#twitter #gamedev
Kiedyś przeczytałem, że warto śledzić niektóre osoby na tt z branży bo wrzucają ciekawe rzeczy. Możecie podesłać jak znacie takie profile? Najlepiej te gdzie są techniczne rzeczy ale jak fajne ciekawostki pisze osoba z branży to też może być. Z samego programowania spoza gamedev jak coś wartego uwagi to też można ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
W grze mam kontroler który odbiera informacje na temat zmian z klienta (edytor mapy). Odbieram tablicę informacji o zmienianych kafelkach i w skrócie wywołuję metody która zapisuje zmiany w mapie i potem jeszcze w zasobach gracza.

Wszystko ok tylko chce aby po zapisaniu po prostu do tablicy tych danych zapisało je też do bazy.

Czy dodać po prostu że wywołuje się event zmiany mapy, zasobu i podpiąć listener który zapisze to do
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@AnonimoweMirkoWyznania: 1. Liniowy/Ryczałt, przelicz, który Ci wyjdzie lepiej (chodzi o koszty).
2. Prawdopodobnie będziesz musiał być VATowcem, podejrzewam, że Steam tego będzie wymagać.
3. Jeśli masz taką możliwość, to pewnie.
4. Z tym pytaniem idź do kancelarii w Twoim mieście, która się zajmuje tematem praw autorskich i znaków towarowych.
  • Odpowiedz
#anonimowemirkowyznania
Mirki przychodzę z dość głupim pytaniem spróbuję napisać w jak największym skrócie by nie przynudzać.
Od jakiegoś czasu klepie sobie własną grę i jestem już na etapie dość zaawansowanej produkcji.
Gra opiera się na oryginalnej i dość nietypowej mechanice podesłałem ją małej grupie (25 osób) do oceny i większość stwierdziła że chciałaby zobaczyć pełną wersje.
Niestety przez mój totalny brak doświadczenia w marketingu wydaje mi się że mogę z tym zadaniem nie
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zapraszam do obejrzenia post-mortem o naszej grze Bouncy Bob z 2017 roku.
Trochę na niej zarobiliśmy pomimo że projekt robiony po godzinach ale mogło być lepiej.
Nagrałem specjalnie dla początkujących twórców gier po to żeby nie popełniali naszych błędów.
Myślę że można sporo wniosków wyciągnąć i skorzystać:
#gamedev
wojciech-http-witowski - Zapraszam do obejrzenia post-mortem o naszej grze Bouncy Bob...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#rozdajo 3x kluczy do mojej gry Yerba Mate Tycoon (Steam). #donislawyerbamatetycoon

Link Steam

Wczoraj moja gra na Steam opuściła wczesny dostęp (po trzech miesiącach), wyszło sporo aktualizacji, mniejszych, większych, były też poprawki błędów, dodałem też w sumie dużo nowych błędów, ale chyba o tym nie powinienem wspominać( ͡° ͜ʖ ͡°). Przez ten czas nawet zostałem bordo na Wykopie (tu w sumie też nie ma się czym chwalić). Jednakże
DonislawDev - #rozdajo 3x kluczy do mojej gry Yerba Mate Tycoon (Steam). #donislawyer...
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@KakashiSensei:
Padło podobne pytanie na Lurkerze, pozwolę sobie wkleić odpowiedź. Ogólnie temat dość nietypowy, wątpie, aby ktoś miał podobny problem.

"Ogólnie temat jest prosty, ale mi się troszkę skomplikował:
1. Jak zaczynałem pracę nad grą, to plan był taki, że nie przekroczę 1500zł przychodu z gry (żadna moja poprzednia gra go nie przekroczyła w ciągu miesiąca).
2. Jeśli przekroczyłbym ten próg, to wtedy miałem dwa
  • Odpowiedz
@koder: Jasne. Jak trafię jeszcze raz na autostopowiczów to odpalę nagrywanie. No chyba że jest jakoś sposób na sprowokowanie takiego wydarzenia.

Korzystając z okazji chciałem podziękować za wspaniałą robotę! Dawno nie miałem takiej frajdy z latania i zbierania okruchów w kosmosie.
  • Odpowiedz
@Nefju: Tak, obciążają.
Ale, tak długo jak Ci gra działa na jakimś słabym kompie i twoim celem jest zrobienie gry, a nie zabawa optymalizacyjna, to nie przejmuj się tym tylko rób fajną grę (òóˇ)
  • Odpowiedz
O bogowie, walka #rykosdev
Atrybuty specjalne już zrobione, teraz będzie trzeba je jakoś zbalansować żeby nie przyszedł jakiś cwaniak poziomu 1 w zbroi z odpornością na każdy żywioł i nie wysolował raidowego bossa.

Musiałem też zaprojektować jakkolwiek wygląd opisu przedmiotu bo nie dało się patrzeć na itemki z większą ilością atrybutów w poprzedniej wersji.

System atrybutów wyszedł elastyczny, więc mogą już robić co mi się podoba bez potrzeby modyfikowania ich. Odbijanie obrażeń, nieśmiertelność,
rykos - O bogowie, walka #rykosdev
Atrybuty specjalne już zrobione, teraz będzie trz...

źródło: comment_16303350270yLE6cJgkor5kU8QZC8YZw.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@rykos: A, zrób coś w stylu wieży dungeon z nieskończona ilością pięter. W którejś grze to widziałem i było zajebiste. Co piętro to większy loot, po śmierci lecisz na sam dół lub za opłatą w goldzie o 1 piętro w dół. Za walutę premium można zacząć piętro od nowa. No i ranking graczy, kto wlazł najwyżej. Zajebiste XD
  • Odpowiedz
@twinzpl: Możliwe że to ekspolarcja będzie działała na takiej zasadzie jak jakiś fallout shelter, gdzie idziesz na poszukiwania i kończysz kiedy chcesz, albo kiedy zginiesz ( ͡° ͜ʖ ͡°). Ale nie jestem jeszcze tego pewny. Ale nieskończona wieża raczej będzie.
  • Odpowiedz