Cześć!
Od kilkunastu miesięcy uczę się programowania oraz tworzenia gier w silniku Unity - mój cel? Wydanie własnych gier oraz znalezienie pracy w Gamdev'ie. Obecnie pracuję nad moim największym projektem z kategorii RPG (3D) na PC. Dlaczego od razu rzucam się na głęboką wodę? Nie byłbym sobą jakbym nie stawiał sobie wyzwań. Czy polegnę? Oczywiście że nie. To właśnie dla kategorii RPG podjąłem tak nierówną naukę, wszystkie przeszłe projekty jakie tworzyłem przygotowywały
Lakarion - Cześć!
Od kilkunastu miesięcy uczę się programowania oraz tworzenia gier ...

źródło: comment_1660763692isohQhDz1CICkwqTIxHIlH.jpg

Pobierz
#anonimowemirkowyznania
#studia #pracait #gamedev
Pytanie z kategorii: Czy papier ukończenia studiów informatycznych jest potrzebny, jeżeli mam już jakieś doświadczenie i obecnie pracuje w zawodzie? Branża IT/Game Dev

Poszedłem na studia informatyczne do innego miasta, dzięki nim dostałem pierwszą pracę i robiłem swoje projekty. Covid i nauczanie zdalne wzmogło u mnie prokastrynację i zawaliłem sprawę z kilkoma przedmiotami, myśląc że powtórzę i poprawię je później. Musiałem wrócić domu na pewien czas, zmieniłem pracę,
@MartinPL: No tak gierka nie obsługuje jeszcze pada ponieważ muszę popracować nad wtyczką, która automatycznie będzie go wykrywała i dopasowywała odpowiednio sterowanie, ale z tego co pamiętam to na Steam Decku da się przypisać sterowanie pada do klawiatury (czyli tutaj, strzałki, spacja i backspace) ^^
Hej mirki, ostatnio zacząłem bawić się unity i wpadłem na pomysł napisania prostej platformówki, jednak już na samym początku natknąłem się na problem. Zależy mi na tym, żeby to nie była taka typowa gierka 2d gdzie mozna poruszać się tylko w lewo i w prawo, ale chciałbym jeszcze wprowadzić poruszanie się bliżej kamery i dalej (jak ktoś nie rozumie to coś takiego jak tutaj (https://youtu.be/SLvyR7lYjJs) i nie za bardzo wiem jak
#gamedev #gierkigiereczki #steam

Gry tworzę od ~2007 roku i w formie eksperymentu postanowiłem podzielić się moim doświadczeniem / przemyśleniami w postaci video na youtubie. Jest to moje pierwsze podejście do tworzenia tego typu treści (w przeszłości raczej pisałem artykuły) i wiem, że jest sporo miejsca na improvement (dykcja, montaż) ale chętnie usłyszałbym też feedback na temat samej treści, itp.

Video porusza temat marketingu oraz tzw. "dobrej gry", która się nie sprzedaje: https://www.youtube.com/watch?v=YCzIBIvFWFE
Anteuke - #gamedev #gierkigiereczki #steam

Gry tworzę od ~2007 roku i w formie eks...

źródło: comment_1660036418sgekN5Yy2sLjo5vs5tdAda.jpg

Pobierz
@Anteuke: ogólnie spoko, ale jak chcesz żeby to do kogoś dotarło to potrzebujesz lepszy mikrofon i nagrywać po angielsku, bo wszystkich 200 polskich devów już wie o takich rzeczach z angielskiego yt ( ͡° ͜ʖ ͡°) Jak dla mnie to artykuły > filmy na yt. Szczególnie bardziej zaawansowane niż poradnik jak zrobić otwieranie drzwi czy gaszenie światła.
@TymRazemNieBedeBordo: Co się odjaniepawliło? Nic nowego. Pomijając, że pracodawcy to #!$%@? ogólnie, które patrzą z góry na normików, którzy chcieliby dla nich pracować i starają się wyruchać na wynagrodzenia, to jeszcze gamedev jest wyjątkowo chamski. To 5-20k to nic niecodziennego, zwłaszcza, że potem na rozmowie obniżą Twoje morale i powiedzą, że na start 5k, i potem zarobisz więcej. Duże firmy wcale dużo nie płacą, po 4 latach możesz nieźle zarabiać, ale
Dziś jest dla mnie bardzo ważny dzień bo właśnie na Steam pojawiła się strona mojej nowej gry Goat's Tale 2 Z tej okazji robię #rozdajo do moich dwóch poprzednich gier! Goat's Tale + i The Last Order: Dungeons po trzy klucze z każdej gry. Zasady proste, plusujesz i za 2-3 dni wyniki. Dodatkowo jakby chciał ktoś mnie wesprzeć wystarczy, że doda grę do swojej listy życzeń. Bardzo mi to pomoże w dalszym
Chlebek_Pyszny - Dziś jest dla mnie bardzo ważny dzień bo właśnie na Steam pojawiła s...
via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
@antitheus: właściwie to będzie bardziej przygodowa gra z fabułą i kilkoma zakończeniami ale mój styl rzeczywiście jest podobny do stardew xd. Strzelanie będzie jedną z mechanik które rozwinę tak, żeby w świecie gry to miało sens (chodzi mi o to jak gracz ją uzyskuje itd żeby zgadzało się z historią)
#grafikakomputerowa #programowanie #grafika3d #gamedev #algorytmy W jaki sposób przyciąć taki poligon? W innych przypadkach wiem np w ten sposób (https://www.allbca.com/2020/04/polygon-clipping-sutherland-hodgeman-algorithm.html) ale ten algorytm nie uzwglenia tego przypadku z obrazka.. czy trakowac to jako szczegolny przaypadek i dac mu osobny algorytm?
ZawzietyRobaczek - #grafikakomputerowa #programowanie #grafika3d #gamedev #algorytmy ...

źródło: comment_1659276531ODnhqc57K2iXawGopcQU4z.jpg

Pobierz
https://www.researchgate.net/publication/220913402_Polygon_Clipping_and_Polygon_Reconstruction#:~:text=Polygon%20clipping%20is%20defined%20by,as%20input.


@MtEverest: dzieki, oblukam.. pracuje od dluzeszego czasu nad softwarowym Raycasterem na konkretną platformę, jest on bardziej rozbudowany niż wolf3d ale nie na tyle jak doom czy duke, najwiekszym problemem wydajnosciowym jest textorowanie podłóg i sufitów, opracowalem nawet jeden swoj algorytm ktory robi to calkiem szybko, ale przyszedl mi do glowy jeszcez szybszy, jednak muszę tutaj rzutować kwadraty na ekran i przy okazji je clipować..

ps. znalzelm jeszcze cos takiego, przetestuje