• 2
@WhitePill4All: Wygląd zacząłem robić 2 miesiące temu, przy czym zajmowało mi to jakieś 40% czasu który poświęcałem na projekt. Zgadza się, że nie jest to jeszcze skończone, jest jeszcze mnóstwo szczegółów które będą poprawiane z czasem. Celem było zrobienie jak najprostszej wersji podstawowej na zasadzie białej kartki. Czcionkę będzie można wybrać. Domyślny wygląd podyktowany jest raczej kwestiami dostępności.

Są też inne instancje - nadajnik.org, kbin.social - można też utworzyć własną
  • Odpowiedz
  • 1
@panczekolady: ciężko określić, bo pisanie kodu to tylko część czasu który na to poświęcam. Teraz akurat rozpisuję refaktor backendu, więc większość czasu spędzam na tablicy Miro. Dochodzi sporo innych rzeczy, ostatnio też staram się być aktywny w anglojęzycznej społeczności, więc jest trochę maili czy wiadomości na matrixie na które trzeba opisywać, żeby projekt stał się rozpoznawalny. Od dwóch miesięcy jest to moje główne zajęcie.
  • Odpowiedz
@Ernest_: a czy punkty dodatnie niwelują ujemne? czy działa tam "zakop" w sensie ze duza ilosc w dół usuwa treści z głównej? czy w przypadku dużego ruchu linki z mniejszą ilością kopnięć giną i istnieje jakaś wartość graniczna czy wyswietlaja sie kazde dodane bzdety jak leci?
  • Odpowiedz
@Ernest_: Chciałbym widzieć licznik wyświetleń moich postów.
Szczególnie gdy serwis nie ma jeszcze dużo użytkowników. :D
Nie wiem czy to możliwe, podejrzewam, że fedi nie pozwala.

Jak na to się zapatrujesz?
  • Odpowiedz
  • 1
@look997: Jest licznik znalezisk ze strony głównej. Ale zliczane są tylko wejścia na konkretnej instancji. Nie ma sposobu śledzenia ilości wejść ze zdalnych instancji, nie jest to zliczane przez api fedi.
  • Odpowiedz
Ostatnio pomyślałem, że fajnie by było jak bym zaczął prowadzić devlog. Czyli notatki na temat rozwoju mojego projektu https://velomapa.pl. Mam nadzieję, że będzie to interesujące dla kogoś jeszcze oprócz mnie ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Velomapa devlog #1

Czym w ogóle jest https://velomapa.pl? Jest to projekt, który pozwala znaleźć inspiracje i informacje na
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Postanowiłem dawać Wam trochę informacji na temat gry #devtycoon co kilka dni. Będą one w formie takiego filmiku na youtube lub czasem screena.

Zrobiłem system urządzania pokoju, który jeszcze nie został podłączony do gry, ale mechanika jest już prawie gotowa. Zrobiłem też nową mapę startową i wybrałem, wraz z moim kolegą, drogę pójścia w grafikę typu Voxel. Low Poly było ładne, choć starsza wersja nie była w Low Poly, tylko
denis-szwarc - Postanowiłem dawać Wam trochę informacji na temat gry #devtycoon co ki...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Otwieranie teleportu w #zenge , nowej grze logicznej nad którą ostatnimi czasy pracuje.

Z dobrych wieści to jestem coraz bliżej ukończenia i wydania gry. Zostało mi w sumie:
- Poprosić Mike'a (gościa z Czech którego znalazłem na behance) żeby podjął się zrobienia grafiki.
- Dopracowanie dźwięków i muzy czyli rozwinąć obecny główy temat oraz dorobić drugi tak żeby były 2 utwory po 6-7 minut.
- Zrobienie pozostałych plansz. Obecnie mam 40, celuje w godzinę gry czyli coś okolo 60 leveli. Ponieważ staram się żeby wszystkie były ciekawe i zaskakujące, to zrobienie tylu leveli bez dodawania nowych rzeczy do gry jest już niezłym wyzwaniem.
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dobre flow dzisiaj miałem. Zacząłem pracę jakoś o 3.

Jak dostałem maila od koleżanki z pracy, zastanawiałem się, czemu nie śpi o tej porze.

Była 8:30, a ja żyłem w przekonaniu, że jest wciąż jakaś 5 rano.

Jak
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@PsichiX: nie mam pojęcia czym jest ptakopysk ani co robisz na tych filmikach, ale jako sugestie Ci powiem, że:

- usuń te szumy, bo nikt normalny nie będzie słuchał takiego white noise przez kilka godzin

- usuń ten #!$%@?ący pasek z dołu, bo tylko rozprasza
  • Odpowiedz
@Eoghan: - szumy winą przebić badziewnego mikrofonu, i tak wytłumiłem co mogłem :< jeśli znasz jakieś metody na wytłumianie ich całkowicie real-time, będę rad.

- możnaby pasek wywalić, faktycznie.

- kluczowym punktem streamu było pokazać jak wygląda typowy proces twórczy na game jamie, więc niestety, ale celem była, jest i będzie spontaniczność.

dzięki za konstruktywną krytykę :)
  • Odpowiedz
#devlog

Projekcik skończony, jeszcze muszę dokumentacje spisać i jeszcze z trzy razy kod przejrzeć ;p
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach