#retrogaming #gamedev
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 7
#retrogaming #gamedev
źródło: Screenshot_Doom_20250224_175748
Pobierz#programowanie #programista15k #programista25k #naukaprogramowania #informatyka #devopsiarz #frontend #backend #uxdesign #uidesign #datascience #python #java #javascript #php #rustlang #cplusplus
źródło: KIEDYS TO BYŁO
Pobierz- 7
Jakiego menela wybierzesz na początek? Oto Legendy Rynsztoka! Gra przeglądarkowa która się tworzy na Twoich oczach XD
[https://kasaewa.github.io/Legendy-stronka-about/]oto link do stronki gdzie opisuje co udało się już zrobić 🤗
#menelgame #menel #zul #gamedev #gry #nostalgia #staregry #tworzegre #legendyrynsztoka #programowanie
źródło: image
PobierzDev update: Postanowiłem regenerować postaciom trochę zdrowia i many po wygranej walce.
Jak widać wciąż po dołączeniu nowej postaci do składu wciąż jest bug z podwójnymi turami, teraz z jakiegoś powodu działa to też z turami wrogów. Myślę, że zmiana tablicy sojuszników powoduje, że gra jest trochę skonfundowana, ale jak to naprawić to nie mam pojęcia ¯_(ツ)_/¯

- 0
- 8
[https://kasaewa.github.io/Legendy-stronka-about/]oto link do stronki gdzie opisuje co udało się już zrobić 🤗
#menelgame #menel #zul #gamedev #gry #nostalgia #staregry #tworzegre #legendyrynsztoka
źródło: screen9
PobierzCały czas pracuję nad swoją turową grą z gatunku roguelite, fakt, ostatni wpis na temat gry był w lipcu (troszkę zeszło), mówiłem, że wydam grę, nie mówiłem kiedy, czas troszkę ożywić tag( ͡° ͜ʖ ͡°). Od ostatniego postu weszło sporo zmian, ale paradoksalnie postęp gry się cofnął ( z racji nowych pomysłów). Sama lista zmian jest zbyt duża, aby wszystko wymienić, ale z takich rzeczy, które widać

- 3
- 1
Link do dema "Hydra - Poseidon's conspiracy":
https://store.steampowered.com/app/3061970/Hydra__Poseidons_conspiracy/
#steamdeck #gry #gamedev #tworczoscwlasna
tag do czarnolistowania: #fmsimplegamesstudio
- 1
Dev update: Nowy Malczan działa, LODy samochodów też
Tak, wiem, że wszystkie mają ten sam dźwięk silnika, jak ktoś znajdzie nagranie kaszlaka na niskich średnich i wysokich obrotach bez hałasów w tle to mogę mu zmienić , ale na razie tak zostanie

280
[AMA] An Amazing Wizard - trailer mojej gry.
![[AMA] An Amazing Wizard - trailer mojej gry.](https://wykop.pl/cdn/c3397993/8117ea07644847bd6788f4adc74e152cff1d8b8c8d4c145930c8be7bda273dac,w220h142.jpg)
Witam wszystkich! Od kilku lat wraz z 1 grafikiem z Wenezueli pracuję nad swoją grą typu roguelite gdzie głównym motywem jest tworzenie własnych zaklęć. Jest ona zainspirowana głównie przez Dead Cells, Wizard of Legend, Binding of Isaac oraz wiele innych popularnych gier tego typu jak np Risk of Rai
z- 131
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Dev update: włączyłem Wirtualne Tekstury, w połączeniu z ustawieniem LODów dla modeli 3d w grze i wyłączeniem globalnej iluminacji Lumen, pełna wersja powinna chodzić znacznie lepiej niż demo (zanim ustawiłem virtual textures jak dodałem samochody to miałem u siebie w edytorze ostrzeżenie, że przekraczam budżet VRAM na tekstury, z VT juz tego nie mam, więc to chyba
- 1
#programowanie #programista15k #programista25k #naukaprogramowania #informatyka #devopsiarz #frontend #backend #uxdesign #uidesign #datascience #python #java #javascript #php #jquery #
źródło: ALE JAK
PobierzDev update: Tak się prezentuje na chwilę obecną ruch drogowy w Sieradzu

- 3
kilka linijek kodu zamiast takiego potworka
#gamedev
źródło: Bez-nazwy-1
Pobierz- 2
- 1
ogolnie zanim zacząłem przygodę z cpp w ue to nie miałem praktycznego doświadczenia z tym językiem (coś tam jedynie człowiek na studiach tworzył w konsoli). dopiero jak zacząłem klepać na początku proste taski, zerkając w kod silnika to się człowiek zaczał
źródło: Bez-nazwy-1
Pobierz- 4
źródło: temp_file5720173838014828539
PobierzDev update: Dacia boża zaimportowana
źródło: Zrzut ekranu 2025-02-17 000811
PobierzDev update: zaimportowałem Transportera (niestety T5 i do tego musiałem sporo go wyedytować)
źródło: Zrzut ekranu 2025-02-16 193300
Pobierz473
Odszedł Viktor Antonov - wizjoner Half-Life 2 i Dishonored zmarł w wieku 52 lat

Zmarł Viktor Antonov legendarny reżyser artystyczny Half-Life 2 i Dishonored. Jego unikalne podejście do projektowania miejskich dystopii, widoczne szczególnie w ikonicznym City 17 z Half-Life 2 oraz mrocznym Dunwall z Dishonored, pozostanie inspiracją dla kolejnych pokoleń twórców gier wideo.
z- 53
- #
- #
- #
- #
- #
- #



















otóż cierpię na ADHD ale o dziwo czasem jestem w stanie się znakomicie skupić na danym "problemie" w kodzie (powiedzmy dodanie nowej klasy) i dopóki go nie rozwiążę potrafię i parę godzin nad nim siedzieć ze skupieniem, problem który mam to to że od razu po tym jak załatwię ten problem choćby trwało
źródło: adhd
Pobierztak, grę 2D kompletnie od zera (no może poza jakimiś podstawowymi funkcjami typu wyświetlanie bitmap wiadomo, ale nie opengl chociaż do niego może kiedyś przejdę jak będę chciał dodać jakieś bajery), a raczej silnik który sobie powoli rozwijam i zdobywam