Premiera gierki coraz bliżej więc dopracowuje nowe elementy i dodaje dodatkowe tryby (。◕‿‿◕。)
Dzisiaj dodałem nowy tryb multi, w którym gracze musza dostać się w 3 min do złota i zebrać go jak najwięcej niszcząc przy tym klocki. Link do gry na Steam -> https://store.steampowered.com/app/1702180/Goats_Tale/
#gamedev #pixelart #steam #gry #tworczoscwlasna
ChlebekPyszny - Premiera gierki coraz bliżej więc dopracowuje nowe elementy i dodaje ...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Tak sobie wyszło, ale na swoje usprawiedliwienie mam to że pierwszy raz dłubałem w marmurze. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Woda zrobiona na odwal się bo jeśli będę chciał kontynuować tę pracę to i tak będę musiał dodać animację wody więc i tak bym musiał od początku ją robić.
Obrazek powiększony 4x dla lepszej widoczności.

Wszystkich miłośników #pixelart zapraszam pod tag #sinti2020pixelart gdzie powoli i
Sinti - Tak sobie wyszło, ale na swoje usprawiedliwienie mam to że pierwszy raz dłuba...

źródło: comment_1633550527CPJxe2XyhIdOsxo8tu3iru.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wydałem dzisiaj Yerba Mate Tycoon na platformy mobilne. Gra jest w 100% darmowa (bez reklam i IAP):
Znalezisko

Jak komuś się spodoba znalezisko, to zapraszam do wykopania znaleziska i obserwowania #donislawdev

Linki do gry:
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 3
Hej ktoś może bez firmy korzystał z unity ads w aplikacjach mobilnych na GP? Ja do tej pory korzystałem z admob i przy rozliczeniu wrzucałem to w inne źródła i nie było problemu. Z tego co gdzieś czytałem przy unity trzeba im fakturę wystawiać. Ktoś ma z tym doświadczenie?

#gamedev #android
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
1-pos.y jest bez sensu bo y nie jest w zakresie 0-1
Musisz chyba dać gdzieś wcześniej clamp
I musisz się zdecydować czy lerpujesz sam czy używasz funkcji

Dla t 0-1 to jest funkcja do lerpowania
A *( 1-t)+ B*t
  • Odpowiedz
@zibizz1: trzebaby to sprowadzić do formy gdzie z kolorami nic nie ruszamy a manipulujemy tylko kanałem alfa. Drzewo ma wys. 40 więc trzeba zrobić alfę która daje czarno biały gradient 0-40 i sprowadzić to do 0-1 i podstawić A * alfa i B * (1-alfa). Mam to w głowie działające ale nie potrafię przekuć na kod. Dolny wierzchołek drzewa to 0, górny 40
  • Odpowiedz
Wiem, że siedzą tu osoby pracujące w branży, tak rekruterzy jak i game designerzy czy programiści. I właśnie do was się zwracam z pytaniem dość osobistym.

Otóż chciałbym aplikować do pracy w gamedevie, jestem w trakcie sklejania portfolio i złapałem się na tym, że jestem cholernie niezadowolony z tego, co się w nim znajduje.

Mam na koncie trzy projekty, w tym jeden totalnie nieudany. Portfolio składa się więc z dwóch gier:

klona
Wink - Wiem, że siedzą tu osoby pracujące w branży, tak rekruterzy jak i game designe...
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ogrywam sobie remaster Homeworlda (1&2) z 2015 roku. Jest to remaster głównie graficzny, z kosmetycznymi poprawkami (jak skalowanie interfesju), mechanika i sam gameplay pozostał (prawie) niezmieniony.

Pierwsza gra faktycznie ma 22 lata. 22 lata, a gdyby wyszła dziś - to warto i tak by było za nią zapłacić. Drugi Homeworld ma 19 lat.

Powiem więcej, gdyby wydali ją dziś pod inną nazwą, wielu millenialsów by się nawet nie zorientowało że jest starsza od
Atreyu - Ogrywam sobie remaster Homeworlda (1&2) z 2015 roku. Jest to remaster główni...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zastanawiam się nad sukcesem Timberborna, w końcu jest jest bardzo duży, 130 000 sprzedanych sztuk. Pomijając aspekt jakości samej gry to co złożyło się na sukces? Jest to self publishing więc tym bardziej ciekawi mnie jak udało się z rozgłosem.

Czy to płatne streamy na Twitchu albo na YouTubie? Czy konkretne popularność survival city builderów? A może po prostu bobrowy motyw? ( ͡° ͜ʖ ͡°) Każdy z tych
jacek007g - Zastanawiam się nad sukcesem Timberborna, w końcu jest jest bardzo duży, ...

źródło: comment_1632496827CVc0Nck2BFqXKUFJGjGIQM.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jacek007g: myślę, że dziś dla gier bez wydawcy promowanie się u youtuberów może przynieść dużo korzyści. Na pewno też jak wspomniałeś pomógł gatunek, bobry ale też jakość wykonania, przynajmniej wizualnie, bo nie grałem.
Nie znasz gry ale jak obejrzysz stronę na Steam albo gameplay to widzisz, że to dość profesjonalna produkcja.
  • Odpowiedz
Jest tu ktoś kto koduje gierki/apki na #apple?
Zaznaczam gierki, bo mam na myśli wykonanie dowolnych animacji na podstawie danych

Zastanawiam się czy Canvas to dobra opcja, animacje 2d i interakcje, bo apka była by web/mobile/watch

No i tak na oko wydaje się
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach