Hej
Może ktoś się orientuje czy przy użwaniu filtra baked lighting w #substancepainter jest możlwiość wyłączenia tego światła środowiskowego? Przy edytowaniu nie ma ono żadnego odzwierciedlenia na teksturze i tylko przeszkadza. Chciałbym aby przy obracaniu kamery widoczne były tylko światła, które są wypalone na teksturze.
Załączam zdjęcie jako przykład - światła z filtra są wyłączone i zostaje jedno, które w widoku 3D jest widoczne ale nie na teksturze, chciałbym je wyłączyć lub
Może ktoś się orientuje czy przy użwaniu filtra baked lighting w #substancepainter jest możlwiość wyłączenia tego światła środowiskowego? Przy edytowaniu nie ma ono żadnego odzwierciedlenia na teksturze i tylko przeszkadza. Chciałbym aby przy obracaniu kamery widoczne były tylko światła, które są wypalone na teksturze.
Załączam zdjęcie jako przykład - światła z filtra są wyłączone i zostaje jedno, które w widoku 3D jest widoczne ale nie na teksturze, chciałbym je wyłączyć lub
źródło: comment_6QwtmRjio9FREyouONjyhmvO23m4Gwul.jpg
Pobierz



























W weekend na Global Game Jam zrobiliśmy grę logiczną - symulator marsjańskiego operatora bezprzewodowej sieci energetycznej.
Co myślicie o giereczce?
Strona projektu TUTAJ.
Niestety ze względu na problemy techniczne pod koniec jemu gra nie ma dużo więcej contentu niż widać na załączonym filmie.
#lukzdev #gamedev #unity3d #unity