Orientujecie się do jakich firm można uderzać żeby złapać staż w grafice 3d? #krakow lub okolice albo zdalnie. Może u kogoś z Was szukają kogoś do przyuczenia?

#gamedev
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unreal #gamedev #mobile Mireczki, ktoś używa Unreala do mobilnych gierek? Powiedzmy że chciałbym zrobić space shootera w 3d. Jeśli mój kontent to powiedzmy kilkanaście mega - pare textur i jakiś model - to ile docelowo to zajmie jako paczka apk na androida? w sensie ile swoich bibliotek Unreal tam d-----e - czy z kilkunastu MB zrobić się kilkaset MB lub 1 GB przy takim prostym projekcie?
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej, wiecie jak jest ze sprzedażą paczek które zawierają tekstury np. z Quixel Mixera albo Substance Assets?

Załóżmy, że sprzedaję paczkę budynków, które mają elementy złożone z tekstur powtarzalnych, lub Landscape, który posiada trawę z Substance.
Czy możliwa jest sprzedaż takiej paczki czy to już jest reselling? Jeśli tak czy można to obejść modyfikując takie tekstury (np. mieszając w Quixel Mixerze?).

#gamedev #unity #unreal #adobe
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W kolejnym tutorialu z Unreal Engine 5 po polsku pokazuję jak zrobić proceduralnie płot. W którym będziemy mogli ustalić wysokość płotu, grubość belek oraz gęstość przęseł. Wykorzystujemy do tego Spline Component dzięki czemu dowlnie możemy wybrać kształt i długość płotu. https://youtu.be/Rx2rSzcRMFA

#unrealengine #ue4 #ue5 #programowanie #gry #gamedev
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@grimarctic: Twoja gra kojarzy mi się z dzieckiem Dooma i RTCW na sterydach ;)

Zapowiada się fajnie, ale żeby dodać łyżkę dziegciu - muzyka w trailerze IMO dobrana jest kiepsko. Industrialne zgrzyty jakoś nie pasują do reszty klimatu.
  • Odpowiedz
#programowanie #gamedev #indiegamedev

Jade dalej z tematem mojej gry. Aktualnie doszedłem do momentu w którym mam wszystko co miałem w wersji gamejamowej, w dodatku napisane lepiej dzięki poprzednim doświadczeniom.

Jakby ktoś chciał ograć wersję game jamową (wygrała, ale co to za wygrana skoro nikt inny się nie zgłosił, ale co zarobiłem 20 dolarków to moje): https://h0nney.itch.io/soaring-witch

Na
Eichen_y - #programowanie #gamedev #indiegamedev

Jade dalej z tematem mojej gry. Akt...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W silnikach do tworzenia gier istnieje tzw. Ray Cast (w Unity) albo Line Trace (w Unrealu). Jest to linia która leci z punktu a do punktu b i zwraca informacje na temat tego co napotkała na drodze. Wykorzystuję się ją m. in do oznaczania celu w który się strzela.

W tym tutorialu pokazuję jak w Unreal Engine 5 można Line Trace wykorzystać do dodania dziury po kuli. To jest tutorial dla początkujących,
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

https://streamable.com/gxmv66

Stwierdziłem, że spróbuje przełożyć moją najlepszą grę (przynajmniej w moim odczuciu) na pełnoprawny krótki tytuł.

Ogółem staram się trzymać to w konwencji spokojna gra bez przeciwników, śmierci, lecz z skillowymi torami przeszkód okraszone historią o uwięzieniu, stagnacji, odzyskaniu mocy która uciekła z bohaterki przez stagnację oraz zniszczeniu świata (muehehe)

Pracuje
Eichen_y - https://streamable.com/gxmv66

Stwierdziłem, że spróbuje przełożyć moją na...
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Eichen_y: wygląda fajnie, jakbyś jeszcze oprócz jetpacka dodał np. jakieś powierzchnie na ścianach do odpoczynku to byłby całkiem ciekawy system poruszania
  • Odpowiedz
#rozdajo 6 kluczy do mojej gry Yerba Mate Tycoon (wystarczy zaplusować).

Hejka, prawie dwa lata temu wydałem swoją pierwszą grę na Steam Yerba Mate Tycoon, czyli prosty tycoon o Yerba Mate, rok temu pisałem pod tagiem #donislawdev o nowo powstającej grze "Die And Repeat" i w sumie mój autorski tag umarł(,), pracowałem jeszcze troszkę nad rozwojem nowej gry, ale spotkało mnie lekkie "wypalenie", obecnie
DonislawDev - #rozdajo 6 kluczy do mojej gry Yerba Mate Tycoon (wystarczy zaplusować)...
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Gierka jako mobilna sama w sobie fajna ale na dłuższą metę monotonna i nudna po osiągnięciu pewnego etapu. Jednak tak czy siak dostarczyła mi sporo godzin dobrej zabawy. Powodzenia w dalszych projektach
  • Odpowiedz
Mordęga z konfiguracją czołgów trwa, jak poprzednio robiłem konfig pod naprawę czołgów tak teraz robię pod rozwałkę. #gamedev #czolgi
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zrobiłem sobie taki generyczny mechanizm do wyrzucania i zbierania resourców, narazie jest to exp ball oraz drewno. Kolejne punkty przy których można coś robić dostaną swoje elementy w miarę rozszerzania projektu. System jest dość łatwo skalowalny, ale wymaga jeszcze trochę pracy.

#gamedev #unity3d #programowanie

Obserwujcie #przygodylesnika po więcej wspaniałego contentu!
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach