Pracujemy nad naszą platformą edukacyjną, gdzie chcemy, żeby każdy największy nawet laik w temacie budowy mógł wcześniej zobaczyć jak to wszystko będzie wyglądało. Zaczynamy od fundamentów i przygotowujemy model 3D, który dodatkowo będzie interaktywny: MODEL 3D Podrzucam link gdyby ktoś chciał zerknąć i dać feedback :)

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Więcej o projekcie
hi@urhome.pl
Profil na FB
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@urhome: Może nie nazwę tego kandydaturą. Za dużo na głowie mam w życiu prywatnym żeby się na cokolwiek deklarować ale mogę coś tam skonsultować jakby trzeba było :) Projektuję i wykonuję. Ale z racji jak rozbudowana jest moja dziedzina to nie jestem też alfą i omegą we wszystkim ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
No tak, ostatnio się jarałem z tego B ale szybko mi z pamięci wypadk.

Tychh klawiszy człowiek nie spamięta.

Dla mnie, blender to symulator skrótów klawiszowych.
  • Odpowiedz
Nie wiem czy już skończyłem modelować ten wiatrak czy nie. Staram się wyrwać z tej przeklętej pętli dodawania coraz to nowszych elementów, których i tak nikt nie zauważy, ale czasem to jest silniejsze ode mnie ¯\(ツ)/¯
Żeby się trochę od tego oderwać, wrzuciłem na próbę tekstury, by sprawdzić czy to wszystko nie będzie wyglądało przypadkiem jak gunwo. Trochę wygląda, ale myśli że przy odrobinie magii teksturowania coś z tego wyjdzie...

#napstworzy
naps - Nie wiem czy już skończyłem modelować ten wiatrak czy nie. Staram się wyrwać z...

źródło: wondmill_prev17

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@naps:
znasz ten cytat?

“Perfection is achieved, not when there is nothing more to add, but when there is nothing left to take away.”
― Antoine de Saint-Exupéry, Airman's Odyssey
  • Odpowiedz
Jako że mam myślę dosyć mocnego kompa (którego kupiłem głównie do gier) ogarniam w miarę takie programy jak blender, oraz ogólnie interesuje się grafiką 3D, to postanowiłem, że chciałbym, przynajmniej na początku, zacząć sobie dorabiać na graficę a właściwie to na animacjach.

Nie mam jednak portfolio, więc chciałbym je sobie zbudować i tu spotkałem się z dosyć sporą ścianą.

Zanim jednak powiem o co chodzi, opowiem co dokładnie chciałbym robić.
Szukałem jakieś animacji 3D
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Pralko-suszarka:
Chcesz robić animacje i wykrzaczyłeś się na takiej p------e.. ?
Jeszcze pokazujesz instruktaż Oltensa, firmy która udostępnia modele 3D swoich produktów w 5 formatach ()

Powodzenia XD
  • Odpowiedz
Da się w blender tak obrócić bok tego modelu, żeby odpowiednio wydłużył i skrócił górną i dolną jego część? Bo teraz ofc statycznie obracam tylko to zaznaczone. Czyli nie chodzi tylko o pochylenie (bo on obraca obrotowo również lewy górny róg), tylko żeby zrobić z tego prostopadłościana trójkątny model. Mam ich więcej róznych rozmiarów i nie mogę bisectem, ale jak się nie da inaczej to będę się grzebał
#blender #
interpenetrate - Da się w blender tak obrócić bok tego modelu, żeby odpowiednio wydłu...

źródło: obraz_2024-11-09_090801057

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Heja Mirki, czy ma ktoś pomysł jak wykonawca zrobił tak realistyczny model terenu? Niniejsza ścieżka ma prawie 1 km i jest w bardzo zabudowanym terenie. Domy na wizce są 1:1 pod względem tekstur jak w rzeczywistości.ksztalt i wysokość też się zgadza. Wiem Podejrzewam, że jest to jakiś model 3d pochodzący z jakiejś wypasionej kamery 360?
Na końcu podpisane jest, że twinmotion zrobil efekty ale czy wszystko inne też ?

Nie chcę mi
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 8
@Kryspin013: czesci robilem w autodesk fusion za czasów jak jeszcze LDraw nie mial tak rozbudowanej bazy, zresztą to były czasy gdzie te klocki były bardzo do siebie podobne i mało było unikalnych które trzeba było modelować od zera....

składałem to w sofcie 3d ręcznie (:P) wg oryginalnej instrukcji w pdfie...
  • Odpowiedz
  • 0
@Julek85: tylko że u ciebie na filmiku postać z pose mode przekształciła w miejsce bonsów z edit mode a ja nie chcę tego. Chcę aby postać została w takiej pozycji jak była w trybie pose mode, żeby wszystko było razem pose mode, edit mode i postać też
  • Odpowiedz
@FajnyKotek: dobra czaje, to chyba o cos takiego chodzi.

dochodzą kroki object->convert->mesh i alt-p ->clear and keep transform jak na filmiku

nie usuwasz wag, więc potem podpinając pod armature wszystko powinno dzialac.
Julek85 - @FajnyKotek: dobra czaje, to chyba o cos takiego chodzi.

dochodzą kroki ob...
  • Odpowiedz
via Wykop
  • 2
@smiech2: Chciałem wrzucić taki montaż screenów jak kiedyś to skończę, ale postaram się zmontować takie foto jak będę na komputerze ;-)

@Julek85: z tym projektem wyszło dość spontanicznie, bo testowałem sobie tylko nowy dodatek do blendera, także nie tykałem w ogóle map, bo nie sądziłem, że dojdę do takiego etapu. Ma to być stylizowane na ręczny rysunek, także myślę, że view/cube projectem da rady ogarnąć teksturowanie, żeby to
  • Odpowiedz
Hej,
potrzebuje pomocy przy przecięciu modelu na dwie części. Mam plik w formacie STL i próbowałem go przeciąć z Knife tool niestety mi to nie wychodzi.
Jak na screenie cięcie powinno przechodzić przez czerwoną linie (oczywiście linia powinna zostać poprowadzona do końca modelu). Chciałem klikać punkty używając Knife ale po kliknięciu w drugi punkt pierwszy znika.
Ktoś jest w stanie wyjaśnić jak to zrobić?

#blender
chiken - Hej,
potrzebuje pomocy przy przecięciu modelu na dwie części. Mam plik w for...

źródło: blender

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Próbuje przygotować plik elementu na drukarkę 3d. Jednak po eksporcie pliku /stl do oprogramowania AnyCubic nie widać żadnego obiektu. Na wstępie - jestem całkowicie zielony jeśli chodzi o blendera. Moja metodologia pracy do przygotowanie poszczególnych cześci w programie 2d oraz import jako .svg do blendera. Po czym w oknie Data>Geometry>Extrude dodaję mu porządną "głębokość" następnie Convert to Mesh oraz zapisuję jako plik .stl. Gdzie robię błąd?

#blender #druk3d
CichooByc - Próbuje przygotować plik elementu na drukarkę 3d. Jednak po eksporcie pli...

źródło: Zrzut ekranu 2024-11-4 o 13.31.51

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zrzut ekranu z tworzonej przeze mnie hobbystycznie gry. Model postaci i budynki stworzone w Blenderze + Substance Painter, roślinność to rendery z biblioteki Botaniq, silnik gry napisany przeze mnie w Kotlinie z wykorzystaniem frameworka LibGdx.

Budynki i postacie nie są przedstawione w jednolitej skali - postać na mapie symbolizuje drużynę (od 1 do kilku osób), a całe przedstawienie świata jest mocno symboliczne (w dużej mierze inspirowane Disciples 2).

PS. Postacie nie gestykulują w taki
btlnmrvrlg - Zrzut ekranu z tworzonej przeze mnie hobbystycznie gry. Model postaci i ...

źródło: screen

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@btlnmrvrlg: fajowe, ale dowalę się do fontu - ma tonę problemów. Połączenie yj wyjątkowo się rzuca w oczy (a nie potrzebnie), do tego ogonki przy ąęó są mocno przesadzone i mam wrażenie, że nie są poprawnie jak na polskie standardy.

MSZ to zbyt ozdobny font do czytania małych tekstów.
ujdzie - @btlnmrvrlg: fajowe, ale dowalę się do fontu - ma tonę problemów. Połączenie...

źródło: obraz_2024-11-03_162048802

Pobierz
  • Odpowiedz
  • 2
@RadzieckiKonstruktor: rendery robię sam, modele roślinności z biblioteki o nazwie botaniq (pozostałe modele własne).

@seniorwykopek jeśli skończę ją za 7 lat to będę szczęśliwy. Odkąd zacząłem pisać silnik minęło już około 8 lat i jak to bywa przy produkcji hobbystycznej, czasami idzie szybciej, czasami wolniej, czasami się nie robi nic, a innym razem nie jest się z czegoś zadowolonym i robi się to od początku (akurat z kodem tak
  • Odpowiedz