#blender czy da się jakoś sprawdzić balans figurki? Mam na myśli druk 3D chłopka i jestem ciekaw czy będzie potrzebował podstawki czy ustoi na własnych nogach bez przewracania się.
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, szukam jakiegoś porządnego mocnego blendera w kwocie do 500zł max.
Przerabiałem już taniochy, przerabiałem te droższe i wszystko jest na rok dwa...
Bardziej zależy mi na samym trzonie, niż 20 super dostawkach.
Macie jakieś sprawdzone fajne modele?

#gotowanie #gotujzwykopem #blender #agd #kuchnia
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Używa ktoś MeshMachine albo Hard OPS? Jakie wrażenia? Warto? Do modelowania pod gry.
#blender
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@MshL: No dlatego trzeba będzie się w końcu przemóc i zainstalować najnowszą wersję, też tyle się wzbraniałem przed tym bo jednak głównie zacząłem modelować w solidworksie pod #druk3d a blender bardziej awaryjnie był używany do poprawek już gotowych modeli z netu pobieranych.
  • Odpowiedz
#blender #grafikakomputerowa #modelowanie3d
Siema Miraski, podpowiecie mi czemu w Sculp Mode z narzędziem Grab i po odbiciu w osi X przypisuje mi się dodatkowy punkt zaczepienia gdzieś na ścianie? Przez to ta ściana wygina się jak jakiś Pringles i zniekształca całą bryłę. Bądźcie wyrozumiali, dopiero się uczę ( ͡~ ͜ʖ ͡°)
BonifacyDX - #blender #grafikakomputerowa #modelowanie3d
Siema Miraski, podpowiecie m...

źródło: blender

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 2
@BonifacyDX pierwsze co mi przychodzi do głowy to spróbuj wycentrować model, i upewnij, się, że skala modelu to 1,1,1

(To raczej problemu nie rozwiąże, choć kto wie, w każdym razie to dobra praktyka xD)
  • Odpowiedz
@BonifacyDX: Za bardzo nie rozumiemy co autor ma na myśli. ALE - możliwe że obiekt ma przesunięty środek ciężkości (był przesuwany w trybie edycji), albo był obracany (co ma wpływ na kierunek późniejszych przekształceń) ;)
  • Odpowiedz
@MshL: prawda, wrzucałem go tu. Może nawet jeszcze kiedyś wrzucę po dalszych przeróbkach, żeby zarobić kilka plusikow i się nie narobić ( ͡° ͜ʖ ͡°) ta połówka ciastka jest do poprawy
  • Odpowiedz
Przyjmę feedback. Co mogę zrobić lepiej na tym etapie? Roast me

Rzeczy, które wiem że są do roboty:
-niedokończone modele
-brak propów, (finalnie nie chce żadnych paczek-sraczek to ma być 100% selfmade)
-brak dużych decali
Szumny - Przyjmę feedback. Co mogę zrobić lepiej na tym etapie? Roast me 

Rzeczy, kt...

źródło: 1168

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Szumny: W sumie na większość odpowiedziałeś sobie sam. Gdy to poprawisz, a są to główne problemy tej sceny, wrzuć jeszcze raz to pogadamy :)
  • Odpowiedz
Jest całkiem ładne, podoba mi sie uzycie koloru. Jeśli chcesz osiągnąć efekt „każda klatka to złoto” to pozbawiłbym się światłem. Nowoczesna architektura bazuje na zabawie światłem i cieniem

Dobrze jest tez miec powód tworzenia miejscówki- co to jest? Gdzie? Kto z tego korzysta? Czasem wystarczy prosty storytelling żeby wyciągnąć coś co powoduje ze jest to mniej nijakie.
dqdq1 - Jest całkiem ładne, podoba mi sie uzycie koloru. Jeśli chcesz osiągnąć efekt ...

źródło: 71BE422E-F626-43AC-93A3-20EEC284395A

Pobierz
  • Odpowiedz
Hej, mam #pytanie #blender dwie płaszczyzny modelu dostają złe oświetlenie, tak jakby normalne powierzchni były odwrócone. Po odwróceniu normalnych (flip normals) na odwrotną czerwoną stronę renderują się dobrze. Jaka może być przyczyna?
pipun - Hej, mam #pytanie #blender dwie płaszczyzny modelu dostają złe oświetlenie, t...

źródło: blender pytanie

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

✨️ Obserwuj #mirkoanonim
Za jakiś czas będę szukał swojej pierwszej pracy w grafice 3d,
konkretnie w projektowaniu (modelowanie, teksturowanie itd.) realistycznych modeli, bo to umiem najlepiej. Oczywiscie łącznie z teksturowaniem.
Dobrze też mi idzie modelowanie low poly i w przyszłości wolałbym pracować w gamedevie.
Uczę się cały czas teksturować w substance painter i zwiększam skille.
Znam też główne programy od Adobe
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mirko_anonim: praca w gamedevie jest najgorszą opcją dla grafików, czy też bardziej swobodnych branż i nie wiem czemu ludzie się tam pchają.
możesz pokazać te portfolio, to zawsze pomaga określać predyspozycje
  • Odpowiedz