#mojeraycastingowezabawy #programowanie #programista15k #gamedev Czołem, bawię się ostatnio w Racycasting. Dziś dodałem textury, a następnie pomnozyłem wartość koloru przez obliczoną intenstywność (cieniowanie) co dało ładny efekt cieniowanych tekstur. Z racji tego że ta metoda generowania 3D to Raycasting, cały proces odbył się dość łatwo, zaledwie kilka prostych obliczeń. Widać jeszcze zniekształcenie kiedy podchodzę zbyt blisko ściany. Potem zrobię korektę.

Na razie wczeytana textura ma wielkość 256x256 przy renderowanym okienku 640x512. Jak widać
ZawzietyRobaczek - #mojeraycastingowezabawy #programowanie #programista15k #gamedev C...
Cześć wszystkim!
Moja gra, DevLife w której wcielasz się w rolę początkującej postaci w branży IT i prowadzisz jej karierą od 18-stki, aż do ostatnich dni życia, trafiła właśnie na pierwszą wyprzedaż Z okazji halloween przygotowałem dla was też trochę klimatycznych ozdób w grze

Grę możecie kupić tutaj, kosztuje mniej niż 20zł: https://store.steampowered.com/app/1351360/DevLife/

Z okazji wyprzedaży mam dla was 2 klucze do DevLife - zwycięzców wybiorę z plusujących ten wpis, 31.10 o
Theromanek100 - Cześć wszystkim!
Moja gra, DevLife w której wcielasz się w rolę pocz...

źródło: comment_1604000741HkSIN2QWWRCKbQ1vU5XpZk.jpg

Pobierz
@turbanator: metody na lustra masz praktycznie 4:
1) raytracing, 99% gier tego nie robi bo zbyt kosztowne
2) screen space reflection, simsy 4 są z 2014, wtedy raczej tego nie stosowali, zresztą do luster to się średnio nadaje bo w sumie nic by nie odbijało, to jest dobre do luster umieszczonych równolegle do ziemi, np. kałuże, woda, ewentualnie lustra które widać tylko z boku pod kątem
3) cube mapa - kosztowna
via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
@pu100stan: a no i w sumie zapomniałem o pewnym fakcie. Z wywiadu z jedną z osób zaangażowanej w produkcję wynika, że polski dubbing będzie na 100%. Wspomina np. że raczej nie będą nagrywać całkowicie nowego dubbingu tylko będą korzystać z oryginalnych głosów poszczególnych lokalizacji i dogrywać ewentualne nowe kwestie tylko do tego co dodadzą od siebie.
Jason Schreier donosi, że redzi pracują 100 godzin tygodniowo, a część z nich nie wytrzymuje tego fizycznie, przez co wyglądają "physically ill". Po raz kolejny pokazuje to, że CDPR to januszex, któremu udało się osiągnąć sukces.
Edit: Donosi też, że devsi dowiedzieli się o zmianie daty premiery poprzez dzisiejszy wpis na Twitterze XD
#gry #cdprojektred #cyberpunk2077 #gamedev
Powiedzmy taki battlefield czy tez call of duty jaki typ networkingu jest zastosowany? CS to przykladowo "serwery", a inne gry fps? Watpie aby to bylo zastosowanie typu "gracz z najlepszym kompem zostaje hostem". COD, MW to tez networking pod serwery ?

Szukam sposobu aby najtrafniej zrobic gre FPS dla 10-15 graczy (bardziej dla siebie i kumpli no ale mimo to robie to do nauki)
Unreal Engline
#gamedev
Mam takie pytanie do #gamedev - skoro gra już poszła do tłoczni i pewnie już się pudełka foliują, to jaki sens ma przesuwanie premiery? Przecież gra nie wymaga połączenia z internetem i ludzie na konsolach i tak dostaną tą wersję co poszła do tłoczni.
#cyberpunk2077
@Gh0stt:

Szczerze to tyle lat już się staram, że mam już tego serdecznie dość.....

W takich sytuacjach mniej wiecej powtarzam sobie tak:
"Przegralem walke mimo to wojne przegram dopiero jak sie poddam bo tylko wtedy osiagamy porazke ".

Mniej wiecej cos w tym stylu :)
tyle lat już się staram


@Gh0stt: tyle lat do Rockstar czy w gamedev ogólnie? Bo mówiąc szczerze ta firma to dość wysokie progi i ja bym nie odbierał tego, że się nie dostałeś, jako jakiejs porażki - super że przeszedłeś tak daleko, wyciągnij z tego doświadczenia, a i same drzwi Rockstara przecież się nie zamknęły na zawsze, może nawet łatwiej się będzie dostać jak ten cały koronakryzys minie ;) głowa do
Unreal engine

Publishing License vs Creators License

Poczatkowo glownie do nauki, nie widzi mi sie unity. Moze kiedys wyjdzie jakas mini gierka na sell. (kiedys.) Ktore wybrac z powyzszych?
#gamedev
Cześć wykopki,
Od dłuższego czasu zajmuję się hobbystycznie tworzeniem gier w Unreal Engine 4. Po przeprowadzce chciałem jednak przenieść to hobby na świat zawodowy, dlatego założyłem konto na linkedin. Ostatnio dostałem ofertę pracy na stanowisko "Programista C++" pracujący w Unreal Engine. I teraz pojawia się moje pytanie. Jakie powinno wynosić moje oczekiwanie finansowe oraz okres wypowiedzenia, bo dostałem takie zapytanie, a chciałbym przekuć to w robote?
#programowanie #gamedev #gry
@Anzelm60: zalezy ile masz expa, czy znasz c++ czy tylko bawiles sie blueprintami i takie tam. Pamietajmy, ze rekruterzy sraja spamem do wiekszosci/wszystkich. Wliczajac w to slynne Maszyny CNC do Brand24