Planuję do nowego komputera kupić dwa monitory i zastanawiam się, czy waszym zdaniem najlepiej kupić dwa identyczne (rozmiar + rozdzielczość), czy np. mogłyby być identyczne rozmiarowo (np. 24 czy 27 cali), przy czym jeden mógłby być FHD, a drugi 4K. Macie jakieś zdanie, opinie? Może takie rozwiązanie z jakichś względów jest waszym zdaniem bez sensu? Jeśli chodzi o zastosowania, to oprócz mojej podstawowej pracy (tłumaczenia), chciałbym rozwijać się w gamedevie. Do tworzenia
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Pabick: Pokaż ten film, bo coś nie wierzę. Ewentualnie na filmie był zwykły youtuber, a nie fizjo to wtedy jestem w stanie zrozumieć takie bajki :)
Nie uwierzę, że jeden duży 4k aż 55 calowy jest bardziej ergonomiczny. To bzdura którą Ci każdy fizjoterapeuta czy okulista od razu zaneguje. Po kilku latach takiej pracy na pewno będzie trzeba sie przejść do fizjo do naprawy :)

Pracuje w gamedevie. Mam 1x34 3440x1440 i
  • Odpowiedz
Mirki, pytanie od totalnego laika - kto (game developer?)/jaka firma w PL jest potrzebna, żeby stworzyć grę/zabawę na Google Street View? Trochę w stylu Geo Guessrs, ale inaczej - wskakujesz w losowe miejsce na mapie GSV i szukasz w nim przedmiotów/ikonek przedmiotów porozrzucanych po okolicy.
Znacie firmy/ludzi, które mogą się czymś takim zająć?
Będę wdzięczny za wyjaśnienie łopatologiczne.

#googlestreetview #gamedeveloper #gry #gamedev
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Granie w swoją własną grę z kumplami to świetne uczucie.
Wczoraj połączyło się 10 osób żeby stestować nową mapę - udało mi się nagrać ładny rozpierdziel.

Swoją drogą pisałem to od zera w C++ ( ͡° ͜ʖ ͡°)ノ⌐■-■ (btw. I use arch)

#programowanie #gamedev #opensource #hypersomnia
bob-pager - Granie w swoją własną grę z kumplami to świetne uczucie. 
Wczoraj połączy...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 2
@ecikowaty: A co do standardu C++ - obecnie mam ustawiony w flagach C++20, ale nie używam z niego wielu fajerwerków oprócz może domyślnych operatorów porównania - to jest mega wygodne. W większości zatrzymałem się na C++17, ale też nie mam niesamowitych potrzeb. Najbardziej intensywny językowo kod jaki kiedykolwiek pisałem to cały stack do serializacji świata gry, i tam potrzebowałbym czegoś co i tak nie jest jeszcze supportowane w kompilatorach -
  • Odpowiedz
@Eichen_y: Ile to już było "rewolucji", które miały zabierać pracę programistom - ludzie zawsze zapominają, że zapotrzebowanie na tą pracę tylko rośnie, a do efektywnej obsługi tych narzędzi nadal nie wystarczy losowy Kaziu z ulicy bez wiedzy i doświadczenia w temacie.

Kiedyś Wordpress miał zabrać pracę programistom webowym, potem generatory stron miały zabrać pracę frontendowcom - i tak się to toczy ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@CosyGrave eh, chłopaki na magazynie mają takiego starego samsunga z klawiaturą, kiedyś wpisałem swój prywatny numer jako "Kalwi" i ustawiłem Explosion jako dzwonek dla tego kontaktu xD Potem dzwoniłem do nich jak mieli dyżury przy telefonie i patrzyłem jaką zawiechę mają przed odebraniem xD
  • Odpowiedz
Mamy wspaniałe wieści - "The Riese Project" przekroczyło 1000 zapisanych osób do listy życzeń na Steam (ʘ‿ʘ)

Jesteśmy zachwyceni, że gra budzi takie zainteresowanie i chcielibyśmy podziękować każdemu z Was, kto poświęcił swój czas na dodanie naszej gry do swojej listy życzeń.

Mamy nadzieję, że tak jak my, nie możecie się doczekać odkrycia tajemniczych podziemnych struktur Riese, które
RIS - Mamy wspaniałe wieści - "The Riese Project" przekroczyło 1000 zapisanych osób d...

źródło: RIS_Facebook_2023_1000

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@R_I_S: Super projekt, mam nadzieję że do czasu jak wyjdzie uda mi się w końcu ogarnąć jakieś VR.
Historia wydaje się ciekawa ale grafcznie na razie trochę mało przedstawione więc czekam na jakieś podziemia ( ͡º ͜ʖ͡º)
  • Odpowiedz
  • 0
@piotr_m555: Zerknij na nasze filmy na Social Mediach :) Znajdziesz tam o wiele więcej. Co do podziemi to pytanie czy odważyłbyś się tam wejść? :D
  • Odpowiedz
@Fat_Mo: calkiem niezle, ale musisz popracowac na detalami. Najbardziej rzuca sie w oczy lawka, a raczej jej totalnie niepraktyczny podlokietnik z zawijasem. Dopracuj tez refleksy na kostce brukowej, zeby byly bardziej naturalne. Overall - great job, son!
  • Odpowiedz
Hej mirki, piszę w czystym C++ gierkę sieciową od zera.. już jakieś 10 lat.(⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)
Podobna do Hotline Miami, ale można strzelać się z kumplami. Wyszła naprawdę grywalna.

Jeśli ktoś jest zainteresowany technikaliami, mogę coś poopowiadać. Szczególnie dumny jestem z architektury sieciowej.
A w ogóle to jest open source i każdy może sobie ją zbudować, nawet na linuxie.

#gamedev #cpp
bob-pager - Hej mirki, piszę w czystym C++ gierkę sieciową  od zera.. już jakieś 10 l...
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 8
@lethaldysfolid: Pisanie od zera ma swoje zalety.

- Łatwiej zrobić architekturę sieciową bazowaną na determinizmie symulacji. W mojej grze możesz mieć 10k+ dynamicznych skrzynek na mapie które będą w pełni zsynchronizowane bez przesyłania się przez sieć - po kablu lecą tylko inputy graczy. Żeby to osiągnąć, musiałem długo grzebać w kodzie silnika fizycznego (głupia kolejność rozwiązywania kontaktów ma znaczenie), a także wymienić wszystkie funkcje matematyczne typu sin/cos/sqrt na te ze
  • Odpowiedz