Wykop.pl Wykop.pl
  • Główna
  • Wykopalisko178
  • Hity
  • Mikroblog
  • Zaloguj się
  • Zarejestruj się
Zaloguj się

Popularne tagi

  • #ciekawostki
  • #informacje
  • #technologia
  • #polska
  • #swiat
  • #motoryzacja
  • #podroze
  • #heheszki
  • #sport

Wykop

  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • FAQ
  • O nas
  • Kontakt
  • Reklama
  • Regulamin
michal951
michal951

michal951

Dołączył 6 lat i 8 mies. temu
  • Obserwuj
  • Akcje 15
  • Znaleziska 0
  • Mikroblog 15
  • Obserwujący 0
  • Obserwowane 1
a.....y
a.....y
konto usunięte 28.06.2021, 10:08:52
  • 0
#gamedev #programowanie #komputery #skladamkomputer
Pytanie do osób które miały okazję bawić się w kodowanie gamedev z grami 3D (najlepiej dużymi, AAA).

Komputer dla programisty gamedev - dylemat taki, że nie wiem czy jest sens inwestować w high end pod względem CPU i GPU? Konkretniej chodzi o odpalanie surowych gier, bez optyamalizacji - czy dokładanie kolejnego tysiąca lub dwóch daje zauważalną różnicę. Bo wiadomo że
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

michal951
michal951
michal951 28.06.2021, 13:58:18
  • 0
@alongtheway: Jeżeli pytasz o AAA to im mocniejszy sprzęt tym lepiej, top CPU (dużo rdzeni) , top GPU (chociaz tutaj dla programisty mozna troche odpuścić, mysle, ze gtx 1060 to rozsądne minimum), im wiecej ramu tym lepiej, rozsądnie dla programisty min 32 GB, najszybszy dysk M.2 min 1TB. Jeżeli chcesz spec pod UE4 dla gościa który robi sobie gierki po pracy to raczej taki mocny pc do grania powinien wystarczyć
  • Odpowiedz
michal951
michal951
michal951 28.06.2021, 14:08:10
  • 1
@alongtheway: imo m.2 nvm to powinien być już standard dla nowych kompów, dopłacasz minimalnie wiecej, ale komfort używania jest wielokrotnie większy. A w przypadku każdego w zasadzie silnika do gier który ładuje ogromne ilości plików (często małych) z dysku, czy to assetów, czy dll, moim zdaniem nie ma co w ogóle rozważać nic innego. Ryzen 3900, moim zdaniem bardzo dobry wybór, na hobbistyczne robienie gierek nawet za mocny moze byc.
  • Odpowiedz
mapache
mapache
22.04.2020, 16:50:22
  • 0
jeżeli mielibyście sprawdzić ile czasu dana zmiana ma jakąś wartość to jak byście to zrobili? coś innego niż while(zmienna == stan); bo to zżera dużo CPU taka pętla bez żadnych przerwań. czas potrzebny co do mikrosekundy. język dowolny, docelowo C++.

#programowanie #cpp
  • 24
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

michal951
michal951
michal951 22.04.2020, 18:24:47
  • 0
@mapache: Ja bym się zainteresował jak działają data breakpointy, możne będziesz w stanie coś podobnego zaimplementować.
  • Odpowiedz
michal951
michal951
michal951 22.04.2020, 18:36:44
  • 0
@mapache: Tak, to jest mechanizm debuggowania, ale być może da sie to wykorzystać w runtime. Ale to są tylko moje przypuszczenia, nigdy tego nie robiłem.
  • Odpowiedz
kkpol
kkpol
08.01.2020, 21:16:04
  • 0
Witam mistrzow C++.

Mam powiedzmy trzy tablice:
string[3] a;
string[3] b;
string [3] c;
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

michal951
michal951
michal951 09.01.2020, 09:06:38
  • 0
@kkpol:

ifstream file("tekst.txt");
file >> a[0] >> b[0] >> c[0];
cout << a[0] << b[0] << c[0];
  • Odpowiedz
K.....1
K.....1
konto usunięte 21.10.2019, 21:31:37
  • 3
#optymalizacja #algorytmy #cpp #programowanie #programowaniegrafiki #gamedevelopment Mireczki, da się jakoś zoptymalizować poniższy problem?

1. Mamy zbiór punktów w 3d (x,y,z) np. 100
2. Punkty nie sa statyczne, w każdej kolejnej klatce trochę się przesuwają w różnych kierunkach

Zadanie:
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

michal951
michal951
michal951 22.10.2019, 08:18:30
  • 2
@Kopytko1: dla 100 punktów nie ma co kombinować, cokolwiek byś nie zrobił uzysk będzie minimalny. Jeżeli natomiast będziesz miał w swoim zbiorze "nieskończenie wiele" punktów to ja bym się wtedy zainteresował jakąś strukturą drzewiastą, pierwsze co mi przyszło do głowy to octree ale żeby to dobrze działało to musisz mieć jakiś zasięg. Ostatnio w pracy miałem podobny problem (ostatecznie jeszcze go nie ruszyłem) i zastanawiałem się nad zastosowaniem BST.
  • Odpowiedz
bart_kamski
bart_kamski
20.09.2019, 12:16:34
  • 8
Sam nauczyłem się #ue4 z tutoriali YouTubowych ale ja jestem strasznie niecierpliwy, nim krótszy tutorial tym lepszy. Dlatego zacząłem robić serię 4 minutowych tutoriali bez zbędnego przeciągania :) zapraszam do sprawdzenia! https://www.youtube.com/watch?v=9ZFGzBD3_bw&list=PLCHUCw4YxYPkhy4ibNr1rTvAUsOBH4jwY
#unrealengine #gamedev
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

michal951
michal951
michal951 20.09.2019, 14:47:10
  • 1
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz

Osiągnięcia

  • Rocznica
    od 03.08.2024

    Rocznica

Wykop © 2005-2026

  • O nas
  • Reklama
  • FAQ
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności i cookies
  • Hity
  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • Changelog
  • więcej

RSS

  • Wykopane
  • Wykopalisko
  • Komentowane
  • Ustawienia prywatności

Regulamin

Reklama

Kontakt

O nas

FAQ

Osiągnięcia

Ranking