Pół roku temu podjąłem pewnie najgłupszą (albo najlepszą) decyzję w życiu – rzuciłem robotę, żeby w końcu spełnić marzenie i wydać własną grę na Steam. Nie mam za sobą wielkiego studia, tylko biurko, litry kawy i wizję.
Gra jest jeszcze na wczesnym etapie, ale doszedłem do momentu, w którym muszę wiedzieć: czy to w ogóle ma sens? Wrzucam Wam screeny. Czy w dzisiejszych czasach gry UI driven mają jeszcze sens,
@tubkas12: Oczywiście, będę ogromnie wdzięczny, na tym etapie sama ilość na listach życzeń jest ważniejsza niż potencjalny % konwersji na realną sprzedaż :)
@Sinti: Wiesz co, wydaje mi się, że zamysł jest ciekawy, ale wiadomo, każdy do pewnego momentu wierzy w swój projekt a rynek weryfikuje. Przez moment się łudziłem, że może się uda skusić jakiegoś wydawcę, ale niestety spóźniłem się na złote czasy w game devie i jeśli moje wishlisty magicznie nie wystrzelą za jakiś czas to ta opcja nawet znikomych szans nie będzie miała. Więc teraz chciałbym po prostu mieć coś
@nilphilus: Próbowałem po godzinach, ale mnie dotychczasowa praca wykańczała i brakowało mi sił, żeby tak na trochę przysiąść do gry. Korzystam z GDScript. Co prawda miałem do czynienia z C# w Unity przez chwilę, ale dla osoby bez backgroundu w programowaniu to Godot ze swoim językiem tak od razu "kliknął". Angielski i puzzelki :D No i Godot jest super przy tworzeniu UI, co idealnie pasuje do mojego projektu
@nilphilus: Tak, sam już miałem okazję się przekonać, że wydawcy to jednak chcą po prostu zarobić jak najmniejszym kosztem, a nie tam wspierać developera (co w sumie jest zrozumiałe, nie mam żadnych pretensji). Dlatego napisałem właśnie do wydawcy Mannor Lords - Hooded Horse - ale uprzejmie mi odpisali, że b--ń boże nie chodzi o jakość mojej gry, ale nie wpisuje się aktualnie w ich plany wydawnicze :D
@tubkas12: Tak, nie ukrywam, że dowiedziałem się o tym już na etapie gdzie jednak trochę wysiłku w grę zainwestowałem. Ale stwierdziłem, że jeżeli komuś będzie zależało, żeby to kopiować, to najprawdopodobniej i tak byłoby to na etapie, w którym mógłbym powiedzieć, że gra odniosła wystarczający sukces.
Pół roku temu podjąłem pewnie najgłupszą (albo najlepszą) decyzję w życiu – rzuciłem robotę, żeby w końcu spełnić marzenie i wydać własną grę na Steam. Nie mam za sobą wielkiego studia, tylko biurko, litry kawy i wizję.
Gra jest jeszcze na wczesnym etapie, ale doszedłem do momentu, w którym muszę wiedzieć: czy to w ogóle ma sens? Wrzucam Wam screeny. Czy w dzisiejszych czasach gry UI driven mają jeszcze sens,
źródło: ShipyardUI
PobierzDzięki za opinię. Szukam właśnie sposobów jak sprawić by to dobrze wyglądało bez wodotrysków
Przez moment się łudziłem, że może się uda skusić jakiegoś wydawcę, ale niestety spóźniłem się na złote czasy w game devie i jeśli moje wishlisty magicznie nie wystrzelą za jakiś czas to ta opcja nawet znikomych szans nie będzie miała. Więc teraz chciałbym po prostu mieć coś
Korzystam z GDScript. Co prawda miałem do czynienia z C# w Unity przez chwilę, ale dla osoby bez backgroundu w programowaniu to Godot ze swoim językiem tak od razu "kliknął". Angielski i puzzelki :D No i Godot jest super przy tworzeniu UI, co idealnie pasuje do mojego projektu