że model się kręci to bez problemu. Jak chcesz ominąć UV, teksturowanie itd - pomyśl nad keyshotem, przyjmuje ciężkie modele, no i współpracuje z zbrushem
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@b0Ls: Można się spodziewać likwidacji licencji wieczystej albo podebrania co lepszych funkcji do swojego softu i skasowaniu SP jak to było swego czasu z Macromedia.
  • Odpowiedz
@Naxster: Brak wyróżnienia folderów bywa mocno wkurzający. Czasami muszę zamknąć folder żeby zobaczyć jakie są w nim warstwy albo dokąd się kończą. Wystarczyłoby zrobić większe wcięcie...
  • Odpowiedz
Siemano grafiki.
Mam problem z Substance Painter 2018.1.1, nie chce mi ten dziod kalwaryjski wypalić normalnych na podstawie modelu w wysokiej rozdzielczości. W logu dostaję tylko komunikat: "[Baking] Not enough data in the high poly to use selected baker. Aborting bake." W poprzedniej wersji programu wypala bez problemu. Miał ktoś z was taki problem?
#substancepainter #grafika #grafika3d
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@funeralmoon zimportuj sobie spowrotem ten model hpka co z niego rzekomo wypalasz zobacz czy jest w porzadku jak jest to pokaz opcje wypalania jakich uzywasz
  • Odpowiedz
@Banks: Sprawdzałem wszystkie możliwości - przeglądałem fora i widzę, że sporo ludzi ma z tym problem - widocznie jakiś bóg ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Wypaliłem sobie normalne w Blenderze i zaimportowałem do SP jest OK (ale to obejście problemu a nie jego rozwiązanie).
  • Odpowiedz