Hej,
potrzebuje pomocy przy przecięciu modelu na dwie części. Mam plik w formacie STL i próbowałem go przeciąć z Knife tool niestety mi to nie wychodzi.
Jak na screenie cięcie powinno przechodzić przez czerwoną linie (oczywiście linia powinna zostać poprowadzona do końca modelu). Chciałem klikać punkty używając Knife ale po kliknięciu w drugi punkt pierwszy znika.
Ktoś jest w stanie wyjaśnić jak to zrobić?

#blender
chiken - Hej,
potrzebuje pomocy przy przecięciu modelu na dwie części. Mam plik w for...

źródło: blender

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Próbuje przygotować plik elementu na drukarkę 3d. Jednak po eksporcie pliku /stl do oprogramowania AnyCubic nie widać żadnego obiektu. Na wstępie - jestem całkowicie zielony jeśli chodzi o blendera. Moja metodologia pracy do przygotowanie poszczególnych cześci w programie 2d oraz import jako .svg do blendera. Po czym w oknie Data>Geometry>Extrude dodaję mu porządną "głębokość" następnie Convert to Mesh oraz zapisuję jako plik .stl. Gdzie robię błąd?

#blender #druk3d
CichooByc - Próbuje przygotować plik elementu na drukarkę 3d. Jednak po eksporcie pli...

źródło: Zrzut ekranu 2024-11-4 o 13.31.51

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zrzut ekranu z tworzonej przeze mnie hobbystycznie gry. Model postaci i budynki stworzone w Blenderze + Substance Painter, roślinność to rendery z biblioteki Botaniq, silnik gry napisany przeze mnie w Kotlinie z wykorzystaniem frameworka LibGdx.

Budynki i postacie nie są przedstawione w jednolitej skali - postać na mapie symbolizuje drużynę (od 1 do kilku osób), a całe przedstawienie świata jest mocno symboliczne (w dużej mierze inspirowane Disciples 2).

PS. Postacie nie gestykulują w taki
btlnmrvrlg - Zrzut ekranu z tworzonej przeze mnie hobbystycznie gry. Model postaci i ...

źródło: screen

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@btlnmrvrlg: fajowe, ale dowalę się do fontu - ma tonę problemów. Połączenie yj wyjątkowo się rzuca w oczy (a nie potrzebnie), do tego ogonki przy ąęó są mocno przesadzone i mam wrażenie, że nie są poprawnie jak na polskie standardy.

MSZ to zbyt ozdobny font do czytania małych tekstów.
ujdzie - @btlnmrvrlg: fajowe, ale dowalę się do fontu - ma tonę problemów. Połączenie...

źródło: obraz_2024-11-03_162048802

Pobierz
  • Odpowiedz
  • 2
@RadzieckiKonstruktor: rendery robię sam, modele roślinności z biblioteki o nazwie botaniq (pozostałe modele własne).

@seniorwykopek jeśli skończę ją za 7 lat to będę szczęśliwy. Odkąd zacząłem pisać silnik minęło już około 8 lat i jak to bywa przy produkcji hobbystycznej, czasami idzie szybciej, czasami wolniej, czasami się nie robi nic, a innym razem nie jest się z czegoś zadowolonym i robi się to od początku (akurat z kodem tak
  • Odpowiedz
Mało czasu w tym tygodniu, ale udało mi się nie porzucić i pocisnąć trochę dalej robotę z tym wiatrakiem.
Dopracowałem śmigła, żeby łapały więcej wiatru, zrobiłem budę dla pieseła, naciupałem drewna na zimę, postawiłem zbiornik na deszczówkę i kilka innych drobnostek. Jeszcze pare detali i można się wprowadzać ;P

#napstworzy #blender #tworczoscwlasna #rysujzwykopem #grafika
naps - Mało czasu w tym tygodniu, ale udało mi się nie porzucić i pocisnąć trochę dal...

źródło: wondmill_prev8

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop
  • 1
@KaiserBrotchen: nie będę kłamał - jest on dla mnie niedoścignionym wzorem i wielką inspiracją. Jak coś tworzę, to myślę - jak zrobiłby to Stepujący Budowlaniec ( ͡~ ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
  • 19
@Szumny: Napisz co konkretnie tworzysz, bo jak to symulator chodzenia z assetami pobranymi z sieci, to rzuć własne studio i wracaj do korpo (:
  • Odpowiedz
  • 1
@BArtus: Na początku właśnie tak robiłem ale FreeCad mocno kaszani siatkę na "bevelach", co jest dla mnie sporym problemem.
Najlepsze rezultaty daje Moi i jeśli nie znajdę nic sensownego, to trzeba będzie go zakupić, no ale może są jeszcze jakieś inne alternatywy.
  • Odpowiedz
#3d #grafika #blender #pytaniedoeksperta

Mam takie pytanko, może głupie, może mądre, nie wiem. Wpadłem na pomysł by zrobić sobie moje osiedle z dzieciństwa lub inne takie projekty na kompie, nic profesjonalnego. Jakim program do tego byście polecali. Blender chyba zbyt zaawansowany, a Sketch Up jest niestety w wersji online i ciężko się go używa. Alternatywka dla atencji.
qeti - #3d #grafika #blender #pytaniedoeksperta

Mam takie pytanko, może głupie, może...

źródło: b01d53866016fd0c15c339f6f8238c1a

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cebula ze mnie straszna, ale kupiłem sobie ostatnio dodatek do Blendera i próbując zapoznać się z różnymi funkcjami zaczęło mi wychodzić coś takiego.
Już tracę do tego cierpliwość i jestem o krok żeby tradycyjnie rzucić tym w kąt ¯\(ツ)/¯
Może Mirki jakoś zmotywują albo doradzą jak to pociągnąć dalej?

#napstworzy #blender #tworczoscwlasna #rysujzwykopem #grafika
naps - Cebula ze mnie straszna, ale kupiłem sobie ostatnio dodatek do Blendera i prób...

źródło: wondmill_prev

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@naps: no ja poczekam aż pomalujesz, bo taki widok z jednym materiałem często lepiej wygląda niż po oteksturowaniu, rób dalej, bo ma potencjał halołinowy

@MshL: proste obiekty, 90% z nich rozwiniesz po prostu zaznaczając edge po kącie, potem rectify (opcjonalnie) i packing z rotation method na horizontal/vertiacal.
  • Odpowiedz
Mom pytonie.
Tworzę gierkę w #unrealengine - wszystko git, plan jest, podstawowe mechaniki są, ale jestem noobkiem jeśli chodzi o modelowanie i teksturowanie.
No i pytanie brzmi: gdzie szukać kogoś, kto mi te modele stworzy i będzie że tak powiem trzymał się stylu graficznego i ile może kosztować tak +-, model małego budynku, z dwoma małymi pomieszczeniami - budynek coś w rodzaju sterowni, z teksturami 256x256 (taki rozpixelowany styl graficzny)?
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@naps: fajne, wygląda jakby z jakiegoś starego amerykańskiego serialu czy kreskówki, mieszka tam nawiedzony postrach osiedla który okazuje się być sympatycznym samotnikiem
  • Odpowiedz
Zepsuł mi się #blender, a niestety nie był najwyższych lotów, więc teraz szukam czegoś lepszego, ale do ok. 350 zł. Nie mam dużych wymagan, zależy mi tylko by był ręczny, a jego moc to było min. 800W. No i wytrzymałość, bo poprzedni nie poradził sobie z warzywem. Ktoś poleca coś konkretnego? Na rynku tyle tego jest. Jeśli będą jakies akcesoria to spoko, ale nie napalam się.

#kiciochpyta
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@GoddamnElectric Tak, multiquick. Rozstrzał cen będzie spory w zależności od zestawu - ale najbardziej wypasiona wersja z kilkoma przystawkami to już praktycznie wielofunkcyjny malakser, a nie goły blender do zupy-krem. Z podstawowych zalet:
- bdb plastik, po tylu latach nic nieuszkodzone
- dostępne osobno praktycznie wszystkie elementy, więc nie ma tak, że cały sprzęt do wywalenia, bo jakaś jedna pokrywka pękła
- można oddzielnie dokupować akcesoria (ale najlepiej na początku przemyśleć,
  • Odpowiedz
"Uwięziony"

Jak wielu wykopków, mnie również poruszyła historia pieseła z mostu w Głuchołazach (i innych zwierzaków, które ucierpiały w powodzi). Zainspirowało mnie, to żeby zrobić taką oto animacyjkę.

Przy okazji wrzucam link do zbiórki na naszych czworonożnych kumpli, jakby ktoś jeszcze nie pomógł a chciał to zrobić:
https://www.ratujemyzwierzaki.pl/powodz-zwierzeta
naps - "Uwięziony"

Jak wielu wykopków, mnie również poruszyła historia pieseła z mos...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Przypominam, że assety Quixel Megascans są obecnie darmowe dla wszystkich (nie zaś tylko dla użytkowników #unrealengine jak wcześniej) do końca tego roku. Od 2025 już trzeba będzie za użycie assetów zapłacić.... chyba, że są to assety które zostały przypisane do Twojego konta Quixel przed nastaniem 2025 roku. Dotyczy to także Megascanów, ktore musisz kupić "za darmo". Assetów nie trzeba nawet ściągać - wystarczy przypisac do konta i mogą czekać na swoją okazję.
Borszczuk - Przypominam, że assety Quixel Megascans są obecnie darmowe dla wszystkich...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

O kurde, nie wyobrazam sobie sciagac tego wszystkiego recznie. Ktos w komentarzu pod tym filmem napisal, ze zajelo mu to cala noc. A ten skrypt zrobil mi to w 10 minut, moze nawet mniej. Dzięki wielkie za linka! Tego typu modele mogą się przydać zawsze i wszędzie!
  • Odpowiedz
@Borszczuk: Wracam do wątku po wielu miesiącach, bo wydaje mi się, że wcięło mi gdzieś te wszyatkie assety. Zalogowałem się na konto epic, wlazłem na FAB i nigdzie w mojej bibliotece nie widzę tych materialow. Wiem, żetam były bo kilka razy z nich korzystałem. Czy też tak macie? Może szukam w złym miejscu?
  • Odpowiedz