Trochę nauki używania symulatora cloth w Blenderze, sporo czytania i oglądania materiałów związanych z militariami antycznego wschodu szukając inspiracji, trochę modelowania i malowania tekstur i udało mi się zrobić coś takiego ( ͟ʖ)

2 górne rzędy to wersja "lekka", 2 dolne to "średnia", planuję zrobić jeszcze "ciężką".

#gamedev #indiegamedev #blender #gry #chwalesie #libgdx #
btlnmrvrlg - Trochę nauki używania symulatora cloth w Blenderze, sporo czytania i ogl...

źródło: fardan_warrior_l_and_m

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 4
@MshL: dziękuję, ja takiego stylu graficznego, który mi się podoba długo poszukiwałem i też jestem w nim zakochany :D

A co do większej rozdzielczości - sęk w tym, że tworzę to pod dokładnie taką, jaką wrzuciłem w poście (do gry 2D), więc tekstury i modele nie są wystarczająco dopracowane, żeby oglądać je na większym zbliżeniu. Podsyłam jeden render w wyższej rozdziałce - jak widać nawet nie dokończyłem tutaj malowania skórzanych
btlnmrvrlg - @MshL: dziękuję, ja takiego stylu graficznego, który mi się podoba długo...

źródło: fardan_warrior_m_512

Pobierz
  • Odpowiedz
  • 2
@MshL: heh, moim marzeniem byłoby gdyby po przybliżeniu dalej prezentowało się to tak samo dobrze jak w skali z posta, też uwielbiam różne drobne szczegóły lrzy tego typu postaciach, najbardziej lubię przyglądać się obrazom Jana Matejki (Hołd Pruski, Bitwa pod Grunwaldem). Jak modeluję to czasami mnie kusi, żeby coś bardziej dopracować, ale wtedy muszę sobie przypomnieć, że planuję takich postaci zrobić około trzydziestu i trzeba przejść do kolejnej :D
  • Odpowiedz
via Android
  • 0
@Bestia_z_Jellystone na ss jest blendygo ;) odchodząc od tematu mocy silnika, tak jak wspomniałem nie zależy mi na kruszeniu lodu, a właśnie zrobieniu shake'a z owoców plus mleko plus białko i stąd moje zapytanie jak to w praktyce 😅
  • Odpowiedz
#blender #3d #grafika3d
Ok, kończę ten projekt bo mi za dużo czasu przepalał.
Uczyłem się nieco blendera, więc postanowiłem wymodelować pewną twarz. Dlatego ten jegomość, bo w necie nie ma jego dobrych modeli 3d. Postanowiłem zrobić lepszy. W komentarzach dodatkowe foty.
mazaq1 - #blender #3d #grafika3d
Ok, kończę ten projekt bo mi za dużo czasu przepalał...

źródło: final_a

Pobierz
  • 41
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#blender #3d
Ostatni, czwarty dzień (bo już mi się nie chce) modelowania twarzy.
Progres od ostatnich czterech jest choć między nami to spodziewałem się czegoś lepszego.
mazaq1 - #blender #3d
Ostatni, czwarty dzień (bo już mi się nie chce) modelowania twa...

źródło: blender4

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#blender #3d
Dzień trzeci mojej walki z Blenderem i Sami Wiecie Kim.
Wczorajszą robotę wyrzuciłem do kosza (zobaczcie mój wczorajszy post) bo mi się nie podobało.
Miałem iść w taką stylistykę heheszkową, ale postanowiłem jednak iść w realizm. Wziąłem jakiś mesh defaultowej głowy i porozciągałem go do zdjęć referencyjnych i zapodałem takie charakterystyczne cechy.
Włosy na razie dodane od czapy, docelowo dodam prawdziwe :P
Czuję że jestem blisko, ale czegoś jeszcze brakuje.
mazaq1 - #blender #3d
Dzień trzeci mojej walki z Blenderem i Sami Wiecie Kim. 
Wczora...

źródło: blender3

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#blender #blender3d #python
Hej, czasami próbuję kodować jakieś proste addony dla siebie, ale jeśli jest tu jakiś prawdziwy programista to jak by wytłumaczył najprostszymi słowami różnicę pomiędzy operatorem a funkcją?
Thx
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@MshL: Pewnie zabrzmiało jak pytanie o różnice pomiędzy jabłkiem a gruszką, postaram się doprecyzować.
Chodzi o to, że podpatruję inne addony, i czasami jest tak, że kod wykonywalny jest zamieszczony w obrębie operatora, a w innych przypadkach jest zawarty w osobnej klasie, a operator tylko się do niej odwołuje - przynajmniej tak to rozumiem.
Więc czy ta różnica w konstrukcji jest czysto kosmetyczna dla zachowania lepszej czytelności i przejrzystości kodu,
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Szumny: też wymodelowałem sobie telewizor, który miałem w dzieciństwie w pokoju! ;-)
Kiedyś ojciec znalazł go w garażu i chciał wyrzucić. Pomyślałem sobie, że zanim to zrobi wykonam sobie na pamiątkę model 3D. Przy okazji poćwiczyłem technikę modelowania w stylu Iana Huberta - pocykałem fotki z każdej strony, zrobiłem z nich tekstury i zlepiłem wszystko do kupy w Blenderze. Godzinka roboty a efekt wyszedł całkiem git ;P
naps - @Szumny: też wymodelowałem sobie telewizor, który miałem w dzieciństwie w poko...

źródło: tv_unitra2b

Pobierz
  • Odpowiedz
Ten uczuć kiedy pracujesz sobie w Blenderku, klikniesz coś przypadkiem, znika ci to chuu wie gdzie i 1,5 godziny roboty idzie się paść... ( ͠° °)
#blender
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@naps: blender robi auto save (File -> Recover), do tego używaj Save Versions (Preferencje blendera -> Save & Load), daj tam 10 czy ileś jak Ci wygodniej
  • Odpowiedz
Chyba skończyłem teksturować wiatrak. Efekt pewnie znikomy na pierwszy rzut oka, a roboty z tym w pierony!
Ale jestem zadowolony z tego jak zaczyna to wyglądać - bałem się, że nie uda mi się osiągnąć tego ręcznie rysowanego wyglądu.
Pozostaje jeszcze wrzucić to wszystko w jakiś krajobraz i pokolorować - na co zejdzie mi pewnie kolejny miesiąc roboty ( ͡ ͜ʖ ͡)

P.S. polecam kliknąć w źródło gifa,
naps - Chyba skończyłem teksturować wiatrak. Efekt pewnie znikomy na pierwszy rzut ok...

źródło: windmill_texs

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@naps: teksturowac? tzn ze jest to model 3d? powiesz cos wiecej o technologii, w jakiej to tworzysz? :) wyglada bardzo zacnie!
edit: zauwazylem teraz tag Blender :) ale nadal, napisz cos prosze wiecej :))
  • Odpowiedz
via Wykop
  • 2
@b0dyload: tak, jak słusznie zauważyłeś, to jest zrobione w Blenderze ;-) jak zajrzysz na mój tag #napstworzy, to są tam wcześniejsze wrzutki z tego jak to powstaje.
Robić coś w 3D, żeby wyglądało jak 2D - po*ebane, wiem ;P

Technika jest prosta. Krawędzie są zrobione modyfikatorem Line Art z dodatkiem małych czarów, żeby linie nie były jak od linijki. Na obiekty wrzuciłem mix dwóch tekstur: pierwsza, to ręcznie
  • Odpowiedz