Używa ktoś MeshMachine albo Hard OPS? Jakie wrażenia? Warto? Do modelowania pod gry.
#blender
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@MshL: No dlatego trzeba będzie się w końcu przemóc i zainstalować najnowszą wersję, też tyle się wzbraniałem przed tym bo jednak głównie zacząłem modelować w solidworksie pod #druk3d a blender bardziej awaryjnie był używany do poprawek już gotowych modeli z netu pobieranych.
  • Odpowiedz
#blender #grafikakomputerowa #modelowanie3d
Siema Miraski, podpowiecie mi czemu w Sculp Mode z narzędziem Grab i po odbiciu w osi X przypisuje mi się dodatkowy punkt zaczepienia gdzieś na ścianie? Przez to ta ściana wygina się jak jakiś Pringles i zniekształca całą bryłę. Bądźcie wyrozumiali, dopiero się uczę ( ͡~ ͜ʖ ͡°)
BonifacyDX - #blender #grafikakomputerowa #modelowanie3d
Siema Miraski, podpowiecie m...

źródło: blender

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 2
@BonifacyDX pierwsze co mi przychodzi do głowy to spróbuj wycentrować model, i upewnij, się, że skala modelu to 1,1,1

(To raczej problemu nie rozwiąże, choć kto wie, w każdym razie to dobra praktyka xD)
  • Odpowiedz
@BonifacyDX: Za bardzo nie rozumiemy co autor ma na myśli. ALE - możliwe że obiekt ma przesunięty środek ciężkości (był przesuwany w trybie edycji), albo był obracany (co ma wpływ na kierunek późniejszych przekształceń) ;)
  • Odpowiedz
@MshL: prawda, wrzucałem go tu. Może nawet jeszcze kiedyś wrzucę po dalszych przeróbkach, żeby zarobić kilka plusikow i się nie narobić ( ͡° ͜ʖ ͡°) ta połówka ciastka jest do poprawy
  • Odpowiedz
Przyjmę feedback. Co mogę zrobić lepiej na tym etapie? Roast me

Rzeczy, które wiem że są do roboty:
-niedokończone modele
-brak propów, (finalnie nie chce żadnych paczek-sraczek to ma być 100% selfmade)
-brak dużych decali
Szumny - Przyjmę feedback. Co mogę zrobić lepiej na tym etapie? Roast me 

Rzeczy, kt...

źródło: 1168

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Szumny: W sumie na większość odpowiedziałeś sobie sam. Gdy to poprawisz, a są to główne problemy tej sceny, wrzuć jeszcze raz to pogadamy :)
  • Odpowiedz
Jest całkiem ładne, podoba mi sie uzycie koloru. Jeśli chcesz osiągnąć efekt „każda klatka to złoto” to pozbawiłbym się światłem. Nowoczesna architektura bazuje na zabawie światłem i cieniem

Dobrze jest tez miec powód tworzenia miejscówki- co to jest? Gdzie? Kto z tego korzysta? Czasem wystarczy prosty storytelling żeby wyciągnąć coś co powoduje ze jest to mniej nijakie.
dqdq1 - Jest całkiem ładne, podoba mi sie uzycie koloru. Jeśli chcesz osiągnąć efekt ...

źródło: 71BE422E-F626-43AC-93A3-20EEC284395A

Pobierz
  • Odpowiedz
Hej, mam #pytanie #blender dwie płaszczyzny modelu dostają złe oświetlenie, tak jakby normalne powierzchni były odwrócone. Po odwróceniu normalnych (flip normals) na odwrotną czerwoną stronę renderują się dobrze. Jaka może być przyczyna?
pipun - Hej, mam #pytanie #blender dwie płaszczyzny modelu dostają złe oświetlenie, t...

źródło: blender pytanie

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

✨️ Obserwuj #mirkoanonim
Za jakiś czas będę szukał swojej pierwszej pracy w grafice 3d,
konkretnie w projektowaniu (modelowanie, teksturowanie itd.) realistycznych modeli, bo to umiem najlepiej. Oczywiscie łącznie z teksturowaniem.
Dobrze też mi idzie modelowanie low poly i w przyszłości wolałbym pracować w gamedevie.
Uczę się cały czas teksturować w substance painter i zwiększam skille.
Znam też główne programy od Adobe
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mirko_anonim: praca w gamedevie jest najgorszą opcją dla grafików, czy też bardziej swobodnych branż i nie wiem czemu ludzie się tam pchają.
możesz pokazać te portfolio, to zawsze pomaga określać predyspozycje
  • Odpowiedz
@JesMan: normalne czyli mięso, warzywa i owoce - to nikomu nic nie rozwaliło. Dla Ciebie normalne to bylo wysoko przetworzone produkty, które zawsze są problemem
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

to może faktycznie lepsza będzie nauka octane na blenderze


@G123: Znaczy ja widzę więcej rzeczy komercyjnie przydatnych w Cinemie i uważam, że jest łatwiejsza i szybsza niż Blender.
Mi się opłaca ją mieć, ale też spora oszczędność dla kogoś pozostać w Blendku
  • Odpowiedz
Wykonałem więcej testów w LumaLabs Genie, biorąc pod strzechy łatwiejszą tematykę. Ten crappy vibe to obiekty prosto z generatora wrzucone do blednera 4.1 z EEVEE Next. Jedynie to nodowo podciągnięte materiały. Czas razem z generowaniem to około 1,5h na to krapiszcze.
Topologia obiektów to bałagan, tekstury brzydkie, więc raczej obiekty na razie jako placeholder do layoutu czy coś wiadomo. Ale jest w tym jakiś fun.
#blender #grafika3d #
WakacjenaTrisolaris - Wykonałem więcej testów w LumaLabs Genie, biorąc pod strzechy ł...

źródło: lumaGenie2

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Panie i Panowie mamy to. Generowanie obiektów 3D staje się faktem. Jakość bardzo daleka od produkcyjnej i bardziej jako ciekawostka póki co, ale w porównaniu do poprzednich algorytmów z tego roku to mamy rewolucje. Działa względnie szybko (choć teraz już serwery zapchane).
Szybki test. 20 sekund na wygenerowanie 4 propozycji i około 15minut na "refine". Wypluwa to to plik .glb. Blender importuje bez problemu.
Ogólnie trochę fascynacja trochę strach. Myślę, że skok
WakacjenaTrisolaris - Panie i Panowie mamy to. Generowanie obiektów 3D staje się fakt...

źródło: obraz_2023-11-02_120638026

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Wakacje_na_Trisolaris skala partactwa jest tak wielka, że w przeciągu 5 lat assety generowane przegonią tych "artystów". Kwestia aby dało się sprawnie odfiltrować wszystko co sztuczne, a co rzemieślnicze.


@sidhellfire: o to to. Jak bardzo technologie generatywne byłoby fascynujące tak serio mogły by nie istnieć. To nie tak, że obawiam się o swoją pracę, bo kreatywni szybko dostosowują się do czasów, trendów i potrzeb rynku. Obawiam się o zalew taniego
  • Odpowiedz