Ostatnio mówiliśmy trochę o Unreal Engine, tym razem przyszedł czas na rozmowy o Unity. Moim gościem będzie Tomek Paszek, programista z Unity Technologies, z którego artykułów uczyłem się kilka lat temu korzystania z Unity Test Tools.

Zapraszam jak zwykle na YouTube we wtorek o 17:00. :)

Link do transmisji - https://makegames.today/unity

Do
FeniXb3 - Ostatnio mówiliśmy trochę o Unreal Engine, tym razem przyszedł czas na rozm...

źródło: comment_1635141155KPi4pPVW8xEuHmlBv2jGfF.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

TL;DR


Dzięki lockdownowi w końcu miałem czas na poważnie usiąść do programowania w #python, nawiązałem współpracę z jeszcze jednym programistą, czego owocem jest wspomniana gra. Docelowo ma być to Football Manager w realiach żużlowych. W pierwszej wersji skupiliśmy się na soli tego sportu, na pojedynczym meczu. Cała architektura gry zakłada, że SCM ma być bardzo podatny na modowanie.
A to wszystko za darmo - od fanów żużla dla fanów żużla i
cinek687 - TL;DR
SPOILER

Dzięki lockdownowi w końcu miałem czas na poważnie usiąś...

źródło: comment_16350647322yPFdmajHVSN3xEnSbAp0D.jpg

Pobierz
  • 35
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@RedveKoronny: SAT daje też odpowiedź jak rozdzielić kolidujące obiekty z minimalnym przesunięciem. Link. Problem z tym podejściem jest taki, że rozwiązania może przesunąć obiekt w bok w stosunku wektora ruchu, co nie zawsze jest pożądane.

Alternatywnie w jednej grze zrobiłem coś takiego:
Każdy obiekt poza aktualną pozycją pamięta też poprzednią prevX i prevY. W przypadku kolizji szukam punktu pomiędzy (prevX, prevY) a (x, y), takiego że obiekty już nie kolidują.
  • Odpowiedz
Dzisiaj o 17:00 będzie miała miejsca premiera (we wczesnym dostępie) mojej nowej gry! Link do strony na Steam -> Goat's Tale Więc z tej okazji robię #rozdajo 3 kluczy zasady każdy zna plusik a wyniki za około 3 dni ()

Goat's Tale to precyzyjny platformer z unikalną fizyką gdzie każdy skok będzie musiał być doskonale przemyślany a drobny błąd może sprawić, że spadniesz
Chlebek_Pyszny - Dzisiaj o 17:00 będzie miała miejsca premiera (we wczesnym dostępie)...

źródło: comment_1634902359fBuIvMW9MIFT5usgRZvUca.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

no hej, wiem ze ostatni post byl miesiac temu ( ͡° ͜ʖ ͡°) ale jeszcze nei umarlem xD
przez ostatni miesiac mialem wazne rzeczy osobiste na glowie i czasu na programowanie bylo mniej, ponadto robilem glownie jakies programistyczne rzeczy wiec nie mam za duzo do pokazania xD
pracowalem glownie nad AI mobow i jestem zadowolony i to bardzo, ale o tym moze wkrotce jak jeszcze dodam kilka ich rodzai, bo narazie jest spoko
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Moim kolejnym krokiem jest ulepszenie AI przeciwników oraz ich narysowanie. Mimo to walka sprawia mi przyjemność, jest dynamiczna i ryzykowna :D Powinienem jeszcze poprawić hitbox, ponieważ podczas zadawania ciosu nie jest to zbyt jasne, czy się trafi, czy nie, co może prowadzić do frustracji.

Jest to stale wczesny etap, co powiecie? :D

#slowica #gamedev #tworzeniegier
Filopuk - Moim kolejnym krokiem jest ulepszenie AI przeciwników oraz ich narysowanie....
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć gracze,
Przypominamy, że szukamy osób skłonnych do poświęcenia chwili na Playtesty naszych projektów. Można w ten sposób zobaczyć jak wygląda taki proces od profesjonalnej strony, więc jeżeli ktoś interesuje się #gaming i #gamedev, to warto spróbować swoich sił, zaczynając od takiego, mniejszego doświadczenia :)
Zachęcamy zwłaszcza osoby posiadające gogle #vr

( ͡º ͜ʖ͡º) https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScLxk_fxQLwiS9_IKPtMQmjKaUVm8Il5wnEhqFfzC0kM6TCOA/viewform ( ͡~ ͜ʖ
Gamedust - Cześć gracze,
Przypominamy, że szukamy osób skłonnych do poświęcenia chwi...

źródło: comment_1634733263EXvoH8PNsIgVQgxMOSqGl5.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
@Gamedust: gdyby to nie było tak sformalizowane, to coś by się potestowało i opisało wrażenia mailem czy w formie ankiety.
Mam Q2 z linkiem, ale podawanie swoich danych, NDA i wideokonferencje to już raczej deal breaker. Rozumiem że to jest potrzebne, bo jesteście duża firmą, a nie mirkiem hobbystą, ale w mojej opinii to za dużo zachodu żeby brać w tym udział i ewentualnie dostać klucz na Yupitergrada czy tam
  • Odpowiedz
Chciałbym utworzyć grę przeglądarkową z nietypowym systemem logowania. Użytkownik w momencie "rejestracji" otrzymałby wyłącznie klucz publiczny i prywatny. Z punktu widzenia użytkownika, klucz publiczny byłby loginem, a klucz prywatny - hasłem. Gra nie przechowywałaby żadnych danych osobowych, takich jak email, imię, nazwisko itd.
Gra nie dawałaby możliwości odzyskania konta. Zgubisz klucze, nie możesz kontynuować, chyba, że utworzysz nową parę i zaczniesz od początku. Gra nie pozwalałby na usunięcie postępu w grze w
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki i Murki, pijcie ze mną kompot, czy co kto tam lubi!
dzisiaj premierę ma gra WarMongrels, do której przez ponad 2 lata razem z różowym paskiem robiliśmy animowane cutsceny, wyszło prawie 40 minut animacji, ktoś wrzucił wszystkie na youtube, więc jeśli nie przeszkadzają Wam spoilery to można sobie obejrzeć, ale lepiej je oglądać w grze między misjami (żeby cały kontekst poznać)

jako, że w końcu koniec projektu, to będę miał czas na
WUJEKprzezUzamkniete - Mirki i Murki, pijcie ze mną kompot, czy co kto tam lubi!
dzi...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Już jutro o 17:00 będę na kanale rozmawiał z Bartkiem Kamińskim, który uczy tworzenia gier w Unreal Engine na YouTube, ale też na żywo, w liceum.

Link do transmisji na YouTube - https://makegames.today/dzieleniesiewiedza

Do zobaczenia jutro o 17:00! :)

#makegamestoday #opiatejnadgraniem #gamedev #podcast #youtube #live #gry #rozmowa #unrealengine #ue4 #edukacja
FeniXb3 - Już jutro o 17:00 będę na kanale rozmawiał z Bartkiem Kamińskim, który uczy...

źródło: comment_16345475405ffrvp2DuK3JVtxev4HsOM.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Android
  • 1
@pu100stan możesz napisać do Bartka na Twitterze lub jego serwerze na Discordzie, myślę, że da Ci info, którego potrzebujesz.

Chciałem tutaj wkleić linki, ale mi Wykop blokuje, więc zerknij do opisu filmu na YT, tam są linki zarówno do Twittera, jak i jego Discorda.
  • Odpowiedz
Hej mirki z #programowanie i #gamedev. Odświeżyłem swoją zręcznościową grę świąteczną zrobioną w #godot. Można grać w przeglądarce www. Niedługo pójdzie aktualizacja na androida. Od ostatniego czasu zmieniło się sporo.

1. Możliwość grania na PC przez przeglądarkę.
2. Usunięcie problemu z tym, że giera była frame dependent, przez co generowania miasta w czasie rzeczywistym często powodowało słabe efekty na wolniejszych telefonach/kompach.
3. Zmiana wyglądu miasta, dodanie warstw
ytyfy - Hej mirki z #programowanie i #gamedev. Odświeżyłem swoją zręcznościową grę św...

źródło: comment_1634221148USHYFkkejh8rNA4rauSNl1.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach