Ponad 5 lat temu wydałem grę muzyczną "Note Fighter" (ʘʘ) ale ten czas leci.
Gra doczekała się odświeżonej wersji i jest dostępna w ramach Google Play Pass:
https://play.google.com/store/apps/details?id=net.notefighter.android

Aktualnie projekt rozwijany jest przez MythicOwlGames - sprzedałem im projekt pod koniec roku 2016.


#gamedev #android #notefighter
JavaDevMatt - Ponad 5 lat temu wydałem grę muzyczną "Note Fighter" (ʘ‿ʘ) ale ten czas...

źródło: comment_1601887608GXCgLmw8RKbu46s33nyhPo.jpg

Pobierz
@tlustywalec: dało radę przepiąć grę na inne konto. To było w 2016, więc nie daję głowy, że nadal tak to działa :D
Podcast Retrospektywa jest aktualnie zawieszony, bo mam sporo na głowie z domknięciem wszystkiego związanego z dowiezieniem międzynarodowej wersji mojej karcianki.
Przygotowuję się też, by mocniej uderzyć międzynarodowo z tworzeniem treści, a działalność w PL powoli wyciszać - więcej potencjalnych odbiorców, większy zwrot z inwestycji i ludzie są mniej
Zamierzam zapisać się na pierwszy w życiu #globalgamejam i mam kilka pytań.
Pierwsze będzie dosyć głupie, ale chcę się mieć pewność co do jednego aspektu. Z tego co czytałem, cały jam odbywa się na miejscu wyznaczonym przez lokalnego hosta, więc logicznym byłoby, że korzysta się z ich sprzętu. Rozumiem, że tak właśnie jest i ponieważ używam stacjonarki, nie muszę inwestować w laptopa?
Druga kwestia - Czy jest sens jechać do innego miasta,
@maad: To był tylko mój błędny wniosek. Wynikał stąd, że GGJ ma w regulaminie zapis o tym, że całość nie może odbywać się on-line, ale w wyznaczonym miejscu, a w moim przypadku jest to teren uniwersytetu - tam raczej sprzęt jest, chociaż rzeczywiście, udostępnianie go randomowym ludziom byłoby trochę dziwne.
@OlekAleksander: Właśnie sprawdziłem na stronie GGJ jak to wygląda statycznie i z trójcy Unity - UE4 - Godot, Unity odpowiada
Odpowiem na podstawie tego co jest w Krakowie.

1. Co do sprzętu to generalnie przychodzi się ze swoim laptopem. PC-ów proszą, żeby nie przynosić, bo dużo prądu, choć niektórzy i tak przynoszą. Choć na KrakJamie raz była jedna sala gdzie udostępnili PC-ty i można było używać, ale to było tylko jeden raz.

2. "to jest dwudniowy game jam, nie ma sensu pchać się w Unreal Engine" - co za różnica jaki silnik,
Siemaneczko Gamedevowe Świry!

Przedstawiam Wam system dźwięków silnika samochodowego w Unrealu. Nagrałem Toyote Auris mojego brata, 5 biegów osobno, przynajmniej po 4 dźwięki na każdy bieg, na dwa mikrofony (bliższy i dalszy) razem 42 dżwięki. Zrobiłem do tego system który czyta obroty silnika i obecny bieg i na tej podstrawie oblicza pitch i crossfade dźwięków. System robi za nas całą matematykę czytając częstotliwość z nazw plików. Dwa razy w miesiącu udostępniam moim
Zastanawiam się dlaczego wielka i potężna społeczność #opensource i klubu miłośników i kompilatorów jąderek #linux a nie zrobi społecznościowej zrzuty dla poważnego studia #gamedev celem stworzenia sensownej platformówki klasy #aaa pokroju raymana czy innego spyro, z ich pingiwnią maskotką #tux em, skoro wypromowaliśmy wiedźmina, byłaby z tego dobra promocja dla całego linuxa, ja bym pograła w przygody fotorealistycznego z obsługą #raytracing u (kreskowkowego) pingwina z pieknie lsniacym futrem który przemierza świat przez
Od pół roku powoli przepisuję sobie swoją przeglądarkową gierkę, i naszła mnie myśl, że w sumie rynek przeglądarkowy to już przeżytek, i każdy przechodzi na platformy mobilne. Wziąłem się za zbadanie gruntu, i przeglądając dostępne opcje natrafiłem na #reactnative, a ponieważ z #react mam do czynienia na co dzień, to wydaje mi się odpowiednim wyborem. Gierka to typowy "budowlany" idle bez animacji, ruchu czy fizyki. I żeby nie wpakować się w
Nie. Nie zgodzę sie z Twoją opinią, tymbardziej, że nie chcesz otworzyć się z konstruktywną argumentacją swoich przekonań. Pomijam mało ambitne podejście do całości tematu, to bije w oczy brak szacunku dla własnej pracy. Pewnie jak wczesniej nie "zbadałeś gruntu" pod gry przeglądarkowe, a poświęciłeś na to zapewne kwieciście dużo czasu tak teraz oczekujesz od portalu ze śmiesznymi obrazkami, że doradzą Ci w kwestii podjęcią decyzji na czym oprzeć architekture kolejnego projektu.
@suweren_87: chciałem cię zbyć w delikatny sposób, ale widocznie nie załapałeś aluzji. Co więcej rzucasz mi tu gównem o otwartości na krytykę, ambicjach czy szacunku do własnej pracy bo ze swoją 10 letnią gierką chcę przejść na mobilki...???

dawno nie spotkałem tak toksycznego kolesia..
@anasiks: Monodevelop możesz pobrać stąd: https://www.monodevelop.com/download/

Natomiast ze względu na to, że Unity nie wspiera MonoDevelop jako IDE, polecam jedno ze wspieranych:

JetBrains Rider (płatny, warty swojej ceny dla profesjonalistów):
https://www.jetbrains.com/rider/
https://www.youtube.com/watch?v=h564F6pLOsE

Visual Studio Community (darmowy, do pewnego przychodu):
https://visualstudio.microsoft.com/pl/vs/community/
https://learn.unity.com/tutorial/get-started-with-visual-studio-and-unity#5c7f8528edbc2a002053b675

VS Code (darmowy, prosty, mocno konfigurowalny, polecam):
https://code.visualstudio.com/
https://code.visualstudio.com/docs/other/unity
https://www.youtube.com/watch?v=qCkFzMSILzk
@anasiks: na początku tworzenia gry tworzy się jej mechaniki- założenia. Robiąc np. platformówkę musisz określić jak daleko ma skakać postać, jak wysoko, jak szybko ma się poruszać i inne gówna. Używa się nawet placeholderów (tymczasowych grafik które finalnie mają być zastąpione przez modele). Robisz sobie testowy level gdzie możesz je sprawdzić w praniu jak się to zachowuje itd.

modelami martwiłbym się na ostatnim etapie.
@anasiks: Napisałeś, że nie ogarniasz programowania. Zabrzmi to śmiesznie, ale moja rada: ogarnij programowanie. Zadałeś mało konkretne pytanie więc ciężko coś doradzić. Chcesz robić gry 3d tak? Wpisz w google/yt jakieś zapytanie o gry 3d i będziesz miał bardzo dużo wyników. Tworzenie gier to nie taka łatwa sprawa, a 3d to już w ogóle. Każdy marzy sobie o swoim Wiedźminie, ale trzeba od cholery czasu by napisać tetrisa, czy snake'a, a
#3d #grafika #gamedev
Można w Polsce znaleźć pracę z dobrym folio? (głównie modele 3d do gier, obsługa programów typu maya, zbrush, marmoset, substance painter/designer, wiedza na temat optymalizacji modeli, wypalanie high poly na low poly etc.)

Siemanko ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Nadszedł czas najwyższy na odświeżenie wyglądu SlideRide!
Nowe budynki, UI i wiele innych!

Zapraszam do pobierania, dajcie znać jak wam się podoba odświeżony wygląd :-)

Link:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mohisoft.slideride

#gamedev #gry #android #grylogiczne #slideride #unity3d #unity
ZajebistyMamSzaliczek - Siemanko ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Nadszedł czas najwyższy na odświeżeni...

źródło: comment_1600971207NS5MfIjT4GgsHQrh6WhXD8.jpg

Pobierz
Czołem,

Napisałem bardzo prostą wersję Snake'a w którym klikasz gdzie chcesz. Coś jak Flappy Birds w realiach Snake'a.
Problem jest taki, że pomimo prostoty połowa użytkowników nie rozumie jak w nią grać, nawet jak im wytłumacze i pokaże co i jak. Musiałem dodać instrukcję widoczną na starcie i potem instrukcje dostępne w menu, a i tak nie pomaga xD
Dosłownie, wysłałem tę grę do Apple Review i dostałem odpowiedź, że sterowanie nie
t3rmi - Czołem,

Napisałem bardzo prostą wersję Snake'a w którym klikasz gdzie chce...

źródło: comment_1600947056MQu9ZtzllSJK3Qw7hVV0nZ.jpg

Pobierz
Jeszcze się nie poddałem z OpenGLem. Po krótszej przerwie zacząłem znowu kodzić, przeczyściłem minimalnie kod, poprzenosiłem część rzeczy do osobnych struktur i powoli zaczyna to działać. Doszła obsługa imgui, w międzyczasie testowałem winit zamiast glfw jednak na razie zostaje przy tym drugim bo go bardziej kojarzę z c++. Mimo tego jestem całkiem zadowolony, jest szansa, że nawet jakąś małą gierkę na tym napiszę.
Link do kodu: https://git.sr.ht/~leinnan/doppler
#leinnanblends #programowanie #rustlang #gamedev #
Leinnan - Jeszcze się nie poddałem z OpenGLem. Po krótszej przerwie zacząłem znowu ko...

źródło: comment_1600894784J2jwoBBPV07luCzXfFG2ZR.jpg

Pobierz