• 8
@Kryspin013: czesci robilem w autodesk fusion za czasów jak jeszcze LDraw nie mial tak rozbudowanej bazy, zresztą to były czasy gdzie te klocki były bardzo do siebie podobne i mało było unikalnych które trzeba było modelować od zera....

składałem to w sofcie 3d ręcznie (:P) wg oryginalnej instrukcji w pdfie...
  • Odpowiedz
  • 0
@Julek85: tylko że u ciebie na filmiku postać z pose mode przekształciła w miejsce bonsów z edit mode a ja nie chcę tego. Chcę aby postać została w takiej pozycji jak była w trybie pose mode, żeby wszystko było razem pose mode, edit mode i postać też
  • Odpowiedz
@FajnyKotek: dobra czaje, to chyba o cos takiego chodzi.

dochodzą kroki object->convert->mesh i alt-p ->clear and keep transform jak na filmiku

nie usuwasz wag, więc potem podpinając pod armature wszystko powinno dzialac.
Julek85 - @FajnyKotek: dobra czaje, to chyba o cos takiego chodzi.

dochodzą kroki ob...
  • Odpowiedz
via Wykop
  • 2
@smiech2: Chciałem wrzucić taki montaż screenów jak kiedyś to skończę, ale postaram się zmontować takie foto jak będę na komputerze ;-)

@Julek85: z tym projektem wyszło dość spontanicznie, bo testowałem sobie tylko nowy dodatek do blendera, także nie tykałem w ogóle map, bo nie sądziłem, że dojdę do takiego etapu. Ma to być stylizowane na ręczny rysunek, także myślę, że view/cube projectem da rady ogarnąć teksturowanie, żeby to
  • Odpowiedz
Hej,
potrzebuje pomocy przy przecięciu modelu na dwie części. Mam plik w formacie STL i próbowałem go przeciąć z Knife tool niestety mi to nie wychodzi.
Jak na screenie cięcie powinno przechodzić przez czerwoną linie (oczywiście linia powinna zostać poprowadzona do końca modelu). Chciałem klikać punkty używając Knife ale po kliknięciu w drugi punkt pierwszy znika.
Ktoś jest w stanie wyjaśnić jak to zrobić?

#blender
chiken - Hej,
potrzebuje pomocy przy przecięciu modelu na dwie części. Mam plik w for...

źródło: blender

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Próbuje przygotować plik elementu na drukarkę 3d. Jednak po eksporcie pliku /stl do oprogramowania AnyCubic nie widać żadnego obiektu. Na wstępie - jestem całkowicie zielony jeśli chodzi o blendera. Moja metodologia pracy do przygotowanie poszczególnych cześci w programie 2d oraz import jako .svg do blendera. Po czym w oknie Data>Geometry>Extrude dodaję mu porządną "głębokość" następnie Convert to Mesh oraz zapisuję jako plik .stl. Gdzie robię błąd?

#blender #druk3d
CichooByc - Próbuje przygotować plik elementu na drukarkę 3d. Jednak po eksporcie pli...

źródło: Zrzut ekranu 2024-11-4 o 13.31.51

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zrzut ekranu z tworzonej przeze mnie hobbystycznie gry. Model postaci i budynki stworzone w Blenderze + Substance Painter, roślinność to rendery z biblioteki Botaniq, silnik gry napisany przeze mnie w Kotlinie z wykorzystaniem frameworka LibGdx.

Budynki i postacie nie są przedstawione w jednolitej skali - postać na mapie symbolizuje drużynę (od 1 do kilku osób), a całe przedstawienie świata jest mocno symboliczne (w dużej mierze inspirowane Disciples 2).

PS. Postacie nie gestykulują w taki
btlnmrvrlg - Zrzut ekranu z tworzonej przeze mnie hobbystycznie gry. Model postaci i ...

źródło: screen

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@btlnmrvrlg: fajowe, ale dowalę się do fontu - ma tonę problemów. Połączenie yj wyjątkowo się rzuca w oczy (a nie potrzebnie), do tego ogonki przy ąęó są mocno przesadzone i mam wrażenie, że nie są poprawnie jak na polskie standardy.

MSZ to zbyt ozdobny font do czytania małych tekstów.
ujdzie - @btlnmrvrlg: fajowe, ale dowalę się do fontu - ma tonę problemów. Połączenie...

źródło: obraz_2024-11-03_162048802

Pobierz
  • Odpowiedz
  • 2
@RadzieckiKonstruktor: rendery robię sam, modele roślinności z biblioteki o nazwie botaniq (pozostałe modele własne).

@seniorwykopek jeśli skończę ją za 7 lat to będę szczęśliwy. Odkąd zacząłem pisać silnik minęło już około 8 lat i jak to bywa przy produkcji hobbystycznej, czasami idzie szybciej, czasami wolniej, czasami się nie robi nic, a innym razem nie jest się z czegoś zadowolonym i robi się to od początku (akurat z kodem tak
  • Odpowiedz
Mało czasu w tym tygodniu, ale udało mi się nie porzucić i pocisnąć trochę dalej robotę z tym wiatrakiem.
Dopracowałem śmigła, żeby łapały więcej wiatru, zrobiłem budę dla pieseła, naciupałem drewna na zimę, postawiłem zbiornik na deszczówkę i kilka innych drobnostek. Jeszcze pare detali i można się wprowadzać ;P

#napstworzy #blender #tworczoscwlasna #rysujzwykopem #grafika
naps - Mało czasu w tym tygodniu, ale udało mi się nie porzucić i pocisnąć trochę dal...

źródło: wondmill_prev8

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop
  • 1
@KaiserBrotchen: nie będę kłamał - jest on dla mnie niedoścignionym wzorem i wielką inspiracją. Jak coś tworzę, to myślę - jak zrobiłby to Stepujący Budowlaniec ( ͡~ ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
  • 19
@Szumny: Napisz co konkretnie tworzysz, bo jak to symulator chodzenia z assetami pobranymi z sieci, to rzuć własne studio i wracaj do korpo (:
  • Odpowiedz
  • 1
@BArtus: Na początku właśnie tak robiłem ale FreeCad mocno kaszani siatkę na "bevelach", co jest dla mnie sporym problemem.
Najlepsze rezultaty daje Moi i jeśli nie znajdę nic sensownego, to trzeba będzie go zakupić, no ale może są jeszcze jakieś inne alternatywy.
  • Odpowiedz
#3d #grafika #blender #pytaniedoeksperta

Mam takie pytanko, może głupie, może mądre, nie wiem. Wpadłem na pomysł by zrobić sobie moje osiedle z dzieciństwa lub inne takie projekty na kompie, nic profesjonalnego. Jakim program do tego byście polecali. Blender chyba zbyt zaawansowany, a Sketch Up jest niestety w wersji online i ciężko się go używa. Alternatywka dla atencji.
qeti - #3d #grafika #blender #pytaniedoeksperta

Mam takie pytanko, może głupie, może...

źródło: b01d53866016fd0c15c339f6f8238c1a

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cebula ze mnie straszna, ale kupiłem sobie ostatnio dodatek do Blendera i próbując zapoznać się z różnymi funkcjami zaczęło mi wychodzić coś takiego.
Już tracę do tego cierpliwość i jestem o krok żeby tradycyjnie rzucić tym w kąt ¯\(ツ)/¯
Może Mirki jakoś zmotywują albo doradzą jak to pociągnąć dalej?

#napstworzy #blender #tworczoscwlasna #rysujzwykopem #grafika
naps - Cebula ze mnie straszna, ale kupiłem sobie ostatnio dodatek do Blendera i prób...

źródło: wondmill_prev

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@naps: no ja poczekam aż pomalujesz, bo taki widok z jednym materiałem często lepiej wygląda niż po oteksturowaniu, rób dalej, bo ma potencjał halołinowy

@MshL: proste obiekty, 90% z nich rozwiniesz po prostu zaznaczając edge po kącie, potem rectify (opcjonalnie) i packing z rotation method na horizontal/vertiacal.
  • Odpowiedz
Mom pytonie.
Tworzę gierkę w #unrealengine - wszystko git, plan jest, podstawowe mechaniki są, ale jestem noobkiem jeśli chodzi o modelowanie i teksturowanie.
No i pytanie brzmi: gdzie szukać kogoś, kto mi te modele stworzy i będzie że tak powiem trzymał się stylu graficznego i ile może kosztować tak +-, model małego budynku, z dwoma małymi pomieszczeniami - budynek coś w rodzaju sterowni, z teksturami 256x256 (taki rozpixelowany styl graficzny)?
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@naps: fajne, wygląda jakby z jakiegoś starego amerykańskiego serialu czy kreskówki, mieszka tam nawiedzony postrach osiedla który okazuje się być sympatycznym samotnikiem
  • Odpowiedz