Hej
Może ktoś się orientuje czy przy użwaniu filtra baked lighting w #substancepainter jest możlwiość wyłączenia tego światła środowiskowego? Przy edytowaniu nie ma ono żadnego odzwierciedlenia na teksturze i tylko przeszkadza. Chciałbym aby przy obracaniu kamery widoczne były tylko światła, które są wypalone na teksturze.
Załączam zdjęcie jako przykład - światła z filtra są wyłączone i zostaje jedno, które w widoku 3D jest widoczne ale nie na teksturze, chciałbym je wyłączyć lub
bamsebjorn - Hej
Może ktoś się orientuje czy przy użwaniu filtra baked lighting w #s...

źródło: comment_6QwtmRjio9FREyouONjyhmvO23m4Gwul.jpg

Pobierz
#unity3d #unity #studia #gamedev

Siemanko.
Muszę wybrać temat pracy magisterskiej (kierunek informatyka - polibuda).

Zastanawiałem się nad jakąś grą/aplikacją stworzoną w Unity.
(Jeśli chodzi o aplikacje, to czy utworzenie jej w silniku Unity będzie dobrym pomysłem?)

Fajnie by było jakby taka gra/aplikacja łączyła się z jakimś webserwisem (np. utworzonym w Springu)
przez co ktoś zalogowany na swoim koncie, mógłby korzystać z aplikacji na różnych platformach.

Czekam na Wasze pomysły :)
Dzięki za
W najnowszej wersji beta Unity dostajemy w końcu edytor shaderów na graphie. Unity powoli staje się artist-friendly. Wylatuje także w końcu MonoDevelop. Jeszcze tylko skryptowanie na węzłach i zagnieżdżone prefaby to już pokocham Unity na zawsze.

Jak będzie to dobrze działać, to Amplify Shader Editor i Shader Forge, będą miały darmową konkurencję i to prosto od Unity.

https://blogs.unity3d.com/2018/01/10/get-early-access-to-unity-2018-1-the-beta-is-out/

https://forum.unity.com/threads/feedback-wanted-shader-graph.511960/

#unity3d #unity #gamedev #grafika
wietrzyk - W najnowszej wersji beta Unity dostajemy w końcu edytor shaderów na graphi...

źródło: comment_hwgJgfbTGlb2fKUtZieZFVQu85YKL5yI.jpg

Pobierz
Drugi devblog.

-dodano losowo generowaną ścieżkę z przeszkodami i stworzyłem pierwsze trzy prefaby dla niej
-dodano autodestrukcje dla zużytych prefabów
-dodano system spawnu animacji sprajtów za niebieską lampką

Feedback mile widziany.
Zastanawiam się też czy nie usunąć lampek wypełniających przeszkody, tyle czerwieni trochę yebie po oczach.

#gamedev #unity #unity3d
L.....2 - Drugi devblog.

-dodano losowo generowaną ścieżkę z przeszkodami i stworz...
@LaserRock46AND2:

dodano autodestrukcje dla zużytych prefabów

Nie wiem czy dobrze rozumiem, ale wiesz że Instantiate() i Destroy() są bardzo kosztowne pod wzgledem wydajnościowym. Używa się ich jak najmniej i tylko tam gdzie naprawdę trzeba. Bo widać nawet na filmie znaczne dropy fps.

W twojej grze najlepiej by było przesuwać obiekty które już wyleciały za ekran, na początek. Jeśli nie ma aktualnie żadnych obiektów które wyleciały za ekran, to dopiero wtedy dospawnować.
Murki, mamy fajną ciekawostkę ze świata #vr
Jeszcze w tym roku pojawi się pierwsza gra korzystająca z nowego systemu Neurable, który za pomocą zestawu elektrod rejestruje w czasie rzeczywistym zmiany potencjału elektrycznego na powierzchni skóry (EEG) , co może pozwolić na opisaną niżej wirtualną moc telekinezy . Pozyskiwanie sygnału odbywa się dzięki nowej opasce do HTC Vive.

"Obudź się, to nie jest test", intonuje głos w przy rozpoczęciu gry Awakening.
FANTOMATYKA - Murki, mamy fajną ciekawostkę ze świata #VR 
Jeszcze w tym roku pojawi...

źródło: comment_GlAHP1gN7f07fS4l79Ylik6ck1P5Ioi2.jpg

Pobierz
@DonislawDev:
@draculeq:
Glownie sobie grzebie na unreal engine ale niestety licencja kosztuje jakieś chore pieniądze wiec nawet nie myślę o tym, żeby na tym silniku cokolwiek wypuścić. Z drugiej strony mam w pamięci gry na unity sprzed roku, dwóch to wydajnościowo sto lat wstecz względem UE.
Najlepszy przykład z bardziej rozbudowanych gier to thea (mistrzostwo świata IMHO) ale po 2 godzinach gra stawała się niegrywalna - Lag na lagu
@taron czemu? Kilka starałem się wymyślić i w sumie nie jest tak ciężko. Stawiasz dwa klocki i wiesz gdzie może być kolejny, później dla niego robisz kolejny i tak dalej