porobiłem trochę screenshoitów co zmieniło się od pierwszej bety na mojej mapce do #doom . Dużo pracy włożyłem w tekstury które teraz mają zdecydowanie więcej detalu, wcześniej uparłem się żeby były czysto #pixelart , teraz juz się nie pitolę i duzo rzeczy robię w #photoshop

Jest lepiej ale jeszcze sporo pracy przede mną ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#gamedev #staregry
dqdq1 - porobiłem trochę screenshoitów co zmieniło się od pierwszej bety na mojej map...

źródło: 3

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ten wpis przypomniał mi pewną sytuację sprzed 21 lat o w sumie jedynej znajomości jaką zawarłem przez gry (nawet w MMO gram solo xD).

Grałem sporo w Sacred i pewnego dnia postanowiłem zagrać online (na modemie). Wszedłem do gry i poznałem tam jakiegoś gościa, na imię miał chyba Mirek (albo Maniek?). Szybko się skumaliśmy i trochę graliśmy razem, chociaż był pewnie z 20 lat starszy ode mnie.

Podczas jednej gry zapytałem go, czy słyszał
Nupharizar - Ten wpis przypomniał mi pewną sytuację sprzed 21 lat o w sumie jedynej z...

źródło: Doom3box

Pobierz
  • 23
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jakie gierki polecacie kupić na obecnie trwającej wyprzedaży na #steam?


@Anonek463: polecam przed zakupem sprawdzic czy cena w kejszopach nie jest przypadkiem niższa niż promocyjna na steam ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@Pshemeck: Dwojeczka najlepsza. Do dzis pamietam uklad pierszych 5 misji, plus pare z dalszych poziomow, ktore lubilem grac na okraglo jako gowniak 7 czy 8 letni
  • Odpowiedz
Doom RPG (2005)

Ciekawostka. Spin-off serii Doom wydany na ówczesne komórki zaprogramowany w m.in. w Javie. Wyszedł po Doom 3 (2004) i za engine, tak jak we wcześniejszych wersjach, odpowiada również Carmack!

W opisie filmu link do grywalnej wersji na PC (nie instalowałem). Wyszedł też Wolfenstein RPG (2008) oraz Doom II RPG (2009). Wszystko we współudziale Carmacka.

#doom #retrogaming #staregry #gry
dasfddklfdslkfkx - Doom RPG (2005)

Ciekawostka. Spin-off serii Doom wydany na ówczes...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zarzuciłem pomysł stworzenia wszystkich tekstur w pixelart, aktualnie modyfikuję te które zrobiłem w ten sposób, dodając szum, cieniowanie i kolor w Photoshop. Postanowiłem użyć błędu w silniku doom który wyświetla tekstury które są pod podłogą celem symulacji „mokrych powierzchni” na płytkach muszę jeszcze to trochę zmodyfikować, natomiast woda wygląda już prawie jak sobie wymarzyłem.

Cel? Uzyskanie grafiki o jakości której nie śniło się twórcom dooma bez użycia gzdoom. Wiadomo, to nadal silnik
dqdq1 - Zarzuciłem pomysł stworzenia wszystkich tekstur w pixelart, aktualnie modyfik...

źródło: image_picker_8474A34A-C579-4DD2-BA89-E2886AE2D0BF-2471-0000007DF7DDB6D1

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W końcu cała trylogia nowożytnych DOOM za mną - po ukończeniu Eternala kupiłem se 2016 ale czekał w kolejce aż bezposrednio po skończeniu Dark Ages zabrałem się za 2016. No i warto, DOOM jak to DOOM, klasa sama w sobie. Co jeszcze by rzec?

- muzyka - Pan Gordon to fachowiec jest - soundtrack z Dark Ages był spoko, ale nie umywa się do 2016 i eternala
- grafika - nie wiem jak to
ZlodziejBilonownic - W końcu cała trylogia nowożytnych DOOM za mną - po ukończeniu Et...

źródło: doom

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach