Witam Mirki i Mirabelki

Nagrałem krótkiego shorta odnośnie tego jakie są opłaty za korzystanie z silnika Unity w 2024 roku.
Mam nadzieję że wyjaśni to wszystkie nieścisłości (
SharpCoder - Witam Mirki i Mirabelki

Nagrałem krótkiego shorta odnośnie tego jakie s...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@SharpCoder: zajebiste. Short o tym jakie są opłaty składa się:
- z 50% treści nie na temat
- z braku informacji czego dotyczy limit przychodów
- oraz z informacji tym, że trzeba przejść na plan pro lub enterprise.

Skoro to short o opłatach, to gdzie są te opłaty? Skupiłeś się na układaniu memów, a wywaliłeś na dowiezieniu tego co obiecujesz
  • Odpowiedz
@SharpCoder: skoro sam obiecujesz wyjaśnić wszystkie niuanse, a zamiast tego wrzucasz minutowy festiwal memów zamiast czegoś co zajęłoby 2-3 zdania tekstu do przeczytanie w 5 sekund i w ogóle nie wyjaśniasz niczego, to czego oczekujesz? Komunikacja to sztuka przekazywania informacji, a nie "domyśl się z kontekstu".

Że tak pojadę klasykiem
ujdzie - @SharpCoder: skoro sam obiecujesz wyjaśnić wszystkie niuanse, a zamiast tego...
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dzisiaj dzień wolny, więc człowiek siedzi i wymyśla zagadki do swojej gry ( ͡° ͜ʖ ͡°)-
Nie mogę się doczekać jak wrzucę ten poziom znajomym do przejścia, żeby zobaczyć czy dadzą radę je rozwiązać.

Moja pierwsza gra, do tego na Virtual Reality, ciekawe jak się sprzeda ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#programowanie #gry #gamedev
MePix - Dzisiaj dzień wolny, więc człowiek siedzi i wymyśla zagadki do swojej gry ( ͡...

źródło: obraz_2024-09-14_142638867

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@dqdq1: zajebiście. ja boomer i doom2 był moją pierwszą prawdziwą grą na pc, i podzielę się coolstory z dzieciństwa skoro jesteśmy w temacie. miałem jakieś 13 -14 lat i grałem w dooma 2 (rok 1996 może jakoś tak) i bardzo marzyłem o robieniu własnych mapek ale nie miałem pojęcia jak to robić i raz do jakiegoś czasopisma (top secret? secret service?) były dołączone mapki z konkursu na mapy i jedna
  • Odpowiedz
Ale zajebiście się prezentuje ten nowy Space Marine 2. Nie jestem jakimś megafanem Warhammera 40.000, ale mam miłe wspomnienia z jedynki w którą grałem jeszcze w gimnazjum na PS3 - na pewno zagram w dwójkę. Chyba najbardziej lubię tę kiczowatą sztuczność/powagę/pompę z którą opowiadana jest historia i jak porozumiewają się miedzy sobą bohaterowie. To jest takie kiczowate że aż fajne. Niepowtarzalny klimat robią też projekty lokacji i postacie, ale do dziś pamiętam
Matheo780 - Ale zajebiście się prezentuje ten nowy Space Marine 2. Nie jestem jakimś ...

źródło: capsule_616x353

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

✨️ Dyskusja Live: Projektowanie Gier: Od Kodu do Własnego Studia Gier! Poznaj świat Game Dev! 🎮✨️

Odkryj, jak samodzielnie rozpocząć karierę w tworzeniu gier i przejść od kodowania do założenia własnego studia gier.
Podczas szkolenia:
✅ Dowiesz się, jak skutecznie przejść z programowania aplikacji webowych, desktopowych czy mobilnych do tworzenia gier,
✅ Poznasz, ile czasu potrzeba, aby opanować podstawy Game Dev i jakie zarobki czekają na programistów gier,
SoftBull - ✨️ Dyskusja Live: Projektowanie Gier: Od Kodu do Własnego Studia Gier! Poz...

źródło: gamedev1200

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Przez przypadek zrobiłem pro move w stylu Shock Rifle z Unreal Tournament xD Nie było to zamierzone ale zostawiam, bo zestrzeliwanie czarów szybszymi czarami ma potencjał na fajne kombinowanie w walce, ale również jeśli chodzi o unikanie pułapek.

Noszę się z myślą, żeby regularnie coś pisać. Taki konkretny devlog ze szczegółami powstawania gry. Chciałbym to zrobić, żeby zmotywować się do dalszej pracy nad projektem, opinie i podpowiedzi też są bezcenne. Po za
RealAKP - Przez przypadek zrobiłem pro move w stylu Shock Rifle z Unreal Tournament x...

źródło: 2024-09-11 21-36-06

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@Lisaros: jest #aboutthieves, kiedyś ktoś go nawet obserwował ale widzę, że stracił zasięg całkowicie. Może udałoby się odrobinę odbudować, żeby znowu było tych 3-6 obserwujących xD

edit: chyba, że mi się coś pomyliło i to gdzie indziej miał jakiś obserwujących ( _)
  • Odpowiedz
@RealAKP: ja jestem nerdem, co obserwuje takie tagi, a nie miałem go w obserwowanych, zatem jak już to warto zacząć podbijać tutaj zasięgi ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
#rozrywka #gamedev #indiegamedev #indiegames #gry #steam #unity3d

Cześć!
taka mała autopromocja, aktualnie zrobiłem mega duży upust na moją grę strategiczna którą tworze z bratem od prawie roku 🥳
-80% czyli jakieś 4 zł za grę, jak by ktoś chciał to zachęcam do kupna (zawsze można grę zwrócić)
gra posiada ponad 1000wishList i pod koniec września gra wychodzi już ze wczesnego dostępu i
folk88 - #rozrywka #gamedev #indiegamedev #indiegames #gry #steam #unity3d

Cześć!
ta...

źródło: des

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach