Zrzut ekranu z tworzonej przeze mnie hobbystycznie gry. Model postaci i budynki stworzone w Blenderze + Substance Painter, roślinność to rendery z biblioteki Botaniq, silnik gry napisany przeze mnie w Kotlinie z wykorzystaniem frameworka LibGdx.

Budynki i postacie nie są przedstawione w jednolitej skali - postać na mapie symbolizuje drużynę (od 1 do kilku osób), a całe przedstawienie świata jest mocno symboliczne (w dużej mierze inspirowane Disciples 2).

PS. Postacie nie gestykulują w taki
btlnmrvrlg - Zrzut ekranu z tworzonej przeze mnie hobbystycznie gry. Model postaci i ...

źródło: screen

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@btlnmrvrlg: fajowe, ale dowalę się do fontu - ma tonę problemów. Połączenie yj wyjątkowo się rzuca w oczy (a nie potrzebnie), do tego ogonki przy ąęó są mocno przesadzone i mam wrażenie, że nie są poprawnie jak na polskie standardy.

MSZ to zbyt ozdobny font do czytania małych tekstów.
ujdzie - @btlnmrvrlg: fajowe, ale dowalę się do fontu - ma tonę problemów. Połączenie...

źródło: obraz_2024-11-03_162048802

Pobierz
  • Odpowiedz
  • 2
@RadzieckiKonstruktor: rendery robię sam, modele roślinności z biblioteki o nazwie botaniq (pozostałe modele własne).

@seniorwykopek jeśli skończę ją za 7 lat to będę szczęśliwy. Odkąd zacząłem pisać silnik minęło już około 8 lat i jak to bywa przy produkcji hobbystycznej, czasami idzie szybciej, czasami wolniej, czasami się nie robi nic, a innym razem nie jest się z czegoś zadowolonym i robi się to od początku (akurat z kodem tak
  • Odpowiedz
Nienawidzę tego uczucia, kiedy przez cały tydzień pracujesz nad jakimś dokumentem, i po tygodniu wysiłku widzisz, że przez cały ten tydzień udało ci się napisać raptem 2-3 strony A4 do dokumentacji, albo jakieś 12 slajdów na pitchdech. A potem patrzysz na gotową całość i myślisz sobie, że to przecież w dzień można było wszystko spisać na luzie. Z jednej strony wiem o istnieniu syndromu oszusta, a z drugiej strony jednak w głowę
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@tiritto: Od 10+ lat zajmuję się designem. Zupełnie mnie to nie rusza, wręcz jestem dumny jak efektem pracy jest coś co zespół faktycznie może przeczyta a nie jest rozlane na pierdyliard stron i jest potokiem myśli zamiast ładnie ułożonych i rozpisanych konkretów.

Dobrej dokumentacji nie robi się szybko i jeśli proces produkcyjny jest jakkolwiek sensownie zaplanowany to nie ma też takiej potrzeby. O ile nie jest tak, że jest np.
  • Odpowiedz
@tiritto: To o czym mówisz to normalne. Proces twórczy zawsze zajmuje więcej czasu niż odtwórczy - gdybyśmy podczas uczenia się matematyki mieli wyprowadzać wszystkie wzory oraz dowody, to zatrzymalibyśmy się na geometrii, maksymalnie skończylibyśmy na trygonometrii.
Bo jak widzisz, jak coś jest zrobione, to od razu wiesz, jaką formę cos musi przybrać.
Odpowiadając na pytanie głowne: Nie. Jeśli coś zajmuje X czasu, to znaczy, że był powód dla którego nie
  • Odpowiedz
Chciałbym pochwalić się, swoim pierwszym szkieletem misji do gierki ( ͡ ͜ʖ ͡)

Całą noc pisałem te kilkanaście kwadarcików, żeby miało to sens razem ze scenariuszem 20minutowej misji
Razem z nimi powstał scenariusz pierwszej misji, w którym szczegółowo ujęte jest gdzie leżą wskazówki i jakie one są ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Teraz można zacząć lepiej budować mapę, bo wiem co powinno się
MePix - Chciałbym pochwalić się, swoim pierwszym szkieletem misji do gierki (⌐ ͡■ ͜ʖ ...

źródło: obraz_2024-11-01_104014444

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@lim0: Pamiętam, dużo szumu wtedy było wokół tego. Ostatnio weryfikowałem nawet czy coś z tego wyszło, ale chyba nie. Wszystko było oparte na voxelalch a nie siatce trójkątów, przez to był problemy z animacjami, najlepiej nadawało się do statycznych modeli i szczególnie wydajne było, gdy jeden obiekt był duplikowany X razy. Po drodze też chyba były jakieś problemy z oświetleniem. Teraz najbliżej takiego poziomu detali jest "Nanite" z "Unreal Engine",
  • Odpowiedz
Twórcy gier - przestają wydawać gry na płytach bo się nie opłaca i w ogóle lepiej cyfrowo
Też twórcy gier - doszukują się kryzysu branży w cyfrowych agregatorach (Steam).

Holibka XD

Kto wam kazał odchodzić od płyt? Kto wam kazał sprzedawać na Steam? Wpadliście we własne sidła zwodzeni większym zarobkiem, a sami dostajecie po dupie. Najbardziej boli, że ucierpią pracownicy, którzy faktycznie tworzą gry, a białe koszule zwolnią 30% zespołu i problem solved.
iErdo - Twórcy gier - przestają wydawać gry na płytach bo się nie opłaca i w ogóle le...

źródło: Screenshot_20241030_010044_Chrome

Pobierz
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Yoł. Z okazji rozpoczęcia #steamscream #steamscreamfest nasze gry zakwalifikowały się i pojawiły się w promocji na tym festiwalu. Jak ktoś lubi point and clicki, przygodówki i nietypowy klimat gry to zapraszam.
👁️🗡️https://store.steampowered.com/bundle/40514/Egonaut_Magnusverse/
Magnus Failure - 80%
Magnus Imago -60 %
Magnus Positive Phototaxis - 50%
#visualnovel #gry #steam #promocje #gamedev
plemo - Yoł. Z okazji rozpoczęcia #SteamScream #steamscreamfest  nasze gry zakwalifik...

źródło: steam

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#polskigamedev #gamedev #pcmasterrace #gry #konsole
Miałem w nocy sen. Śniło mi się, że stworzyłem grę komputerową (nie mam nic wspólnego z tym biznesem, tak na marginesie). Fabuła gry opierała się o lata 90 w Polsce i środowisko kibolów (z tymi mam jeszcze mniej wspólnego xD). Głównym bohaterem jest nastolatek, który zaczyna wchodzi w te patoklimaty (dołącza do ekipy Polonii Warszawa) i dostaje
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@shiverr: Zerknij na Wiedźmina — nikt nie wierzył, że "jakieś tam słowiańskie klimaty" się sprzedadzą, a teraz cały świat siedzi w tym po uszy ( ͡° ͜ʖ ͡°) STALKER też miał być "zbyt wschodni" i "niszowy", a ludzie do dziś się jarają i czekają na dwójkę. Kingdom Come wbiło na rynek z tymi swoimi średniowiecznymi Czechami i też się sprzedało elegancko.

To nie chodzi o to,
  • Odpowiedz
  • 19
@Szumny: Napisz co konkretnie tworzysz, bo jak to symulator chodzenia z assetami pobranymi z sieci, to rzuć własne studio i wracaj do korpo (:
  • Odpowiedz
od jakiegos czasu bawie w #tworzeniemuzyki / komponowanie, chcialbym sprobowac sie tworzeniem czegos do jakis projektow. moze jakis amatorski film/gra wideo. czy ktos z #gamedev #filmowanie zna jakies fora/grupki gdzie szukaja takich amatorow jak ja zeby sie hobbistycznie pobawic? nie zalezy mi na zarabianiu na tym. czysto dla zabawy

#kiciochpyta
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach