#lotnictwo #modelowanie3d #blender

Bisnovat SK-1 to radziecki eksperymentalny samolot, który powstał jako wyjątkowe dzieło inżynierii aerodynamicznej końca lat 30. Zaprojektowany przez Matusa Bisnovata, miał na celu zbadanie możliwości konstrukcji o minimalnym oporze aerodynamicznym.

Z niezwykle opływowym kadłubem i kompaktową konstrukcją, SK-1 był napędzany silnikiem V12 i wyróżniał się lekkością oraz znakomitą manewrowością. Jego pierwsze testy, przeprowadzone na nartach w zimie 1939 roku, udowodniły, że projekt jest nie
Mcmaker - #lotnictwo #modelowanie3d #blender 

Bisnovat SK-1 to radziecki eksperyment...

źródło: 7no

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@glupiekonto: Nie potrzeba żadnych parametrów, pytałem tylko, czy ktoś miał podobne problemy.
Wygląda na to, że w pliku "userpref.blend" z wszystkimi poprzednimi ustawieniami jest coś, co nie podoba się nowszej wersji blendera i nie może go odczytać zwracając ten błąd. Musiałem wykorzystać konfigurację z wersji 4.2.
  • Odpowiedz
#blender3d #blender #grafika3d #grafikakomputerowa

W związku z dużą liczbą otwartych kart w firefoxie zacząłem robić trochę porządków, i trafiłem na ciekawy dodatek, którego póki co nie używałem, ale wydaje się bardzo ciekawy i jeżeli dobrze rozumiem opis, to należy sobie przygotować odpowiednią teksturę czy też tak zwany UV atlas jak poniżej, a dodatek ma za zadanie spróbować dopasować poszczególne części rozkładanej siatki UV do
stigmatic - #blender3d #blender #grafika3d #grafikakomputerowa

W związku z dużą licz...

źródło: Dream UV

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@stigmatic ciekawe, sprawdzę sobie po świętach. Niestety całe UW editing w blenderze , jest wg mnie słabe. Mam porównanie bo w robocie pracujemy na Maya i chciałbym aby uw w blenderze było tak dopracowane jak w Maya.
Używam dwóch dodatków textools i texel density. Poleciłbyś, jakies inne jeszcze?
  • Odpowiedz
#blender #blender3d #grafika3d #audio #animacja

Hej. Swego czasu widziałem na jakimś filmiku, jak gość miał równolegle z blenderem odpalony jakiś inny program, który generował dźwięk na podstawie klatek kluczowych animacji w czasie rzeczywistym, czyli przykładowo animujemy ruchy szkieletu w blenderze a w tym samym czasie ten drugi program tworzy idealnie dopasowane audio przypominające dźwięk poruszającego się robota itp.
Nie mogę za cholerę
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Trochę nauki używania symulatora cloth w Blenderze, sporo czytania i oglądania materiałów związanych z militariami antycznego wschodu szukając inspiracji, trochę modelowania i malowania tekstur i udało mi się zrobić coś takiego ( ͟ʖ)

2 górne rzędy to wersja "lekka", 2 dolne to "średnia", planuję zrobić jeszcze "ciężką".

#gamedev #indiegamedev #blender #gry #chwalesie #libgdx #
btlnmrvrlg - Trochę nauki używania symulatora cloth w Blenderze, sporo czytania i ogl...

źródło: fardan_warrior_l_and_m

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 4
@MshL: dziękuję, ja takiego stylu graficznego, który mi się podoba długo poszukiwałem i też jestem w nim zakochany :D

A co do większej rozdzielczości - sęk w tym, że tworzę to pod dokładnie taką, jaką wrzuciłem w poście (do gry 2D), więc tekstury i modele nie są wystarczająco dopracowane, żeby oglądać je na większym zbliżeniu. Podsyłam jeden render w wyższej rozdziałce - jak widać nawet nie dokończyłem tutaj malowania skórzanych
btlnmrvrlg - @MshL: dziękuję, ja takiego stylu graficznego, który mi się podoba długo...

źródło: fardan_warrior_m_512

Pobierz
  • Odpowiedz
  • 2
@MshL: heh, moim marzeniem byłoby gdyby po przybliżeniu dalej prezentowało się to tak samo dobrze jak w skali z posta, też uwielbiam różne drobne szczegóły lrzy tego typu postaciach, najbardziej lubię przyglądać się obrazom Jana Matejki (Hołd Pruski, Bitwa pod Grunwaldem). Jak modeluję to czasami mnie kusi, żeby coś bardziej dopracować, ale wtedy muszę sobie przypomnieć, że planuję takich postaci zrobić około trzydziestu i trzeba przejść do kolejnej :D
  • Odpowiedz
via Android
  • 0
@Bestia_z_Jellystone na ss jest blendygo ;) odchodząc od tematu mocy silnika, tak jak wspomniałem nie zależy mi na kruszeniu lodu, a właśnie zrobieniu shake'a z owoców plus mleko plus białko i stąd moje zapytanie jak to w praktyce 😅
  • Odpowiedz
#blender #3d #grafika3d
Ok, kończę ten projekt bo mi za dużo czasu przepalał.
Uczyłem się nieco blendera, więc postanowiłem wymodelować pewną twarz. Dlatego ten jegomość, bo w necie nie ma jego dobrych modeli 3d. Postanowiłem zrobić lepszy. W komentarzach dodatkowe foty.
mazaq1 - #blender #3d #grafika3d
Ok, kończę ten projekt bo mi za dużo czasu przepalał...

źródło: final_a

Pobierz
  • 41
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#blender #3d
Ostatni, czwarty dzień (bo już mi się nie chce) modelowania twarzy.
Progres od ostatnich czterech jest choć między nami to spodziewałem się czegoś lepszego.
mazaq1 - #blender #3d
Ostatni, czwarty dzień (bo już mi się nie chce) modelowania twa...

źródło: blender4

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#blender #3d
Dzień trzeci mojej walki z Blenderem i Sami Wiecie Kim.
Wczorajszą robotę wyrzuciłem do kosza (zobaczcie mój wczorajszy post) bo mi się nie podobało.
Miałem iść w taką stylistykę heheszkową, ale postanowiłem jednak iść w realizm. Wziąłem jakiś mesh defaultowej głowy i porozciągałem go do zdjęć referencyjnych i zapodałem takie charakterystyczne cechy.
Włosy na razie dodane od czapy, docelowo dodam prawdziwe :P
Czuję że jestem blisko, ale czegoś jeszcze brakuje.
mazaq1 - #blender #3d
Dzień trzeci mojej walki z Blenderem i Sami Wiecie Kim. 
Wczora...

źródło: blender3

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#blender #blender3d #python
Hej, czasami próbuję kodować jakieś proste addony dla siebie, ale jeśli jest tu jakiś prawdziwy programista to jak by wytłumaczył najprostszymi słowami różnicę pomiędzy operatorem a funkcją?
Thx
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@MshL: Pewnie zabrzmiało jak pytanie o różnice pomiędzy jabłkiem a gruszką, postaram się doprecyzować.
Chodzi o to, że podpatruję inne addony, i czasami jest tak, że kod wykonywalny jest zamieszczony w obrębie operatora, a w innych przypadkach jest zawarty w osobnej klasie, a operator tylko się do niej odwołuje - przynajmniej tak to rozumiem.
Więc czy ta różnica w konstrukcji jest czysto kosmetyczna dla zachowania lepszej czytelności i przejrzystości kodu,
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach