Wszystko
Najnowsze
Archiwum
23
Jak wyglądał proces tworzenia gry Age of Empires II (1999)

Materiał w języki angielskim. Cytując jednego z widzów "They were not just making a game, they were making history." Zachęcam do obejrzenia ( ͡° ͜ʖ ͡°)
z- 1
- #
- #
- #
- #
- #
- #
3
Gra Japanese Drift Master - 30 tys. zapisów i milion na socialach

Zaledwie dwa tygodnie temu Gaming Factory ogłosiło swój największy projekt – Japanese Drift Master. Produkcja Gaming Factory zanotowała znakomity start.
z- 1
- #
- #
- #
- #
- #
- #
#unreal #gamedev #mobile Mireczki, ktoś używa Unreala do mobilnych gierek? Powiedzmy że chciałbym zrobić space shootera w 3d. Jeśli mój kontent to powiedzmy kilkanaście mega - pare textur i jakiś model - to ile docelowo to zajmie jako paczka apk na androida? w sensie ile swoich bibliotek Unreal tam d-----e - czy z kilkunastu MB zrobić się kilkaset MB lub 1 GB przy takim prostym projekcie?
@ZawzietyRobaczek: Da się mocno zredukować, tu masz wątek na forum: https://forums.unrealengine.com/t/how-to-minimize-the-size-of-my-project-for-google-play/633711
@moje_ovh_chce_miodu: Dober, czekamy na całą kasetę.
Hej, wiecie jak jest ze sprzedażą paczek które zawierają tekstury np. z Quixel Mixera albo Substance Assets?
Załóżmy, że sprzedaję paczkę budynków, które mają elementy złożone z tekstur powtarzalnych, lub Landscape, który posiada trawę z Substance.
Czy możliwa jest sprzedaż takiej paczki czy to już jest reselling? Jeśli tak czy można to obejść modyfikując takie tekstury (np. mieszając w Quixel Mixerze?).
#gamedev #unity #unreal #adobe
Załóżmy, że sprzedaję paczkę budynków, które mają elementy złożone z tekstur powtarzalnych, lub Landscape, który posiada trawę z Substance.
Czy możliwa jest sprzedaż takiej paczki czy to już jest reselling? Jeśli tak czy można to obejść modyfikując takie tekstury (np. mieszając w Quixel Mixerze?).
#gamedev #unity #unreal #adobe
4
Podcast Polska w grze: To AI, to można już legalnie używać?

Z prawnikiem Michałem Pękałą rozmawiamy o aspektach możliwie praktycznych, bez straszenia na siłę. Tworzenie tekstu, grafiki, dźwięków przez AI i używanie ich w praktyce. To może być najbardziej użyteczny materiał o AI jakiego mieliście okazję posłuchać.
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 0
W czym najprościej dzisiaj zrobić prostą strzelankę w 3d na PC? #gamedev
W kolejnym tutorialu z Unreal Engine 5 po polsku pokazuję jak zrobić proceduralnie płot. W którym będziemy mogli ustalić wysokość płotu, grubość belek oraz gęstość przęseł. Wykorzystujemy do tego Spline Component dzięki czemu dowlnie możemy wybrać kształt i długość płotu. https://youtu.be/Rx2rSzcRMFA
#unrealengine #ue4 #ue5 #programowanie #gry #gamedev
#unrealengine #ue4 #ue5 #programowanie #gry #gamedev
Siemanko. Ostatnio dodałem pierwszy zwiastun do mojej gry komputerowej, to dzisiaj Wam pokazuję.
https://www.youtube.com/watch?v=ErkC3JKwC2k
Grę można dodać do wishlisty na Steam:
https://store.steampowered.com/app/2369630/Grimwalker/
#gamedev #indiegames #gry #programowanie #steam #tworczoscwlasna #grimwalker
https://www.youtube.com/watch?v=ErkC3JKwC2k
Grę można dodać do wishlisty na Steam:
https://store.steampowered.com/app/2369630/Grimwalker/
#gamedev #indiegames #gry #programowanie #steam #tworczoscwlasna #grimwalker

- 12
Treść została ukryta...
@grimarctic: Twoja gra kojarzy mi się z dzieckiem Dooma i RTCW na sterydach ;)
Zapowiada się fajnie, ale żeby dodać łyżkę dziegciu - muzyka w trailerze IMO dobrana jest kiepsko. Industrialne zgrzyty jakoś nie pasują do reszty klimatu.
Zapowiada się fajnie, ale żeby dodać łyżkę dziegciu - muzyka w trailerze IMO dobrana jest kiepsko. Industrialne zgrzyty jakoś nie pasują do reszty klimatu.
@marnujezycieiwytez u mnie wyglada spoko, wystarczy, ze nie zakładam okularów i da się grać
24
Beneath a Steel Sky - jak powstała gra?

Wirtualna wycieczka po Union City pod czujnym okiem Wielkiego Brata
z- 3
- #
- #
- #
- #
- 5
#programowanie #gamedev #indiegamedev
Jade dalej z tematem mojej gry. Aktualnie doszedłem do momentu w którym mam wszystko co miałem w wersji gamejamowej, w dodatku napisane lepiej dzięki poprzednim doświadczeniom.
Jakby ktoś chciał ograć wersję game jamową (wygrała, ale co to za wygrana skoro nikt inny się nie zgłosił, ale co zarobiłem 20 dolarków to moje): https://h0nney.itch.io/soaring-witch
Na
Jade dalej z tematem mojej gry. Aktualnie doszedłem do momentu w którym mam wszystko co miałem w wersji gamejamowej, w dodatku napisane lepiej dzięki poprzednim doświadczeniom.
Jakby ktoś chciał ograć wersję game jamową (wygrała, ale co to za wygrana skoro nikt inny się nie zgłosił, ale co zarobiłem 20 dolarków to moje): https://h0nney.itch.io/soaring-witch
Na

konto usunięte via Wykop
- 0
@Eichen_y: "niemy" gracz bywa spoko :)
- 18
W silnikach do tworzenia gier istnieje tzw. Ray Cast (w Unity) albo Line Trace (w Unrealu). Jest to linia która leci z punktu a do punktu b i zwraca informacje na temat tego co napotkała na drodze. Wykorzystuję się ją m. in do oznaczania celu w który się strzela.
W tym tutorialu pokazuję jak w Unreal Engine 5 można Line Trace wykorzystać do dodania dziury po kuli. To jest tutorial dla początkujących,
W tym tutorialu pokazuję jak w Unreal Engine 5 można Line Trace wykorzystać do dodania dziury po kuli. To jest tutorial dla początkujących,
@bart_kamski: Bardzo dobry materiał
- 0
@Syn_Tracza: Dzięki, to jest już 6 tutorial i robię następne więc zapraszam do subskrybowania :)
- 7
https://streamable.com/gxmv66
Stwierdziłem, że spróbuje przełożyć moją najlepszą grę (przynajmniej w moim odczuciu) na pełnoprawny krótki tytuł.
Ogółem staram się trzymać to w konwencji spokojna gra bez przeciwników, śmierci, lecz z skillowymi torami przeszkód okraszone historią o uwięzieniu, stagnacji, odzyskaniu mocy która uciekła z bohaterki przez stagnację oraz zniszczeniu świata (muehehe)
Pracuje
Stwierdziłem, że spróbuje przełożyć moją najlepszą grę (przynajmniej w moim odczuciu) na pełnoprawny krótki tytuł.
Ogółem staram się trzymać to w konwencji spokojna gra bez przeciwników, śmierci, lecz z skillowymi torami przeszkód okraszone historią o uwięzieniu, stagnacji, odzyskaniu mocy która uciekła z bohaterki przez stagnację oraz zniszczeniu świata (muehehe)
Pracuje

@Eichen_y: wygląda fajnie, jakbyś jeszcze oprócz jetpacka dodał np. jakieś powierzchnie na ścianach do odpoczynku to byłby całkiem ciekawy system poruszania
- 1
@grimarctic: Sprawdzałem ale wszystkie są jakieś płatne, kredytowe ciul wie co, zanim potrafiłem poprawnie to skonfigurować kończył mi się "free trial" xd
- 190
#rozdajo 6 kluczy do mojej gry Yerba Mate Tycoon (wystarczy zaplusować).
Hejka, prawie dwa lata temu wydałem swoją pierwszą grę na Steam Yerba Mate Tycoon, czyli prosty tycoon o Yerba Mate, rok temu pisałem pod tagiem #donislawdev o nowo powstającej grze "Die And Repeat" i w sumie mój autorski tag umarł(╯︵╰,), pracowałem jeszcze troszkę nad rozwojem nowej gry, ale spotkało mnie lekkie "wypalenie", obecnie
Hejka, prawie dwa lata temu wydałem swoją pierwszą grę na Steam Yerba Mate Tycoon, czyli prosty tycoon o Yerba Mate, rok temu pisałem pod tagiem #donislawdev o nowo powstającej grze "Die And Repeat" i w sumie mój autorski tag umarł(╯︵╰,), pracowałem jeszcze troszkę nad rozwojem nowej gry, ale spotkało mnie lekkie "wypalenie", obecnie

- 4
- 10
Zrobiłem sobie taki generyczny mechanizm do wyrzucania i zbierania resourców, narazie jest to exp ball oraz drewno. Kolejne punkty przy których można coś robić dostaną swoje elementy w miarę rozszerzania projektu. System jest dość łatwo skalowalny, ale wymaga jeszcze trochę pracy.
#gamedev #unity3d #programowanie
Obserwujcie #przygodylesnika po więcej wspaniałego contentu!
#gamedev #unity3d #programowanie
Obserwujcie #przygodylesnika po więcej wspaniałego contentu!
konto usunięte via Wypiek
- 0
W kolejnym tutorialu z Unreal Engine 5 po polsku pokazuję jak zrobić prosty animowany shader rzeki. Tutorial jest dla początkujących więc jeśli chcesz nauczyć się robić gry w Unrealu to to jest idealna okazja!
https://youtu.be/f4s3oj49QCE
#unrealengine #gamedev #gry #programowanie
https://youtu.be/f4s3oj49QCE
#unrealengine #gamedev #gry #programowanie


















#gamedev