@tlustywalec: dało radę przepiąć grę na inne konto. To było w 2016, więc nie daję głowy, że nadal tak to działa :D
Podcast Retrospektywa jest aktualnie zawieszony, bo mam sporo na głowie z domknięciem wszystkiego związanego z dowiezieniem międzynarodowej wersji mojej karcianki.
Przygotowuję się też, by mocniej uderzyć międzynarodowo z tworzeniem treści, a działalność w PL powoli wyciszać - więcej potencjalnych odbiorców, większy zwrot z inwestycji i ludzie są
  • Odpowiedz
Facebook wrzucił mi przypomnienie, że dwa lata temu moja dawna gra #notefighter była druga w rankingu płatnych gier muzycznych na #android w Japonii. Ale ten czas leci. :D
Przy okazji przypomnę wpisy związane z projektem:
- Retrospektywa z tworzenia mojej gry muzycznej
- 2 miesiące po wydaniu pierwszej gry mobilnej – statystyki i wnioski
- Retrospektywa po sprzedaży gry mobilnej – co bym dzisiaj zrobił inaczej?

#javadevmatt
JavaDevMatt - Facebook wrzucił mi przypomnienie, że dwa lata temu moja dawna gra #not...

źródło: comment_th5bgs2tmKkWZBcAXnpQYnSAcbRqvyjQ.jpg

Pobierz
Mirki od #gamedev - już zaprezentowałem pomysł na Slacku, ale chciałbym dać więcej informacji również tutaj. :)
Na moim blogu i kanale YT #javadevmatt bardzo dobrze odbierane są retrospektywy z projektów i wszelkiego rodzaju progres raporty - np. wpisy i filmy o #notefighter - przykład wpisu.

Ilość moich projektów jest jednak ograniczona - po dyskusji z paroma osobami wpadłem na pomysł robienia jakiejś miesięcznej serii
JavaDevMatt - Mirki od #gamedev - już zaprezentowałem pomysł na Slacku, ale chciałbym...

źródło: comment_ih8svHQHu5FvoxpGbecmzmghaqaR71Vs.jpg

Pobierz
@JavaDevMatt: Jak dla mnie to powinieneś zorganizować to w formie rozmowy z autorami, gdzie to oni opowiadaliby o swoich projektach, postępach, problemach na jakie się natknęli i jak je rozwiązali itd. Opowiadanie o cudzych projektach bez jakiejś ich głębszej znajomości nie ma wg mnie za bardzo sensu. Bardziej technicznie, mniej ogólnikowo - to byłoby ciekawe.
  • Odpowiedz
Jak co miesiąc zapraszam do #rozdajo "Programisty". :)
Do rozdania są 3 wersje elektroniczne magazynu.

Z nowości związanych z blogiem i kanałem #javadevmatt:
- Pojawiła się retrospektywa projektu gry #notefighter. Łącznie na blogu są 3 wpisy związane z tym projektem (pozostałe linki w artykule).
- Luźniejszy materiał o efekcie kuli śnieżnej. Czyli, że rzeczy zaczynają przychodzić łatwiej, gdy robimy coś konsekwentnie przez
JavaDevMatt - Jak co miesiąc zapraszam do #rozdajo "Programisty". :)
Do rozdania są ...

źródło: comment_wnwhz6PpC6LgOlVV2EZB9mMx3I3Nn5c8.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
@JavaDevMatt: Przepraszam za dość prostackie pytanie ale jak wiadomo każdy kto produkuje gry chce mieć z nich zysk. Mógłbyś w przybliżeniu powiedzieć chociaż za ile poszedł ten projekt?
  • Odpowiedz
Nowy oficjalny trailer gry #notefighter :) cieszę się, że nowy właściciel inwestuje w rozwój i promocję gry.
Z ciekawostek: prawdopodobnie będą przepisywać projekt z LibGDX na Unity - po prostu programiści wewnątrz firmy lepiej ogarniają tę technologię.
Dla osób, które chcą wypróbować darmową wersję:
#android -> https://play.google.com/store/apps/details?id=net.notefighter.androidfree
#ios -> https://itunes.apple.com/pl/app/note-fighter-free-music-reading/id1006724370

#gamedev #gry
JavaDevMatt - Nowy oficjalny trailer gry #notefighter :) cieszę się, że nowy właścici...
Pod koniec tygodnia w nowym "Programiście... po emigracji" zrobię ostatnią retrospektywę projektu #notefighter.
O monetyzacji, którą można by zrobić lepiej, trochę o tym, że robienie samemu takiego projektu (gamedesign, programowanie, reklama - jedynie grafikę zleciłem, chociaż też nie tak w 100% ;)) to trochę szalony pomysł etc.
Taka podobna retrospektywa jaką napisałem kiedyś tutaj. Szerzej dlaczego sprzedałem grę, jak bym do tego projektu podszedł z dzisiejszą wiedzą, może
JavaDevMatt - Pod koniec tygodnia w nowym "Programiście... po emigracji" zrobię ostat...

źródło: comment_hxcZf3Q1OumfwjNOor1quq4Bl63zGgot.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
@JezelyPanPozwoly: stwierdziłem, że aktualnie muszę zająć się czymś innym i nie mam czasu na ten projekt - albo robię coś porządnie, albo wcale. Wspomniałem na blogu, że myślę o sprzedaży i dostałem parę dni po publikacji wpisu ofertę. ;) Wiadomo, że zawsze trochę szkoda, ale uważam to za dobry ruch.
  • Odpowiedz
Czas na oficjalną informację odnośnie #notefighter.

Zdecydowałem się sprzedać grę firmie MythicOwl, która tworzy edukacyjne gry mobilne.
Dlaczego sprzedaję grę? Stwierdziłem, że nie mam aktualnie czasu rozwijać grę i szkoda by marnował się potencjał. Na przyszłość przy tworzeniu gier, czy produktów edukacyjnych mam zamiar współpracować więcej z osobami/firmami z zewnątrz, bo samodzielne stworzenie, reklamowanie, sprzedawanie i rozwijanie produktu jakim jest gra, to trochę za dużo na zespół jednoosobowy.
JavaDevMatt - Czas na oficjalną informację odnośnie #notefighter.

Zdecydowałem się...
@JavaDevMatt: Przepraszam, ale to takie marudzenie na siłę. Zawsze mnie wkurza, gdy krytykuje się motywację finansową.

Nie wszystkie pasje, czy marzenia są tak dochodowe. Z fotografowania pociągów, czy oglądania nba po nocach ciężko wyżyć. Mam kolegę, który pasjonuje się archeologią, ale wie, że po studiach nie znajdzie dobrze płatnej pracy w zawodzie (jeśli w ogóle znajdzie). I zamiast nauczyć się kodować, testować, cokolwiek - siedzi i ogląda seriale lub roznosi ulotki, bo przecież kto go zatrudni.

Ciężko powiedzieć, że panie Grażynki w urzędach, śmieciarze, kierowcy autobusów, czy osoby myjące zwłoki pracują w swoich zawodach, bo to kochają. Robią to DLA PIENIĘDZY. Lepszych lub gorszych, taki jest ich pomysł na życie. Bo taką pracę znaleźli, lepszej nie było, taką ktoś załatwił. Myślicie, że gorzej bawiliby się przy biurku w korpo kodując jakieś małe rzeczy za większe
  • Odpowiedz
Programiści uważają się za naród wybrany i, choć sam tego nienawidzę, niestety, tak trochę jest. Przynajmniej w odniesieniu do tych, którzy pchają tę branżę do przodu, dla których programowanie jest pasją. Do tego potrzeba bardzo ścisłego umysłu, dużo zaparcia w rozwiązywaniu problemów i inteligencji (nie "mądrości"). Praktycznie wszyscy "niezarobkowi" programiści, których poznałem, to ludzie inteligentni mocno ponad przeciętną.

To działa tak: taki programista, gdyby chciał, wie doskonale, że byłby w stanie nauczyć się wielu zawodów, kwestia tylko chęci i czasu. Ja np. czysto teoretycznie mógłbym zostać elektrykiem, mechanikiem, lekarzem (przynajmniej niektórych specjalności), kasjerem, sprzątaczem, nauczycielem, historykiem, blablabla. A miażdżąca większość pzedstawicieli tych zawodów nie byłaby w stanie ogarnąć stanowiska juniora choćby nie wiem jak się starali.

Poza moimi możliwościami są wszystkie te zajęcia, które wymagają poczucia estetyki i do ich przedstawicieli mam "naturalny respekt" - graficy, śpiewacy, stolarze, niektórzy budowlańcy. Bo wiem, że choćbym się obsrał, to nie zaśpiewam tak ładnie, nie namaluję obrazka innego, niż bohomazy trzylatka itp.

Napisałem
  • Odpowiedz
Czas na pchwalenie sie efektami update-u i dzialan reklamowych #notefighter :D
Nie jest to rewelacja, bo wiem ze Note Fighter na wiekszy sukces komercyjny raczej szans nie ma: byl to projekt, gdzie wyzylem sie artystycznie i gra jest meeeeega niszowa.
Jednak mam cala liste rzeczy, ktore dzialaja i nie dzialaja podczas promowania mobilnych gier muyzcznych. Kwestia pozniej powtorzyc te sama dzilania + wyprobowac pare nowych w nastepnym produkcie.

Nastepna gra
JavaDevMatt - Czas na pchwalenie sie efektami update-u i dzialan reklamowych #notefig...

źródło: comment_XIibCpgexJmmWHSharlaLDOZvs3AQHA1.jpg

Pobierz
@JavaDevMatt: muszę przyznać że gra bardzo ciekawa. Kiedyś grałem na gitarze ale mój talent muzyczny, wyczucie rytmu i słuch zostawiają sporo do życzenia więc ciężko mnie było słuchać. Dzięki twojej gierce mogę znowu się świetnie bawić w "tworzenie" muzyki ;D
  • Odpowiedz