#gielda #gamedev Czy któryś z tytułów spółki TGS ma szanse wybić się znacząco?

Zastanawiam się czy nie zainwestować, kurs niski, kapitalizacja niska, a tytułów zapowiadanych dużo ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@panato: widziałem u Brackeys, że coś tam tworzył, ale dosyć topornie to tam wyglądalo. Chyba, że tak jak pisze @maad coś się zmieniło.
  • Odpowiedz
Hej, jesteśmy małym studiem #gamedev 'owym. Można powiedzieć, że taki typowy indyk. Jakiś czas temu na #steam miał premierę darmowy prolog naszej gry Disturbing Forest. Mogą być tu nieliczne osoby, które kojarzą projekt, ponieważ dwa lata temu próbowaliśmy zdobyć finansowanie na grę przez zrzutkę - https://wspieram.to/disturbing_forest
Oczywiście z zebranej zrzutki nie udało się nam sfinansować gry, jednak po czasie znaleźliśmy wydawcę i teraz oddajemy w wasze ręce darmowy
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Właśnie skończył się gamejam w którym wziąłem udział i w sumie podzielę się z wami efektem moich prac – GigaKubica Racing. To arcade'owy endless runner, w którym ścigamy się z czasem, żeby pobić swój poprzedni rekord. Dodatkowo oferuje, eee, specyficzne efekty dźwiękowe ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Grę zrobiłem sam, a programista ze mnie żaden, także proszę o wyrozumiałość :^)

Jak ktoś chce ograć albo rzucić okiem na nagrany
Davy_Strange - Właśnie skończył się gamejam w którym wziąłem udział i w sumie podziel...

źródło: comment_1627280382OfJa4ZoXeGgrTteUGnvSou.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ostatnie kilka miesięcy spędziłem w 99% na tworzeniu modeli w Blenderze i Substance Painter. Bardzo mało czasu poświęcałem projektowi który pokazywałem chyba w tamtym roku.
Mam już działające menu ekwipunku, pickupy, levelowanie postaci i początek menu wyboru broni ze statystykami. Na razie jest renderowany obraz 2d broni, ale celuje w trójwymiar z możliwością obrotu :)

#gamedev
LoneRanger - Ostatnie kilka miesięcy spędziłem w 99% na tworzeniu modeli w Blenderze ...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Fajnie to wygląda, o czym będzie ta gra? Kilka poziomów do wyczyszczenia, coś jak alien shooter?
+ masz chyba jakiś offset na celowniku.

Na trójwymiarowy podgląd broni masz jakiś fancy pomysł czy SceneCapture na TextureRenderTarget i elo :D
  • Odpowiedz
@Meister_C: Z grubsza coś jak Alien Shooter, ale inne uniwersum ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Trochę grzebałem w necie i chyba zrobię jakieś małe studio poza mapą z którego właśnie będzie RenderTarget. Tak to też obecnie działa, tylko zamiast studia respawnuje po prostu blueprint z targetem bez żadnej dodatkowej funkcjonalności. Obecnie mnie to ogranicza bo nie mogę wrzucić do blueprinta który za to odpowiada, blueprinta z bronią,
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mircy od #gamedev. Znacie jakieś kanały discord, do których warto dołączyć jeśli pracuje się nad grą na #steam, by od czasu do czasu pokazać jakiś screenshot, albo gifa z gry?

W sumie też pytanie do generalnie od #gry. Z discorda prawie nie korzystam (dlatego słabo ogarniam temat), ale chciałbym nadrobić zaległości i zrobić sobie listę kanałów, gdzie można legitnie wrzucać jakiegoś postępy ze
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Po godzinach robię sobie grę o budowaniu konstrukcji - może ktoś byłby chętny na testy (Android)?( ͡° ͜ʖ ͡°)

Więcej informacji

#feaoftruss #gamedev #unity3d #unity #indiegamedev #bridge #bridgebuilder #bridgeconstructor #tworczoscwlasna #gry #most #mosty #budownictwo #inzynieria #fea #mes
FEAofTruss - Po godzinach robię sobie grę o budowaniu konstrukcji - może ktoś byłby c...

źródło: comment_1627046112utumqy3F5iHwyj3GcHNR9P.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

10 lat temu, jeszcze przed czasami Pokemon GO na smartfony trafił jeden z pierwszych tytułów wykorzystujący geolokalizację - gra Merchant Kingdom.

W praktyce była to typowa strategia ekonomiczna - upgrade’owanie budynków, wydobywanie surowców, tworzenie armii. Element geolokalizacyjny był taki, że mapa świata była podzielona na kwadraty o boku kilkuset metrów i nałożona na Google Maps. Kwadraty były obszarami, gdzie dominowały różne surowce. Na takim obszarze budowało się wioskę, albo tartak, albo kopalnię -
nalejmizupy - 10 lat temu, jeszcze przed czasami Pokemon GO na smartfony trafił jeden...

źródło: comment_1626947612780nBJMO2ZcrzfkOojdOlP.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć wszystkim!

Link to Google Play ---> https://play.google.com/store/apps/details?id=com.RafaMakos.PandaHulaHoop

Chciałbym podzielić się z Wami swoją pierwszą grą na #android - Panda Hoop, zrobiona w całości od podstaw przeze mnie - grafika, skrypty, animacje, UI i wszystko inne - bez używania jakichkolwiek assetów. Z wyjątkiem muzyki w tle oraz kilku efektów dźwiękowych.

Gra
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Chciałbym podzielić się z Wami swoją pierwszą grą na #android - Panda Hoop, zrobiona w całości od podstaw przeze mnie - grafika, skrypty, animacje, UI i wszystko inne - bez używania jakichkolwiek assetów.


@rafal1253: widać ( ͡º ͜ʖ͡º)

  • Odpowiedz
  • 21
@MirekKleszcz grałem w to na becie, szykuje się nudny paździerz do usuniecia po kilku godzinach. Chcę osiągąć sukces pokemon go ale powiela tylko wszystkie błędy harry potter wizard united
  • Odpowiedz
  • 13
@D1STR0Y Rób non stop te same bezcelowe rzeczy w kółko żeby grindowac wydumane cyferki a potem płać za lepsze miecze, różdżki eliksiry żeby znowu robić te same nudne rzeczy tylko z wyższymi cyferkami.

Pokemony były hitem bo wymuszały podróżowanie, każdy miał równe szanse i każdy mógł znaleźć w parku najpotężniejszego pokemona z 100% statystykami. Szwendanie się po mieście w poszukiwaniu brakujących pokemonów było ekscytujące - takie nieskończone otwieranie lootboxów. A tutaj
  • Odpowiedz
#rozdajo 5 kluczy Yerba Mate Tycoon + 2x kod (50zł) do sklepu Dobre Ziele.

Zgodnie z obietnicą wracam ze statystykami z mojej pierwszej gry na Steam #donislawyerbamatetycoon
Znalezisko

W znalezisku poruszam kwestie listy życzeń, zysków, ilości sprzedanych sztuk i wiele więcej. W tym wpisie jest też podlinkowany film na YouTube (są polskie napisy), a w znalezisku jest wpis na blogu w języku polskim. Jak komuś się podoba, to zapraszam
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Ogniwo_Paliwowe:
C# + Unity.
Ile mi to czasu zajęło? Ciężko powiedzieć, to był bardzo skomplikowany okres życia dla mnie. W takim normalnym okresie to w rok bym się zamknął (wraz z EA, tylko musiałbym mieć jedzenie, nie chodzić do pracy + mieć spokój i ciszę). A tak to od wydania minęło z 2-2.5 roku. Dużo roboty to marketing, on pochłania ogrom czasu.
Pozdrawiam i życzę miłego dnia
  • Odpowiedz