Przy okazji ucze się Unreal Engine i Maya
#unrealengine #gamedev
źródło: comment_16034821699bvwF8y3ZXU3QN5spTw9Je.jpg
PobierzWszystko
Wszystkie
Archiwum
źródło: comment_16034821699bvwF8y3ZXU3QN5spTw9Je.jpg
Pobierz
OS.get_system_dir(int dir) ale strzelam.FOR 0..640
{
tworze vector, obliczam kolizje
rysuje na podstawie tych obliczeń
}funkcja ZRÓB_OBLICZENIA
{
FOR 0..640
źródło: comment_1603216255ixd0gYdS3J9plEsNIlxPle.jpg
Pobierz
źródło: comment_1603206096zyam4VFr5GO4h8LBxfg32Y.jpg
Pobierz7

Cześć, jestem autorem "Tworzyć Gry". Może ktoś ma jakieś pytania co do branży/crunchu/lektury? :D "Jeszcze w październiku do księgarń w naszym kraju trafi książka „Tworzyć gry”, w której doświadczony menadżer, producent i projektant gier przedstawi wiele ciekawych informacji..."
z
źródło: comment_16031884969CY6G43lUGQ1nNHALlH6x5.jpg
Pobierz536

Każda postać ma wygenerowaną mimikę i lip-sync na podstawie audio i zaszytych w dialogach tagów. Dla każdego języka osobno, zero motion capture.
zSprzedasz później chociaż 100 tys. kopii
źródło: comment_1603133357ENfidBj6IBYuwJ4M8vhaCH.jpg
PobierzWykop.pl
Mam sobie łajbę, dla ułatwienia procesu tworzenia logiki poruszania się podpiąłem jej wheel collidery .
Jako że gra będzie takim se arcade to chciałem zaimplementować sterowanie w miejscu. I tak, skręcanie w lewo działało dobrze, w prawo potrafi się zkasztanić, skręca za wolno, przyspiesza za szybko. Ten sam kod. Z taką różnicą, że wektor osi x lewej gałki zamiast -1 w lewo to jest 1 w
źródło: comment_1603543048exaF02grqbzHQWm0RsIEM9.jpg
Pobierz