Realistic place to moja gra SURVIVAL 3D. Planuje zrobić realistyczne funkcje np żeby chleb zrobićtrzeba mąke, Wody i innych żeczy. Gra jeszcze jest w trypie ALPHA (czyli jeszcze sie robi) więć żeby chcoś zagrał.LINK DO GRY:https://goolgool.itch.io/realistic-place
Testy możliwości nowego silnika. Mieszane grubości ścian, automatyczne przyciąganie, precyzyjne wymiarowanie, historia cofnij/powtórz i jeszcze parę innych udogodnień.
Jak ktoś jest zainteresowany jak powstaje apka do liczenia kosztów budowy to zapraszam do mnie in na tag #devlog
Robię grę o łowieniu ryb na polskich jeziorach i rzekach. Wpadłem na pomysl, aby to była gierka wyglądająca trochę jak google mapy. Rozgrywka ma być docelowo typu powolna i cierpliwa, nie absorbujaca za duzo czasu - chodzenie wkoło akwenu trochę trwa, a ma to znaczenie bo będzie jakas mapa batymetryczna, warunki pogodowe, pory roku itp. Czekanie na rybę też wymaga czasu, mozna bedzie spinningowac (jak ktos lubi spedzac czas w
Od kilku tygodni buduję aplikację Famiyo — narzędzie do ogarniania życia rodzinnego: kalendarz, wydarzenia z punktami, codzienne zadania i system nagród. W styczniu dopracowałem miesięczny i tygodniowy widok kalendarza, możliwość tworzenia eventów z punktami oraz logikę nagród (ilość, ważność, dezaktywacja). Doszła też opcja dołączania do rodziny przez kod, z automatycznym przypisaniem roli child i możliwością późniejszego zatwierdzenia rodzica.
Zastanawiam się jeszcze nad jednym: czy zadania powinny wymagać potwierdzenia przez rodzica, czy wystarczy, że
Witam! W tym filmie prezentuję podgląd na menu główne mojej nowej gry tworzonej w silniku Godot Engine. Projekt nosi tytuł "Future of Technology" i stylistycznie nawiązuje do klimatu Mechabellum, jednak z kluczowymi różnicami: gra będzie 2D z dynamiczną rozgrywką w czasie rzeczywistym (bez tur) To bardzo wczesna faza produkcji gry, więc do premiery jeszcze daleko. 🔹Silnik gry: Godot 🔹Inspiracje: Mechabellum, strategie futurystyczne 🔹Platforma docelowa: Steam Zostaw komentarz jeśli chcesz śledzić rozwój gry lub masz sugestie!
Witam! Oto krótka prezentacja mojej nowej gry tworzonej w silniku Godot Engine. Projekt nosi tytuł "Future of Technology" i stylistycznie nawiązuje do klimatu Mechabellum, jednak z kluczowymi różnicami: gra będzie 2D z dynamiczną rozgrywką w czasie rzeczywistym (bez tur) To bardzo wczesna faza produkcji gry, więc do premiery jeszcze daleko. 🔹Silnik gry: Godot 🔹Inspiracje: Mechabellum, strategie futurystyczne 🔹Platforma docelowa: Steam Zostaw komentarz jeśli chcesz śledzić rozwój gry lub masz sugestie!
Witam! Oto krótka prezentacja mojej nowej gry tworzonej w silniku Godot Engine. Projekt nosi tytuł "Future of Technology" i stylistycznie nawiązuje do klimatu Mechabellum. To bardzo wczesna faza produkcji gry.
Tworzenie gier to niełatwe zadanie! W moim najnowszym filmie omawiam trzy pułapki, które napotkałem podczas pracy nad moim projektem. Może dla kogoś okaże się to pomocne.
Ostatnio pomyślałem, że fajnie by było jak bym zaczął prowadzić devlog. Czyli notatki na temat rozwoju mojego projektu https://velomapa.pl. Mam nadzieję, że będzie to interesujące dla kogoś jeszcze oprócz mnie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Velomapa devlog #1
Czym w ogóle jest https://velomapa.pl? Jest to projekt, który pozwala znaleźć inspiracje i informacje na