Warto używać #blender w pracy?
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
Warto?
- Tak 87.5% (28)
- Nie 12.5% (4)
@adrninistrator: no jak wolisz, ja często zamiast blendera to wolę pokroić coś i się później nie papram z myciem tego
konto usunięte via Wykop
- 3
@adrninistrator: I teraz się domyśl czy chodzi o urządzenie kuchenne czy program do obróbki graficznej. I zaraz się zleci chmara albo jednych albo drugich i napisze "Oczywiście że chodzi o urządzenie kuchenne / program do obróbki graficznej. No jak można być takim debilem żeby się nie zorientować"
- 1
Od jakiegoś czasu chodzi za mną myśl zrobienia apki do notatek/mapy myśli/flowchartów w stylu node editorów znanych z programów takich jak blender (zdjęcie poniżej). Zastanawiałem się od czego zacząć. Znam trochę Pythona i C++ (choć ostatnio bardziej mi podchodzi ten drugi, szczególnie że zacząłem się uczyć robić proste gierki).
Znalazłem kilka frameworków na githubie ale z tego co widzę to te fajniejsze są na javascript.
Pytanie, czy znacie może jakieś fajnie biblioteki
Znalazłem kilka frameworków na githubie ale z tego co widzę to te fajniejsze są na javascript.
Pytanie, czy znacie może jakieś fajnie biblioteki
źródło: Blender_shader_node_editor_showcasing_a_Moldy_Gold_Materiel
Pobierz
konto usunięte via iOS
- 1
@Kardig jeśli chcesz, żeby te notatki można było zobaczyć też w przeglądarce/telefonie, to raczej tylko javascript i react/react native
masz już edytory tego typu, np draw.io. sprawdź czy nie lepiej użyć już gotowych narzędzi
masz już edytory tego typu, np draw.io. sprawdź czy nie lepiej użyć już gotowych narzędzi
@dam2k01: c++ to najcudowniejszy język na świecie i mówie to jako bezrobotny menel
- 0
Blender fajny bo darmowy, ale co chwila jakieś błędy na maku. Też tak macie? #blender
#blender #unity3d #unity
Proszę o pomoc, bo chyba robię coś nie tak. Dodaje kości w blender, są tylko 3 + IK target. Exportuje FBX i wrzucam do unity, i mam już wiecej kości. Na górze unity, na dole blender, po prawej ustawienia exportu FBX w blender.
Pytanie : skąd ta dodatkowa kość? można to jakośś usunąć? Robię błąd przy eksportowaniu?
Proszę o pomoc, bo chyba robię coś nie tak. Dodaje kości w blender, są tylko 3 + IK target. Exportuje FBX i wrzucam do unity, i mam już wiecej kości. Na górze unity, na dole blender, po prawej ustawienia exportu FBX w blender.
Pytanie : skąd ta dodatkowa kość? można to jakośś usunąć? Robię błąd przy eksportowaniu?
źródło: problem
PobierzMogę się mylić, ale podczas importu szkieletu do Unity były chyba jakieś opcje do wyboru, które decydowały o tym jak będzie on interpretowany przez silnik. Być może to ma coś z tym wspólnego.
- 0
@stigmatic też mi się wydaje że to ma coś wspólnego z eksportem, próbowałem wyłączyć domyślnie włączone "leaf bones" ale nie pomogło.
Edit: a przeczytałem dopiero z importem, może i tak. Dzięki pokombinuje z rig options w unity.
Edit: a przeczytałem dopiero z importem, może i tak. Dzięki pokombinuje z rig options w unity.
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
postaram się „zaludnić” świat huopami (bab w grze nie będzie)
@HuopWsiowy: zasady to zasady, szanuję. xD
- 7
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 1
@supra107: Polski kanał na jutubie "PL Tutors" jest spoko - kolo bardzo przystępnie objaśnia Blendera (i inne rzeczy), miał tam chyba nawet Blendera dla początkujących.
@supra107: panie kolego Grant Abbitt na YT na początek będzie dobry.
https://www.youtube.com/watch?v=jnj2BL4chaQ&list=PLn3ukorJv4vuU3ILv3g3xnUyEGOQR-D8J
https://www.youtube.com/watch?v=jnj2BL4chaQ&list=PLn3ukorJv4vuU3ILv3g3xnUyEGOQR-D8J
Jak byście zrobili wyświetlacz LCD/oled w #blender ?
Mam zaimportowaną grafikę, wygląda dobrze, ale brakuje jej efektu podświetlenia matrycy, widać, że to obrazek i nie świeci własnym światłem. Jak to ugryźć? :)
Mam zaimportowaną grafikę, wygląda dobrze, ale brakuje jej efektu podświetlenia matrycy, widać, że to obrazek i nie świeci własnym światłem. Jak to ugryźć? :)
Może animacja nie wyszła najlepiej ale myślę, że nie jest najgorzej.
#swk #swiatwedlugkiepskich #kiepscy #blender #animacja
#swk #swiatwedlugkiepskich #kiepscy #blender #animacja

@biauekWladcaJajek: Korzystaj z różnego rodzaju referencji. Nawet pierwszy lepszy filmik z youtube, możesz zobaczyć jakie części ciała jak się poruszają, w jakim momencie i próbować to przekopiować tak by się model poruszał bardziej ludzko. Pomocnych filmików na ten temat jest dużo. Nie utrudniaj sobie też jakoś na siłę życia. To, że chcesz robić wszystko samodzielnie wcale nie oznacza, że nie możesz np pobrać jakiegoś gotowego modelu i na podstawie niego

@biauekWladcaJajek: masz dobre pozy kluczowe, pomiędzy nimi musisz pododawać jeszcze kilka detali, pamiętaj o masie, podczas biegania widz musi czuć, że człowiek bansuje góra dół z lekkim opóźnieniem.
2 najważniejsze rzeczy w animowaniu to po pierwsze delikatne Exaggeration ruchów krytycznych, nasze mózgi są do tego bardzo przyzwyczajone, to nie jest w żaden sposób realistyczne ale nasze mózgi sobie wkręcają, że jest to realistyczne więc fajnie działa
A po drugie Anticipation(w
2 najważniejsze rzeczy w animowaniu to po pierwsze delikatne Exaggeration ruchów krytycznych, nasze mózgi są do tego bardzo przyzwyczajone, to nie jest w żaden sposób realistyczne ale nasze mózgi sobie wkręcają, że jest to realistyczne więc fajnie działa
A po drugie Anticipation(w
- 0
#blender
Jak wchodzę w tryb edycji i edytuję długość myszką, to wymiar pozostaje ten sam np. 1m pomimo zmiany długości elementu... nie mogę znaleźć na szybko jak zmienić, żeby automatycznie skalowało i zmieniało na bieżąco wymiar, a potrzebuję tego
Jak wchodzę w tryb edycji i edytuję długość myszką, to wymiar pozostaje ten sam np. 1m pomimo zmiany długości elementu... nie mogę znaleźć na szybko jak zmienić, żeby automatycznie skalowało i zmieniało na bieżąco wymiar, a potrzebuję tego
@Dimetox: Aby blender wyświetlał prawidłowe wymiary musisz "zaaplować" skalę danego obiektu.
Nawiasem mówiąc zgłaszałem swego czasu na RCS propozycję aby wyświetlanie rozmiarów było niezależne od współczynnika skali, ponieważ często można się wprowadzić w błąd, ale nie było odzewu w tej kwestii.
Jeśli chcesz to zainstaluj sobie darmowy Addon keKit, i tam wśród wielu narzędzi jest operator o nazwie "Quick Measure", który po zaznaczeniu odpowiednich werteksów poda prawidłowe rozmiary.
Nawiasem mówiąc zgłaszałem swego czasu na RCS propozycję aby wyświetlanie rozmiarów było niezależne od współczynnika skali, ponieważ często można się wprowadzić w błąd, ale nie było odzewu w tej kwestii.
Jeśli chcesz to zainstaluj sobie darmowy Addon keKit, i tam wśród wielu narzędzi jest operator o nazwie "Quick Measure", który po zaznaczeniu odpowiednich werteksów poda prawidłowe rozmiary.

@Dimetox: tak jak mówiłem - u mnie po prostu działa
https://streamable.com/wmgtbg
(wybacz za kocie ruchy, ale łączę się zdalnie z PC i tu tylko touchpad mam)
https://streamable.com/wmgtbg
(wybacz za kocie ruchy, ale łączę się zdalnie z PC i tu tylko touchpad mam)
- 0
W czym robi się takie filmy? blender? maya? Długo trzeba się uczyć, żeby dojść do takiego poziomu? zajebiste ma te filmiki.
https://www.youtube.com/shorts/v6E4xwTRv-A
#blender #blender3d #animacje #video
https://www.youtube.com/shorts/v6E4xwTRv-A
#blender #blender3d #animacje #video
@Jamniki2: tak
@Jamniki2: Całość mógłbyś wykonać w Blenderze, łącznie z wytrackoweniem kamery. Aby dojść do takiego poziomu moim zdaniem musiałbyś się uczyć jakieś 6 miesięcy. Jeśli skupiłbyś się na rzeczach potrzebnych jedynie do zrobienia podobnego filmiku to krócej.
edit: tam chyba wszystko jest w 3d, to trackowania kamery nie trzeba się uczyć, choć może się przydać do bardziej naturalnego animowania kamery 3d
edit: tam chyba wszystko jest w 3d, to trackowania kamery nie trzeba się uczyć, choć może się przydać do bardziej naturalnego animowania kamery 3d
@apee: Tutaj prosty przykład jak wyciąć tekst w geometrii, ale tak jak pisałem wcześniej, może to powodować problemy, jeśli geometria nie będzie płaska.
źródło: Nagranie z ekranu 2023-12-23 o 21.20.06
Pobierz@apee: ewentualnie możesz to zrobić też bezpośrednio w Blenderze

Hej mam problem z modelem. Dali mi plik *stp i w jednym miejscu jest paskudny glitch którego za nic nie mogę się pozbyć. Czy jest ktoś w stanie ten fragment naprawić?
Próbowałem eksportować / importować przez Blender, 3ds Max, różne formaty. Próbowałem usunąć polygony i wstawiać nowe albo scalać vertexy, nie wiem już co robić, ciągle to wychodzi na renderze.
#3dsmax #grafika3d #blender #cad
Próbowałem eksportować / importować przez Blender, 3ds Max, różne formaty. Próbowałem usunąć polygony i wstawiać nowe albo scalać vertexy, nie wiem już co robić, ciągle to wychodzi na renderze.
#3dsmax #grafika3d #blender #cad
źródło: Untitled-1
Pobierz@GrzegorzPorada: To nie jest wina autora modelu tylko tego, że został stworzony w innym sofcie, a konwersja do tradycyjnej siatki w takich przypadkach prawie zawsze daje kiepskie rezultaty.
- 3
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
#blender Gdzie można zmienić tę siatkę, aby zamiast 8x8 wyświetlała się ona jako 16x16?
źródło: Zrzut ekranu 2023-12-21 155510
Pobierz- 0
@sm_m: AHA! To ten typ z youtube też jakiś niedoedukowany nie powinien wcale nagrywać tutorialu. THX za info!
- 7
Chyba zmienię robotę. Będę grafikiem. Ktoś szuka grafika amatora?
#grafika3d #blender #tworczoscwlasna #szukampracy #grafika #3d
#grafika3d #blender #tworczoscwlasna #szukampracy #grafika #3d
źródło: temp_file3165907480093266319
Pobierz- 3
@imperjo niet. Tylko blender, substacne painter i trochę unreal engine
@tzar1991nam: te odwzorowanie strat ciepła na dachu
- 10
źródło: IMG_20231211_110941
Pobierz@lubaluft: Ja w tym roku mam flow i zrobiłem jak do tej pory 7 projektów na konkurs. Póki co najlepiej się pobierają haczyki https://www.printables.com/pl/model/666357-decorative-christmas-hooks
Ale najbardziej ciekaw jestem jak będzie się prezentował mój Batman na szczycie choinki.
https://www.printables.com/pl/model/667630-batman-as-christmas-tree-top
Dzisiaj będę ubierał choinkę więc dam znać po 20 ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Ale najbardziej ciekaw jestem jak będzie się prezentował mój Batman na szczycie choinki.
https://www.printables.com/pl/model/667630-batman-as-christmas-tree-top
Dzisiaj będę ubierał choinkę więc dam znać po 20 ( ͡° ͜ʖ ͡°)
źródło: 2023-11-16_b1da876b2ecbb
Pobierz- 2
@wizu @sirgorn @Mosqu Ok, wrzuciłem - https://www.printables.com/model/678291-openwork-christmas-bauble
Dajcie znać czy wszysztko działa jak wydrukujecie.
@sylwek2k Fast print to raczej nie jest ale 'no supports' tak.
@hrumque Kupiłem w zeszłym roku, te akurat mają 10 mm średnicy, ja kupiłem wtedy na Shopee ale na Allegro i w sklepach też są.
Dajcie znać czy wszysztko działa jak wydrukujecie.
@sylwek2k Fast print to raczej nie jest ale 'no supports' tak.
@hrumque Kupiłem w zeszłym roku, te akurat mają 10 mm średnicy, ja kupiłem wtedy na Shopee ale na Allegro i w sklepach też są.
#blender Siemka! Czy jest jakiś skrót klawiszowy, plugin itp. który przyczepi mi zaznaczone vertexy do znajdujących się najbliżej ich w tym przypadku tych zaznaczonych na niebiesko, zamiast robić to pojedynczo dla każdego z nich
źródło: Zrzut ekranu 2023-12-10 223045
Pobierz@FajnyKotek: skopiuj sobie element, oddziel verty jako oddzielny obiekt i usuń resztę, na tych vertexach co chcesz je zmienić daj shrink-wrap I ustaw na ten skopiowany model. Jeśli chcesz zmienić pozycję tylko tych zaznaczonych, wrzuć je w Vertex grupe
@OgorekMorski: albo ręcznie snappuj po vertexach jak viewport jest ustawiony od góry w orto
- 0
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@de_yum: nie do końca rozumiem. We googluj "material ID", może o to chodzi. W sensie zaznaczasz ściankę i ustawiasz jaki ma mieć ID a później w materiale przypisujesz poszczególna teksturę do ID.
@de_yum: to raczej zależy od modelu, a co chcesz zrobić? Na jakim silniku renderujesz?





























#blender #pytanie #design #3d #wnetrza #mieszkanie
źródło: Fronty-kuchenne-16b7
Pobierzktóre lepsze wizualnie A czy B