Kocham pracować z fizyką #unity .
Mam sobie łajbę, dla ułatwienia procesu tworzenia logiki poruszania się podpiąłem jej wheel collidery .
Jako że gra będzie takim se arcade to chciałem zaimplementować sterowanie w miejscu. I tak, skręcanie w lewo działało dobrze, w prawo potrafi się zkasztanić, skręca za wolno, przyspiesza za szybko. Ten sam kod. Z taką różnicą, że wektor osi x lewej gałki zamiast -1 w lewo to jest 1 w
TymRazemNieBedeBordo - Kocham pracować z fizyką #unity . 
Mam sobie łajbę, dla ułatw...

źródło: comment_1603543048exaF02grqbzHQWm0RsIEM9.jpg

Pobierz
@draculeq: najpierw miałem ci podziękować za naprawienie dnia pracy bo mnożyłem wartość przez 2 zamiast 2f, ale po krótkich testach problem w edytorze występuje. Sytuacja 1: Daje gaz i skręcam w lewo - obraca się o około 90 stopni i prędkość jest na tyle wysoka, że przekracza wartość obrotu w miejscu i statek rusza. Sytuacja 2: Daje gaz i skręcam w prawo: To samo co wyżej, tylko zamiast 90 stopni jest
  • Odpowiedz
No mirki już po rozmowie w rockstarze. Trwało 40 minut na zoomie. Padało wiele podstawowych pytań m.in jak się nauczyłem programów i jakie prace wykonywałem w teamie przy produkcji.

Niestety nie odpowiedzieli mi od razu czy zostałem przyjęty czy nie - mam czekać od 2 do 3 tygodni na odpowiedź, ale zaznaczyli, że na pewno odpowiedzą. (,)

Osobiście nie mam nic sobie do zarzucenia na rozmowie, więc jak
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
Pamiętam sobie że zawsze jak robiłem sobie jakieś proste gry to najwiecej roboty mi zajmowało zrobienie grafiki i animacji ...

Jak teraz mam pomysł na gierkę 2D to zastanawiam się jak to rozwiązać. Wy zlecacie komuś takie rzeczy czy sami się bawicie? Jaki program najlepszy do grafiki 2D?

#gamedev #gry
@JakTamCoTam: jeszcze zalezy co chcesz zrobić, bo np. jak masz jakaś fajnie narysowaną postać czy potworka, to dzielicz go na kawałki: glowa, reka, ramie itp.. kazda z tych czesci ustawiasz sobie w programie 3d (odpowiednio za sobą) i uzywasz kosci do zrobienia riga, potem sobie to animujesz, efekty bardzo ładne, potem mozesz z tego zrobić malego sprajta, i nadac mu jakiejs stylizacji
ZawzietyRobaczek - @JakTamCoTam: jeszcze zalezy co chcesz zrobić, bo np. jak masz jak...
  • Odpowiedz
@synbozy777: A godot nie ma opcji odpytania systemu o absolute path do popularnych katalogow? Zazwyczaj engine powinien miec wbudowaną funkcjonalność lub dostępna bibliotekę do odpytywania OS.

edit; w googlu przewineła się opcja OS.get_system_dir(int dir) ale strzelam.
  • Odpowiedz
#programowanie #gamedev [C/C++] Pytanko optymalizacyjne.. czyszczę kod i chce go sensownie posegregować w sensie: w jednej funkcji obliczam a w drugiej chce je narysować. Czyli standardowy Game Loop tj. Update() a potem Render(). W tym momencie postać jest taka:

FOR 0..640
{
tworze vector, obliczam kolizje
rysuje na podstawie tych obliczeń
}

czyli w jednej pętli jest od razu wszystkie obliczenia plus rysowanie, a chcę mieć tak:

funkcja ZRÓB_OBLICZENIA
{
FOR 0..640
@DarkjoyGames: ale żeby wrzucić obliczone grafiki do bufora wyjsciowego muszę drugi raz przejść przez pętlę żeby pobrać obliczone wartosci z tablicy.. wtedy kazdy po kolei obiekt jest wrzucany do bufora wyjsciowego (bitmapy a na końcu keidy bufor jest gotowy wywalam go na ekran za pomocą BitBlt
  • Odpowiedz
Na co dzień klepię w Javie mikroserwisy i CRUDy. Już mnie trochę od tego mdli, więc stwierdziłem, że po godzinach pobawię się gamedevem. Mam w głowie jakiś tam zalążek pomysłu na grę, zacznę jednak od nauki Unity (pewnie skończy się na nauce w ramach robienia gry). W Unity robiłem inżynierkę (proceduralne generowanie naturalnego terenu w oparciu o różne dane wejściowe, Unity służyło za wizualizację i UI), ale nie dotykałem go od strony
@TymRazemNieBedeBordo: Tak jak pisałem, w samej grze nie ma takiego problemu (minimalny jittering, ale na obecnym etapie się tym nie przejmuję). Dopiero nagrany gameplay to wyolbrzymia.

Oskryptowanie głównej kamery też wchodzi w grę, ale Cinemachine ma ogrom rzeczy "out of the box"
  • Odpowiedz
#programowanie #gamedev czesc, czy sa się zoptymalizowac liczenie sin i cos (np. poprzez gotowe tablice) jesli nie wiem jaki będzie argument? tzn. wartość obrotu (kąt alfa) jest powiązany z timerem, czyli nie dodaje stałej wartośći do kąta np. 0.2 stopnia tylko np. 0.1 * delta t, gdzie delta to roznicza w czasie miedzy dwoma klatkami, i jak wiadomo te wartości będa za każdym razem inne wiec nie mogę powiedzeć że zawsze będe
@Kopytko1: retro sprzęt nie zawsze ma FPU :) Zależy od sprzętu. Tam czasem trzeba optymalizować ręcznie właśnie :) Czasami szczęśliwie ktoś sportował w miarę nowy kompilator i to juz jest krok do przodu, bo niektóre optymalizacje zrobi (np z tego co widziałem w jednych z rozwiązań @vytah: masz dzielenie przez stałą, na starych kompilatorach czasami robi różnice, jeśli zmodyfikujesz tą stałą tak by raczej mnożyć niz dzielić - inne rozwiązanie
  • Odpowiedz
#gamedev #godot #unity #programowanie #grafika #pixelart hmm mam taki problem, dobrze czuję się w kodowaniu ale krew mnie zalewa jak mam linię w programie graficznym narysować ( ͡° ͜ʖ ͡°) pokodziłbym jakieś gierki z kimś, ale ciężko jest mi znaleźć kogoś kto chciałby porysować i współtworzyć coś dla pasji lub samorealizacji, jak na jakiś grupach na facebooku pisałem że szukam grafika do gier żeby hobbystycznie coś potworzyć a
via Wykop Mobilny (Android)
  • 4
@taksanski_widelec: jeśli ktoś robi coś 8-12h dziennie za kasę w pracy to ostatnia rzeczą jaką mu potrzeba to robienie tego dla frajdy po godzinach. Tzn czasem spotkasz takiego piwniczaka ale to rzadkość.
Jeszcze rozumiem zebranie się w 2-4 osoby i zrobienie po godzinach na poważnie bez kasy ale za przyszłe przychody, ale to ciężko przełożyć zaangażowanie itp na pewno będą spięcia
  • Odpowiedz
@taksanski_widelec: ja od prawie dwóch lat robię sobie gry dla zabawy/nauki. Od jakiegoś czasu próbuje znaleźć kogoś żeby połączyć siły. Na r/INAT też nikogo nie znalazłem... poza frustracją po zorientowaniu się że znowu trafiłem na ludzi którzy nie mają zielonego pojęcia jak się gry robi. Też nie jestem super doświadczony ale mam pewne podstawy i wiem że coś wnosze a większość ludzi tego pojęcia nie ma wcale a chcą robić gry
  • Odpowiedz
Mirki halp, utkwiłem z pomysłami a muszę zrobić lokację do końca miesiąca bo tak obiecałem wszystkim 3 fanom na steamie.

Otóż mam na planszy "Village" trzy zagrody które trzeba czymś logicznie wypełnić żeby wszystko pasowało do siebie. I tak wymyśliłem że pierwsza to ogród, druga to skład broni a trzecia to montownia wraków ze złomu. Czy myślicie że będzie ok? Może coś lepszego, ciekawszego da się wykrzesać z pomysłów?

#gamedev #unity3d #
jacku - Mirki halp, utkwiłem z pomysłami a muszę zrobić lokację do końca miesiąca bo ...

źródło: comment_1603206096zyam4VFr5GO4h8LBxfg32Y.jpg

Pobierz
@TymRazemNieBedeBordo: Laptopy tak mają :/ Mam nowiutkiego laptopa i 100stopni to nic nadzwyczajnego. Dopiero po zmianie pasty temperatury spadły mi do ~80 stopni i problemem stało się za mało prądu z kabla a nie temperatura ()
  • Odpowiedz
Założyłem tag #hobomony gdzie miałem powrzucać updejty, ale koniec końców zapomniałem xD Więc wrzucam kilka screenów z gry ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Hobomoiny to gra wzorowana na #pokemon , ale nie jest to kopia 1:1
Najbardziej rzucającą się w oczy różnicą jest system poruszania się, można kucać, sprintować i nie ogranicza nas poruszanie się "po kwadratach"

Hobomony są osadzone w cyberpunkowych klimatach z lekkim motywem synthwave


#gamedev #
synbozy777 - Założyłem tag #hobomony gdzie miałem powrzucać updejty, ale koniec końcó...

źródło: comment_16031884969CY6G43lUGQ1nNHALlH6x5.jpg

Pobierz
Cześć wam!

Czy jest ktoś kto ma wiedzę na temat tegorocznego gamedev school? Sytuacja jest taka, że w czerwcu wysłałem zgłoszenie i pisałem do nich na fecbooku z tym zapytaniem, ale do tej pory cisza. Około miesiąc temu ponowiłem pytanie tym razem przez maila i też nic. Z tego co wiem to ma wystartować gdzieś na początku listopada i nie wiem co o tym myśleć.

Może nawet znajdzie się ktoś kto już
@w1nter: Zapisywałem się na niego 2 lata temu, maila wysłałem jeszcze wczesną wiosną. Oddzwonili we wrześniu, koniec końców i tak się nie dogadałem.

Możliwe, że mają jakieś problemy/obsuwy z powodu koronawirusa, czy cuś.
  • Odpowiedz
@JakTamCoTam: I do tego szansa jedna na pareset tysięcy ze twoja gra będzie naprawdę popularna.
Za każdym razem jak myśle sobie se napisałbym jakaś grę to mnie to powstrzymuje xD
  • Odpowiedz
Sprzedasz później chociaż 100 tys. kopii


@LoneRanger: panie, dlaczego pan zakłada tak optymistyczny scenariusz dla gry robionej przez jedną, nieznaną osobę? To straszne jak wiele osób myśli, że sprzedaż nawet dobrej gry na steam to łatwy pieniądz, że pyknie te magiczne 100k kopii? to tak niestety nie działa.
  • Odpowiedz
Hej Mirki!

Jako pierwszy post na wykopie chciałbym zachęcić do enrollowania na przyszłą kampanię na Kickstarterze.
Dotyczy ona przyszłej gry/gier w uniwersum Magico, które właśnie tworzę wraz z grupką zapaleńców.

Więcej info:
https://www.kickstarter.com/projects/pawelborowski/magico-games-development
https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=113365577214067&id=110773830806575¬if_id=1603128333647966¬if_t=page_post_reaction&ref=notif

#gamedev #gamedevordie #gamedesign #kickstarter #startup
MagicoSoftware - Hej Mirki!

Jako pierwszy post na wykopie chciałbym zachęcić do en...

źródło: comment_1603133357ENfidBj6IBYuwJ4M8vhaCH.jpg

Pobierz
@MagicoSoftware: w sensie, że przychodzisz tu i w pierwszym poście prosisz o kasę? ( ͡° ͜ʖ ͡°) ja tam nikomu nie będę mówił jak ma żyć, ale jakbyś tak przedstawił co to, od kogo to, po co to, dał jakikolwiek content, założył swój tag, no to jakoś tak miłej by było
  • Odpowiedz