Szukam informacji i porad na temat doboru sprzętu do pracy z wizualizacjami i ogólnie w dziedzinie architektury. Potrzebuję dobrego komputera, na którym będzie można sprawnie, płynnie i w miarę szybko korzystać z programów 3D takich jak #sketchup czy #3dsmax oraz z programów do wizualizacji #corona bądź #vray no i oczywiście #autocad ale wiadomo, że on nie jest zbyt wymagający. Planuję złożyć komputer w #xkom chyba, że polecicie inne opcje.

Z góry dziękuję
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@kajtom: topaz video enhance próbowałem i niestety nie daje rady, ale to być może wina mojego starego komputera. Twarze wychodziły nienaturalne, jakieś powyginane.
Po co w większości programów jest przycisk "Cancel" jak i tak to #!$%@? daje? Renderujesz coś, widzisz, że źle, klikasz Cancel i co się dzieje? Gówno - dalej mieli, i mieli, i mieli... Już szybciej reset zrobić i pouruchamiać wszystko od nowa.
##!$%@? #rendering
@BArtus: Co to znaczy "nie da się czegoś takiego zrobić"? Anime potrafi zachować odpowiednie proporcje między otoczeniem a głównym animowanym obiektem albo odpowiednio mocno uwydatnić załamanie skali, a tutaj ani w jedną ani w drugą stronę animacja nie idzie, więc pod tym względem wygląda nijak.
Jeżeli ktos ma za słabego kompa na renderowanie i musi kombinowac jak i gdzie to robić to ja polece tą usługę:

https://irendering.net/

Najtansza opcja kosztuje 3.8$/Godzina i macie wtedy RTX 3090. Najdroższa kosztuje 22 dolary/godzina ale macie 6xRTX 3090, 24 GB vRAM. Przy większych pakietach ceny spadają + są dodatkowe punkty.

Plus jest taki że dostajecie obraz komputera na którym możecie zainstalować dowolny program (Jest też większość instalek na dysku). Same pliki
Potrzebuję porady kogoś, kto składał kompa lub po prostu używa Pinnacle Studio. Czy inwestycja w dobre GPU (chodzi o rdzenie CUDA) celem wykorzystania akceleracji jest opłacalne? Czy akceleracja przy pomocy GPU sprawi różnicę na tyle, że opłaci się taką kartę dokupić? Pracowałaby z Intelem i9-9900k.

#rendering #pinnacle #komputery
@turbanator: metody na lustra masz praktycznie 4:
1) raytracing, 99% gier tego nie robi bo zbyt kosztowne
2) screen space reflection, simsy 4 są z 2014, wtedy raczej tego nie stosowali, zresztą do luster to się średnio nadaje bo w sumie nic by nie odbijało, to jest dobre do luster umieszczonych równolegle do ziemi, np. kałuże, woda, ewentualnie lustra które widać tylko z boku pod kątem
3) cube mapa - kosztowna
Render zgrubnej obróbki maszynowej - SolidWorks

W bardzo prostym materiale pokazuję jak ustawiam parametry i opcje ustawień materiału, wyglądu sceny, odbić oraz wyglądu powierzchni, by uzyskana finalnie grafika imitowała detal uzyskany po zgrubnej obróbce maszynowej, np. CNC, o wysokiej chropowatości.
P.S.: jaką wartość parametru chropowatości byście nadali? ;)

Zapraszam: [[#149] Render zgrubnej obróbki maszynowej. Podstawy renderowania SolidWorks](https://youtu.be/YtTO5WjRmi4)

#inzynierprogramista #cad #solidworks #inventor #catia #nx #inzynieria #mechanika #studbaza #pracbaza #modelowanie3d #modelowanie #projektowanie #
InzynierProgramista - Render zgrubnej obróbki maszynowej - SolidWorks

W bardzo pro...

źródło: comment_1600722870d2BpHXL4qWuZMVO3lEWnrp.jpg

Pobierz