Masakra jakie te boty są czasami głupie przy dużej bazie. Nawet jak zadbasz o wszystko i pokryjesz gęstą siecią roboportów całą bazę i wszystko zbudujesz jako kwadrat, żeby nie wychodziły poza sieć, to okazuje się teraz, że jeśli mają żółte skrzynki obok bloku do dekonstrukcji, to one i tak będą zanosić te itemy na kompletnie drugi koniec mapy, bo tam już coś sobie włożyły i chcą dalej tam to kłaść xD

Nie
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Murasame:
Owszem, żółte skrzynki są na samym końcu priorytetów przy odkładaniu przedmiotów.

Najpierw gracz (jeśli ma żądanie przedmiotu, niebieska skrzynka z opcją "request from buffer chest", potem niebieska skrzynka bez tej opcji, potem zielona skrzynka (jeśli ma ustawionego requesta na dany przedmiot) i dopiero na sam koniec leci do żółtej.
A w obrębie żółtych faktycznie najpierw szuka w skrzynkach z danym itemem (żeby dołożyć), jak znajdzie 2+ z tym itemem to najpierw wkłada do tej, która ma ustawiony filtr na dany item a dopiero na samym końcu wrzuca do skrzynki w której tego itemu jeszcze nie ma, zaczynając od najstarszej stojącej skrzynki. Więc faktycznie jak postawi się nową żółtą w obrębie dekonstrukcji to ona będzie na samym końcu priorytetów.
  • Odpowiedz
Macie jakieś dobre sposoby na wyjęcie dużej ilości robotów z systemu logistycznego? Wróciłem do jednej z moich największych fabryk i chcę ją dokończyć. Trochę mi jednak przeszkadza to, że mam tam 40k robotów logistycznych i prawie 60k konstrukcyjnych. Po co tyle zrobiłem, już nie pamiętam xD

#factorio
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Trzecia wersja linii do barwienia klocków w #shapez2. Pierwsza całkiem się zatykała, druga szła o wiele lepiej bo każda maszyna do farbowania dostaje swoją nitkę. Trzecia jest zrobiona po tym jak się zorientowałem, że rura z barwnikiem może przecież przechodzić przez same maszyny xD Więc mogłem zmieścić cztery linie w na jednym, podwójnym fundamencie. Nie wiem czy będę liczył teraz przepustowości, bo na razie idzie dość szybko zwiększanie prędkości
acidd - Trzecia wersja linii do barwienia klocków w #shapez2. Pierwsza całkiem się za...

źródło: Shapez 2 Screenshot 2024.08.17 - 14.26.51.43

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@DanteTooMayCry: w sumie są teraz 3 poziomy w pionie i sporo zmian, więc póki co jest bardzo ciekawie.
Aż nagrałem filmik dla Ciebie ;P żebyś poczuł klimat :D
acidd - @DanteTooMayCry: w sumie są teraz 3 poziomy w pionie i sporo zmian, więc póki...
  • Odpowiedz
Chyba nie powinno się za wiele zmienić w podstawowej rozgrywce Factorio poza rakietami? Coś mi się przypomina, że wspominali w którymś fff o prostszej produkcji rakiet ale nic poza tym.

Kusi mnie przyszykować sobie blueprinty na start, do startowej bazy.

#factorio
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 2
@czokobons:

To wiadomo ale etap bloków to ja będą już projektował od zera jak wyjdzie DLC. Natomiast baza startowa chyba powinna wyglądać identycznie o ile ktoś nie będzie chciał szybko robić stacków na taśmach.

@Supaplex

Zawsze unikam schematów z internetu, ewentualnie inspiruje się tylko tym co widzę na youtube. Projektowanie samemu tych rzeczy to praktycznie połowa tej gry.
  • Odpowiedz
2h do następnego fff. Proszę, dajcie dzisiaj coś ciekawego, nie jakiś wywód o optymalizacji. Chcę zobaczyć ostatnią planetę.

#factorio
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dobrze ktoś w komentarzu na reddicie napisał, że w sumie nowy system płynów będzie działał dokładnie tak jak działa teraz sieć energetyczna xD Faktycznie jak ktoś będzie miał problem z tym jak to będzie działało to pytanie czemu nie miał do tej pory problemu ze słupami elektrycznymi, gdzie jeden drewniany słupek może utrzymać przesył z 20 elektrowni atomowych do calej fabryki.

#factorio
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Murasame: Nie będzie działało tak samo, ten ktoś na reddicie się myli. Przewody elektryczne w Factorio mają nieograniczoną przepustowość, a rury zarówno w nowym jak i starym systemie mają ograniczoną.

To co można zarzucić systemowi elektrycznemu to to, że najwyraźniej w świecie Factorio miedź jest nadprzewodnikiem i przewody elektryczne nie wykazują oporu a linie przesyłowe nie mają strat energii.
  • Odpowiedz
@Murasame: realne słupy energetyczne mogą przenosić do 5.5GW mocy (Jekybastuz-Kokczetaw). Więc mamy tu tylko uproszczenie że małe słupy są tak dobre jak duże + baza powyżej 5.5GW na jednej linii jest nierealna ale to mocno rzadki przypadek jak ktoś przekracza 5.5GW

Ktoś na reddicie się myli, rury będą nadal liczyły przepustowość w najwęższych punktach tylko to będzie przeliczone jednokrotnie przy złożeniu rurociągu w całość
  • Odpowiedz
Nawet spodobało mi się granie w Krastorio ale niestety kiedy odkryłem ile zaawansowanych materiałów (low density structure) i ile miedzi trzeba, żeby to ogarnąć do ostatniego pakietu naukowego, to po prostu mi ręce opadły. Ja rozumiem zamiary autora moda, że to niby super endgame, że można wykorzystać te najlepsze automaty i inne bajery. Ale mimo wszystko to jednak mod i jakoś nie chce mi się poświęcać aż tyle czasu, żeby ogarnąć taki problem.

Z plusów to:
-ładowarki są świetnie i mega ułatwiają grę (przez ten kolejny poziom automatów montażowych po prostu muszą być)
-duże magazyny kompletny sztos, uwielbiałem rozładowywać wagon do jednego kontenera zamiast pakować wszystko do małyc skrzynek
-skomplikowanie niektórych produktów całkiem sensownie przemyślane, produkując szkło, silikon czy jakąś dodatkową chemię nie czułem, że coś jest dodane na siłę
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@Kajtosz:

No właśnie zastanawiam się nad SE. Nie wiem czy chce mi się w to aż tak grać, bo nie lubię jak rozgrywka jest sztucznie przerabiana na trudną (nie wiem czy tak jest). Natomiast jako fan gry chciałem poznać jak wygląda Krastorio (zaliczone) i drugi słynny mod to SE.

Tyle, że jak wspomniałem wyżej nie wiem czy znowu chcę robić to z Krastorio czy z podstawką.
  • Odpowiedz
Pytanie czy Krastorio nie pomoże w SE biorąc pod uwagę lepszy ekwipunek, ulepszone roboty, lepsze źródła energii itd.


@Murasame: większość jest zablokowana do mid-end game, ale z drugiej strony trochę jednak jest wcześniej.
Główny problem to immersit który nie jest dostępny na pierwszej planecie, więc większość technologii z k2 odblokowuje się po pierwszej rakiecie (transportowej, nie tej zwykłej).

Ale jak jesteś wystarczająco odważny to bardzo polecam oba jednocześnie ( ͡
  • Odpowiedz
Zagłębiał się ktoś może w temat tego które procki są najlepsze do Factorio? Widziałem, że niby polecali te X3D ze względu na cache ale gdzieś tam widziałem też komentarze, że niby w późniejszych etapach Intel lepiej sobie radzi z niektórymi obliczeniami.

#factorio
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Murasame: wg devsów jak ktoś nie ma archaicznego sprzętu tylko jako-tako współczesny to w pierwszej kolejności zamuli mu przepustowość ramu, nie procek.
  • Odpowiedz
  • 0
@Polinik:

Obstawiam, że prędkość jest ściśle powiązana z taktowaniem. Ja mam jedne z tych najlepszych, które były dostępne na ddr4 ale nie chce mi się sprawdzać dokładnie jakie. Zdaję sobie natomiast sprawę z tego, że pewnie na ddr5 już są dostępne o wiele lepsze.

Pewnie mój obecny PC nie będzie miał problemów z hardcorową bazą w tej grze ale jednak zamierzam ostro grać po wyjściu dodatku, nawet urlop pod to
  • Odpowiedz
Ten mod jest tak genialny, że aż mnie boli świadomość tego, że nie mamy tego w podstawowej wersji gry. To jest praktyczne idealne rozwiązania problemu z płynami. Z jednej strony mamy jakiś główny rurociąg, z potężnym przepływem, a jednocześnie mam odgałęzienia z rurami, które działają w standardowy sposób.

Chciałbym połączenia nowego zapowiadanego systemu przez zaimplementowanie właśnie takich nowych większych rur i zostawienia starego dla mniejszych. Po pierwsze rozwiązuje to problem starego systemu
Murasame - Ten mod jest tak genialny, że aż mnie boli świadomość tego, że nie mamy te...

źródło: Zrzut ekranu 2024-07-27 142745

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Chciałbym się upewnić co do zmian z rurami w DLC. Rozumiem, że będzie można wszystko na mapie podłączyć na mapie do jednej sieci rur i niezależnie od tego jakie będą odległości, przepływ itd. nie ma to już znaczenia, ważne jedynie, żeby do systemu wpływało odpowiednio dużo danej cieczy?

#factorio
  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Murasame: Na to wygląda. ( ͡° ʖ̯ ͡°) Słabe uproszczenie mechanizmu w celu ułatwienia rozgrywki. Rury teleportujące ciecze, pociągi z cysternami stracą na wartości.
  • Odpowiedz
Zrobiłem TO.

W sensie zbudowałem elektrownie jądrową w #factorio

Z moich przemyśleń. Uważam że warto taki obiekt stawiać na środku jeziora, dzięki temu łatwiej podpiąć wodę. Konstrukcje wykonałem symetrycznie, dzięki temu można wybudować tylko część albo daną część wyłączyć. Zrobiłem też wersje z buforami, ale przyznam że nie testowałem czy ma to sens.

wersja 2x8, zdaje sobie sprawę z tego że jakbym inaczej to zbudował to mógłbym zaoszczędzić na turbinach
K-S- - Zrobiłem TO.

W sensie zbudowałem elektrownie jądrową w #factorio

Z moich prz...

źródło: Screenshot_245

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

No i stało się, instaluję Krastorio 2 xD Zawsze unikałem jakichkolwiek modów w tej grze ale przez to, że ostatnio na chwilę odpaliłem gierkę, stwierdziłem, że nie będę w stanie czekać jeszcze tyle miesięcy na DLC. Jako fan chyba trzeba jednak zapoznać się z tym modem, nawet jeśli go nie ukończę.

Ps. Da się w to grać bez problemu po polsku? Oprócz tego instaluję jedynie mod do opancerzonych robali i do większych
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Murasame: Nie zdziwiłbym się jak DLC będzie mniejsze niż mody Krastorio2 + SE w podstawce
Samo Factorio 2.0 daje oczywiście masę nowy zmien na lepsze w zakresie botów, pociągów (no i mosty), ale IMO se+k2 okaże się i tak większe i dłuższe niż DLC
  • Odpowiedz
@Supaplex: na pewno będzie mniejsze niż se. Twórcy na blogu pisali, że obcieli sporo planowanego kontentu, żeby dodatek nie odstawał za bardzo od podstawki poziomem trudności i wymaganego zaangażowania
  • Odpowiedz
Zrobiłem elektrownie jądrową. Pewnie wiele rzeczy jest tu skopanych co wyjdzie z czasem.

Pompy do wody w tym przypadku są zbędne, zbiorniki dają sobie radę. Ten bufor na parę wodną też wydaje mi się bezsensowny.

Moc 480MW, teraz będę robił taki na 1120MW

#factorio
K-S- - Zrobiłem elektrownie jądrową. Pewnie wiele rzeczy jest tu skopanych co wyjdzie...

źródło: obraz

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zbiornik na parę == baterie słoneczne


@sorek: Po co mieć baterie w formie zbiorników na parę, skoro energia jest dostarczana cały czas, równo? W solarach ma to sens, bo słońca czasami nie ma, ale tutaj?
Piki energetyczne spokojnie można obsłużyć parą w kilku zbiornikach, a nie "dużej ilości" i robie się to głównie dla ocenienia zużycia pary jak poprzednik @dzem_z_rzodkiewki pisze
  • Odpowiedz
Nie wierze, że chciało mi się to wbijać ale tak bardzo jestem zniecierpliwiony czekaniem na dodatek, że zacząłem oglądać poradniki i w końcu zrobiłem gierkę w 8h.

#factorio
Murasame - Nie wierze, że chciało mi się to wbijać ale tak bardzo jestem zniecierpliw...

źródło: fact

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Murasame Myślałem kiedyś, że to jest trudniejsze osiągnięcie. Normalnie to ja wysyłam rakietę po 40h albo dalej xD A kiedyś tak na yolo sobie stwierdziłem, że zrobię to osiągnięcie, przy okazji kilka innych też i na spokojnie w ~6h zrobiłem.
  • Odpowiedz
  • 2
@Tak_masz_racje: Dla mnie to było kosmicznie ciężkie wyzwanie. Ja lubię przy wszystkim spędzić trochę czasu, obserwować jak działa, idelnie dopasować. Robienie czegokolwiek na czas mnie męczy.
  • Odpowiedz
Elektrownia atomowa w factorio ma niewiele sensu. Jest bardzo droga w produkcji jak i w utrzymaniu, wymaga też skomplikowanej logistyki. Za to fotowoltaika jest wręcz idealnym źródłem energii.

#factorio
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@deletenomads:
Przy małych bazach atom ma jeszcze sens.
Ale tam jest dużo płynów (woda, para) i gradient ciepła w heat pipe, a to zajmuje proporcjonalnie dużo czasu na obliczenia.
W miarę jak się skaluje bazę w stronę megabazy i UPSy zaczynają spadać poniżej 60 zrezygnowanie z atomu na rzecz solara staje się koniecznością.
A miejsca w factorio akurat nie brakuje.
  • Odpowiedz
#factorio maniacy czy widzieliście już może workers & resources: soviet republic
Tytuł zawierający "soviet" w tytule może trochę na dziś niezbyt udany, ale rozgrywka... W trybie realistycznym każda budowa czegokolwiek wymaga zaangażowania całego łańcucha logistycznego. Autyzm wskazany.
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

O kurcze. No powiem, że wygląda miodnie na pierwsze spojrzenie. Nie mam tyle czasu teraz, żeby się za to brać, ale ląduje na mojej liście.

Wg. mnie wygląda bardzo sensownie. Zawsze pamiętaj, że na steam można zwrócić jak zagrasz mniej niż 2h, więc najlepiej samemu spróbować
  • Odpowiedz