Mam sobie łajbę, dla ułatwienia procesu tworzenia logiki poruszania się podpiąłem jej wheel collidery .
Jako że gra będzie takim se arcade to chciałem zaimplementować sterowanie w miejscu. I tak, skręcanie w lewo działało dobrze, w prawo potrafi się zkasztanić, skręca za wolno, przyspiesza za szybko. Ten sam kod. Z taką różnicą, że wektor osi x lewej gałki zamiast -1 w lewo to jest 1 w
źródło: comment_1603543048exaF02grqbzHQWm0RsIEM9.jpg
Pobierz
























inna sprawa, okno po prawej stronie to docelowa rzecz (640x512) okno po prawej służy mi