Czy w Blenderze da się w Shader Graph umieścić jedną teksturę na drugiej tak żeby była w rogu? Podejrzewam że to powinien być mixRGB z jakimś transformem. Bez sensu byłoby za każdym razem wchodzić do photoshopa i przygotowywać teksturę 2K z zagospodarowanym tylko małym narożnikiem
#blender
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@Piotropatra: nie, po prostu chce miec Bezimennego z mojej ulubionej gry a sam jestem programista a nie artysta 3D wiec nie bede sie meczyl jak ktos moze to zrobic lepiej (moze wlasnie student?) i miec zaplacone
  • Odpowiedz
chyba pora iść w zawody wykonywane fizycznie


@ZHannaZ: i potem ktoś użyje ai do zaprojektowania robota, który zadanie wykona za ciebie. Nie ma sensu robić nic.
  • Odpowiedz
Wielki kot jedzący obiad w kuchni ^(.)^
-
Na moim profilu na instagramie odbywa się mikro konkurs w komentarzach do posta z tą animacją. Można zgarnąć kod na gogu do gry Flashback.
-
Jeżeli jesteś ciekaw rozwoju
Perspektyma - Wielki kot jedzący obiad w kuchni ^(。◕‿.‿◕。)^ 
-
Na moim profilu na ins...

źródło: Post 1 mini

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@adrninistrator: I teraz się domyśl czy chodzi o urządzenie kuchenne czy program do obróbki graficznej. I zaraz się zleci chmara albo jednych albo drugich i napisze "Oczywiście że chodzi o urządzenie kuchenne / program do obróbki graficznej. No jak można być takim debilem żeby się nie zorientować"
  • Odpowiedz
Od jakiegoś czasu chodzi za mną myśl zrobienia apki do notatek/mapy myśli/flowchartów w stylu node editorów znanych z programów takich jak blender (zdjęcie poniżej). Zastanawiałem się od czego zacząć. Znam trochę Pythona i C++ (choć ostatnio bardziej mi podchodzi ten drugi, szczególnie że zacząłem się uczyć robić proste gierki).

Znalazłem kilka frameworków na githubie ale z tego co widzę to te fajniejsze są na javascript.
Pytanie, czy znacie może jakieś fajnie biblioteki
Kardig - Od jakiegoś czasu chodzi za mną myśl zrobienia apki do notatek/mapy myśli/fl...

źródło: Blender_shader_node_editor_showcasing_a_Moldy_Gold_Materiel

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Kardig jeśli chcesz, żeby te notatki można było zobaczyć też w przeglądarce/telefonie, to raczej tylko javascript i react/react native
masz już edytory tego typu, np draw.io. sprawdź czy nie lepiej użyć już gotowych narzędzi
  • Odpowiedz
Blender fajny bo darmowy, ale co chwila jakieś błędy na maku. Też tak macie? #blender
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#blender #unity3d #unity

Proszę o pomoc, bo chyba robię coś nie tak. Dodaje kości w blender, są tylko 3 + IK target. Exportuje FBX i wrzucam do unity, i mam już wiecej kości. Na górze unity, na dole blender, po prawej ustawienia exportu FBX w blender.

Pytanie : skąd ta dodatkowa kość? można to jakośś usunąć? Robię błąd przy eksportowaniu?
4.....3 - #blender #unity3d #unity

Proszę o pomoc, bo chyba robię coś nie tak. Dodaj...

źródło: problem

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mogę się mylić, ale podczas importu szkieletu do Unity były chyba jakieś opcje do wyboru, które decydowały o tym jak będzie on interpretowany przez silnik. Być może to ma coś z tym wspólnego.
  • Odpowiedz
@stigmatic też mi się wydaje że to ma coś wspólnego z eksportem, próbowałem wyłączyć domyślnie włączone "leaf bones" ale nie pomogło.

Edit: a przeczytałem dopiero z importem, może i tak. Dzięki pokombinuje z rig options w unity.
  • Odpowiedz
Jak byście zrobili wyświetlacz LCD/oled w #blender ?
Mam zaimportowaną grafikę, wygląda dobrze, ale brakuje jej efektu podświetlenia matrycy, widać, że to obrazek i nie świeci własnym światłem. Jak to ugryźć? :)
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mathias94: na grafice się nie znam, ale to brzmi jak zupełnie legitny koszt. Ot, usługa która jest Ci potrzebna do wykonania zadania i za którą trzeba zapłacić. Zdecydowanie koszt.
  • Odpowiedz