#ecpu nasz #alexhunter wreszczie nie boi się pokazywać twarzy. Wstawił zdjęcie ze swoją facjatą na jego official fb jak chwali się opendzlowanym hot-dogiem orlenowi
@Julek85: ogólnie to próbuję to zrobić na swój sposób czyli zduplikowałem sobie cały szkielet i za pomocą magnesów kości z edit mode próbuję doczepić do szkieletu w object modzie, ale jak to robię to bonsy w pose modzie przesuwają się o tyle co przesunąłem je w edit modzie.
@Julek85: w obu sposobach kości z edit mode trafiły na miejsce tych z pose mode ale zarazem te z pose mode przesunęły się dystans równy tych z edit mode aby trafić na miejsce pose mode
@Julek85: chyba jednak najłatwiej będzie jak zrobię raz te kości i jeszcze raz dodam weightpainting. Jest opcja w blenderze jak z texturami selected to active tylko że do weightpaintingu?
obecnie nie ale jak robiłem cały pose mode to zrobiłem taki orientacyjny aby zrobić rotate ręki i chyba przez niego wtedy nie przeszła mi lokalizacja z edit do pose ale już go dawno usunąłem a dalej bonsy z edit mode kiedy trafią na miejsce tych z pose mode te z dalej pose mode przeskakują o odległość przesuniecia tych z edit mode
@Julek85: powinni dodać w kolejnej aktualizacji opcję transfer edit mode to pose mode i chyba napiszę do blendera aby to dodali. Jak myślisz przeczytają?
@Julek85: tylko że u ciebie na filmiku postać z pose mode przekształciła w miejsce bonsów z edit mode a ja nie chcę tego. Chcę aby postać została w takiej pozycji jak była w trybie pose mode, żeby wszystko było razem pose mode, edit mode i postać też
@stigmatic: Ręcznie ale dodałem bonsy do obiektu opcją parrent with automatic weights, a następnie ręcznie zmazałem cały automatic weight paint z obiektu i zacząłem go malować od nowa ręcznie po swojemu, zrobiłem tak dlatego że roblox studio nie wykrywał malowania kiedy nie użyłem opcji parrent with automatic weights. Więc można powiedzieć że ręcznie ale opcja parrent with automatic weights była użyta.
#blender Siemka! Czy jest jakiś skrót klawiszowy, plugin itp. który przyczepi mi zaznaczone vertexy do znajdujących się najbliżej ich w tym przypadku tych zaznaczonych na niebiesko, zamiast robić to pojedynczo dla każdego z nich
@FajnyKotek: skopiuj sobie element, oddziel verty jako oddzielny obiekt i usuń resztę, na tych vertexach co chcesz je zmienić daj shrink-wrap I ustaw na ten skopiowany model. Jeśli chcesz zmienić pozycję tylko tych zaznaczonych, wrzuć je w Vertex grupe
#blender Siemka! Czy wklęśnięcia na chlebkach da się jakoś przebakować na texturę, przez co mógłbym je usunąć z siatki tak, aby liczba vertexów zmieściła się w ich limicie a one dalej byłyby widoczne
@FajnyKotek: co do samego bake'owania to tak jak kolega wspomniał w blenderze można to zrobić ale jest to toporne i nieintuicyjne, do tego lepiej używać bardziej wyspecjalizowanego oprogramowania jak właśnie Marmo, sp czy nawet 3dcoat
@sm_m: @MshL Aha dobra XD dopiero się skapnąłem, że wtedy kiedy to odkryłem, nie było cięć na Z axis. Można to jakoś zrobić kiedy są też cięcia na Z axis czy trzeba wszystko ręcznie zaznaczać co drugiego circle edga tak jak by ten skrót nie istniał?
twoja stara
Lubie chlać alkochol z nieznajomymi dziewczynami na jedną noc
źródło: file_000000005a38720ab038274b2abeb7dd
Pobierz