Ma mi służyć do ciast, jakiś brownie, omletów, naleśników, pewnie też koktajlów z owoców.
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
Co myślicie o takim blenderze kieichowym?
Ma mi służyć do ciast, jakiś brownie, omletów, naleśników, pewnie też koktajlów z owoców.
Ma mi służyć do ciast, jakiś brownie, omletów, naleśników, pewnie też koktajlów z owoców.
źródło: comment_1KR7RcEnTLgXY4YH5HyzV55kA4eNTg7L.jpg
Pobierz- 3
Polecam zrobić update Blendera do 2.79.1. Jest bogatszy o nową funkcję. ( ͡° ͜ʖ ͡°) #blender #januszeblendera #blenderujzwykopem
źródło: comment_puYL5usEV4OGNSYyHxvcB5GHFXrWFC24.jpg
Pobierz- 7
Wyszedł nowy dodatek dla twórców wszelakiej maści architektury, ma być wbudowany od 2.79. Jak dla mnie zdecydowanie lepszy od Archimesh'a. ᕦ(òóˇ)
- 1
Korzysta ktoś z najnowszego blendera? Chodzi mi o 2.78.5, nigdzie nie widzę adaptive subdivision. Wie ktoś, gdzie go znajdę? ( ͡° ʖ̯ ͡°)
#blender #januszeblendera #blenderujzwykopem
#blender #januszeblendera #blenderujzwykopem
- 0
@funeralmoon Próbowałem, i nadal nie widzę tej opcji.
- 7
@Marshall: nie ma lodowki
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 1
Mam spory problem z Blenderem.
Spotkał się ktoś z czymś takim?
Radeon HD7600M. Reinstall sterowników nie pomógł.
Gdy ustawiam compute device na GPU wywala mi błąd:
Spotkał się ktoś z czymś takim?
Radeon HD7600M. Reinstall sterowników nie pomógł.
Gdy ustawiam compute device na GPU wywala mi błąd:
- 11
Mirki, fituje? ( ͡° ͜ʖ ͡°) Zbyt długo przy tym siedzę. @Naxster, co o tym sądzisz?
#blenderujzwykopem #blender
#blenderujzwykopem #blender
źródło: comment_IFc64GbYsOechMLw1V6Z5sTi6kukOwQC.jpg
Pobierz- 3
Zamierzałem się tu pochwalić pracą zrobioną w blenderze, ale windows miał lepsze plany. ( ͡° ʖ̯ ͡°)
#bluescreen #blender #blenderujzwykopem
#bluescreen #blender #blenderujzwykopem
- 4
- 1
Mirki, wymodelowałem sobie część dość prostą w kształcie, dodałem shadery
jednak w renderze wygląda jakby mesh był skopany ale wygląda ok, cieniowanie jest spaczone.
Co to powoduje? Jakieś błędy podczas modelowania?
#blender #januszeblendera #blenderujzwykopem
jednak w renderze wygląda jakby mesh był skopany ale wygląda ok, cieniowanie jest spaczone.
Co to powoduje? Jakieś błędy podczas modelowania?
#blender #januszeblendera #blenderujzwykopem
źródło: comment_x7MN5i7wxrG7q22S7YZFhpNLI0Z0N6wL.jpg
Pobierz
konto usunięte via Android
- 2
@yazhubal wytłumacz co chcesz zrobić, bo tyle loopow na płaskiej powierzchni nie ma żadnego sensu, utrudniasz sobie późniejszą ewentualną edycję
- 0
@szeryfe: O dzięki dokładnie o to chodziło! Tam nie ma dziurek ale nic nie szkodzi, tam są nity, ale w nowych zawiasach są grzybkowe więc je spokojnie naniosę.
Czyli po prostu muszę poćwiczyć z modelowaniem! Nie potrzebnie się bawiłem extrude, tylko się mordowałem.
Czyli po prostu muszę poćwiczyć z modelowaniem! Nie potrzebnie się bawiłem extrude, tylko się mordowałem.
- 1
Mirkoblenderowcy - jak na screenie:
mam kształt obiektu i chcę z niego zrobić bryłę o określonej grubości, natomiast te drobne obiekty w środku mają być otworami tego większego.
Da się to jakoś "bezboleśnie" zrobić w Blenderze?
Rozumiem że muszę wpierw kształt dużego zamienić na bryłę poprzez extrude i tak podobnie do reszty obiektów, i następnie jeden od drugiego odjąć?
#blender #januszeblendera #blenderujzwykopem
mam kształt obiektu i chcę z niego zrobić bryłę o określonej grubości, natomiast te drobne obiekty w środku mają być otworami tego większego.
Da się to jakoś "bezboleśnie" zrobić w Blenderze?
Rozumiem że muszę wpierw kształt dużego zamienić na bryłę poprzez extrude i tak podobnie do reszty obiektów, i następnie jeden od drugiego odjąć?
#blender #januszeblendera #blenderujzwykopem
źródło: comment_gQHTkBw9EPFuZNk80MzwgHsTuNMLv8La.jpg
Pobierz@yazhubal: tu masz dosłownie ostatnie minuty o wypełnianiu takiego kształtu https://www.youtube.com/watch?v=uBS2s6SzAN4 od około 27 minuty
@yazhubal: Jeżeli to krzywe to:
- duży element możesz wypełnić i nadać mu "grubość" w osi Z (zakładka edycji krzywych - zaznacz 2D, Fill:both, Extrude: jakaś_wartość)
- potem zaznacz obiekt i zamień na mesha - alt + c (mesh from k---ę)
- zgrupuj drobne elementy - ctrl + j
- zaznacz drobne elementy, z wciśniętym SHIFT zaznacz duży obiekt, wejdź w tryb edycji i użyj funkcji KNIFE PROJECT (w widoku
- duży element możesz wypełnić i nadać mu "grubość" w osi Z (zakładka edycji krzywych - zaznacz 2D, Fill:both, Extrude: jakaś_wartość)
- potem zaznacz obiekt i zamień na mesha - alt + c (mesh from k---ę)
- zgrupuj drobne elementy - ctrl + j
- zaznacz drobne elementy, z wciśniętym SHIFT zaznacz duży obiekt, wejdź w tryb edycji i użyj funkcji KNIFE PROJECT (w widoku
- 1
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
Hej Mirasy,
mam problem z #blender
W momencie, kiedy próbuje zrobić prostą animację przekręcającego się obiektu w osi, niektóre elementy wewnątrz procesu animacji wypadają ze swoich miejsc. W miejscu końca animacji już są ułożone względem siebie poprawnie. Dorzucam 3 screeny z mojego dropboxa i bardzo proszę o pomoc bo do końca tygodnia muszę to zrobić idealnie a blendera uczę się od środy :<
Na początku myślałem, że trzeba je pogrupować - tak też
mam problem z #blender
W momencie, kiedy próbuje zrobić prostą animację przekręcającego się obiektu w osi, niektóre elementy wewnątrz procesu animacji wypadają ze swoich miejsc. W miejscu końca animacji już są ułożone względem siebie poprawnie. Dorzucam 3 screeny z mojego dropboxa i bardzo proszę o pomoc bo do końca tygodnia muszę to zrobić idealnie a blendera uczę się od środy :<
Na początku myślałem, że trzeba je pogrupować - tak też
- 1
#blender #blenderujzwykopem
Jak poustawiać miarki i kątomierze w przestrzeni 3d w Blenderze?
Tak żeby one pozostały przy modelowaniu i były cały czas widoczne i o nie będę się opierał przy modelowaniu (mile widziane przyciąganie).
I jeszcze żeby było coś w rodzaju prowadnic, czyli takiej linijki w nieskończoność. To też by się bardzo mi przydało.
Jak poustawiać miarki i kątomierze w przestrzeni 3d w Blenderze?
Tak żeby one pozostały przy modelowaniu i były cały czas widoczne i o nie będę się opierał przy modelowaniu (mile widziane przyciąganie).
I jeszcze żeby było coś w rodzaju prowadnic, czyli takiej linijki w nieskończoność. To też by się bardzo mi przydało.
- 1
@look997:
a) nie ma czegoś takiego jak miarki i kątomierze w Blenderze? Chcesz takie rzeczy polecam AutoCADa
b) możesz narysować i wstawić obrazek jako tło. Względnie wstawić ten obrazek, zrobić najprostsze linie po nim i wtedy możesz przyciągać do vertexów, edgeów czy faceów kombinacją Shift + Tab (masz tez tam opcję przyciągania do siatki, ale nie widzę opcji ustawiania jednostki. Słowem przesuwanie będzie o konkretną dyskretna wartość ale małą)
c)
a) nie ma czegoś takiego jak miarki i kątomierze w Blenderze? Chcesz takie rzeczy polecam AutoCADa
b) możesz narysować i wstawić obrazek jako tło. Względnie wstawić ten obrazek, zrobić najprostsze linie po nim i wtedy możesz przyciągać do vertexów, edgeów czy faceów kombinacją Shift + Tab (masz tez tam opcję przyciągania do siatki, ale nie widzę opcji ustawiania jednostki. Słowem przesuwanie będzie o konkretną dyskretna wartość ale małą)
c)
- 1
@look997: przy rotowaniu można zawsze podać konkretny kat.
AutoCAD w wersji edukacyjnej dla studentów jest darmowy, nie wiem jak inne opcje.
Do druku 3D polecam add-on, wmontowany bazowo tylko nieaktywny, który przeskanuje model i wyrzuci, czy nie ma błędów. A konkretniej wywali, że jest od za... i jeszcze więcej, ale kilka jest istotnych jak "non-manifold". Ogólnie te gdzie jest niewielka liczba należałoby naprawić.
AutoCAD w wersji edukacyjnej dla studentów jest darmowy, nie wiem jak inne opcje.
Do druku 3D polecam add-on, wmontowany bazowo tylko nieaktywny, który przeskanuje model i wyrzuci, czy nie ma błędów. A konkretniej wywali, że jest od za... i jeszcze więcej, ale kilka jest istotnych jak "non-manifold". Ogólnie te gdzie jest niewielka liczba należałoby naprawić.
- 1
#blender #blenderujzwykopem
mam element o szerokości dwóch jednostek blendera. Chcę żeby jedna końcówka była o szerokości 1.8 jednostki blendera. Jak to zrobić precyzyjnie?
Skalowanie zaczyna się od 1... Chciałbym po prostu wpisać gdzieś 1.8 i gotowe.
mam element o szerokości dwóch jednostek blendera. Chcę żeby jedna końcówka była o szerokości 1.8 jednostki blendera. Jak to zrobić precyzyjnie?
Skalowanie zaczyna się od 1... Chciałbym po prostu wpisać gdzieś 1.8 i gotowe.
- 1
@look997: głupio sobie przeliczyłem że jak element = dwie jednostki, to jedna końcówka = jedna jednostka, mój błąd. http://blender.stackexchange.com/questions/4890/how-to-set-a-specific-edge-length-numerically tu jest kilka rozwiązań które mogą Ci pomóc, ale nic oczywistego i prostego raczej nie widzę.
- 1
@look997: pod N masz zakładke mesh display, włącz wyświetlanie wymiarów elementu. Zaznaczasz, skalujesz S i teraz: trzymając ctrl jednostki będą skakać co ileśtam dziesiątych, trzymając shift będzie skalowanie precyzyjne. Trzymając ctrl i shift naraz będzie skalowanie precyzyjne do iluśtam setnych. Prostszego sposobu nie znam, może jest jakiś addon.
źródło: comment_pSBlzSlKAwzwMCyr1ZStFJG1pBexgMP4.jpg
Pobierz- 19
https://gfycat.com/BelatedBleakAmbushbug
tak wygląda 1000 plusów ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#januszeblendera #blender #blenderujzwykopem
tak wygląda 1000 plusów ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#januszeblendera #blender #blenderujzwykopem
- 0
@lamator_3000: Szkoda, że jakość pod koniec tak się pogarsza :(
- 0
Ma ktoś pomysł w jaki sposób wygenerować (może być jakiś plugin, wskazany Blender) taką strukturę?
#grafika3d #blender #3dsmax #blenderujzwykopem
#grafika3d #blender #3dsmax #blenderujzwykopem
źródło: comment_51c0USsb7lehxcaVBXloWyRaOQ5130G9.jpg
Pobierz
konto usunięte via Android
- 2
@lSandwichl: dwa plane'y 16x16. Bridge (looptools) między losowymi quadami. Kilka levelow subd. Jeśli koniecznie musi byc losowo (bez sensu, bo wygląda na 20 sek roboty ręcznie) to z pomocą pythona.
@lSandwichl: to po co wołasz 3ds max...




















Mam taki problem. Mam dwa o obiekty. Cube/sferę i plane. Plane ma modyfikator "clothes" + wiatr na niego dmucha. Drugi obiekt to sfera/cube (daje dwa bo oba nie działają). I w czym problem. Otóż robię animację polegająca na tym, że drugi obiekt się obraca wokół własnej osi ale obiekt pierwszy (plane), który ma się obracać razem z nim tego nie robi. Stoi w miejscu. Dodałam
Po tym zabiegu wystarczy przyparentować obiekt Cloth do animowanego obiektu i powinno działać.
źródło: Screen
Pobierzźródło: Nagranie z ekranu 2024-03-4 o 10.45.39
Pobierz