via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
Mirasy, który tutorial najlepiej zacząć na początek? Potrzebuje dobrego wytłumaczenia modelowania budynków, postaci, broni, teksturowania oraz animacji i tworzenia scen.

Grant Abbit, Chamfer Zone, Derrek Elliot? Szukam kogoś kto dobrze wytłumaczy podstawy.
Blender Guru jakoś nie przypadł mi do gustu.

Może jest ktoś kto przerabiał tutorial od powyżej wymienionych?

#blender #3d
@Nuuk
Gambrell to typowy gość z parciem na wyświetlenia na YT. Spamuje filmikami które nie wiele wnoszą, szczególnie jeśli chodzi o modelowanie pod gry. Czasem rzuci jakąś bzdurą i nawet nie uderzy się w pierś jak mu wytkniesz błąd.

@arowsky
Bierz ChamferZone - ma filmik z podstawami - modelowanie nabojów do broni. Później tutorial na flashbanga - to już typowe modelowanie hard surface pod gry.

Potem możesz wybrać jeden z jego dwóch
@arowsky: sam zaczynałem od Blender Guru. Są ok, ale dość ogólnikowe, dobre dla kogoś kto chce zacząć zabawę z modelowaniem ale jeszcze za bardzo nie ma pomysłu co będzie z tym robił. Myślę, że tutorial na krzesło jest całkiem spoko, bo tam można zobaczyć w prosty sposób jak działa subdiv.

Jak dotąd zrobiłem dwa modele broni - jeden to była półroczna nauka po obejrzeniu (tak, tylko obejrzeniu) tutoriala na AKM od
@Byczek_: ale co nie działa? Zaznaczasz wierzchołek, wciskasz G, trzymasz control i najezdzasz na drugi Vertex (w snappingu musisz mieć wybrane vertexy). Jeśli masz wyłączony automerge to zaznaczasz wszystko i Mesh-clean up-merge by distance.
tldr jak najlepiej robić hard surface modele do gierek?

Wraz z poszerzeniam wiedzy odnosie modelingu zacząłem mieć trochę analysis paralysis odnośnie tego jak podchodzić do hard surface rzeczy, a jeszcze konkretniej do assetów pod gierki. Początkowo jak się tego uczyłem to cisnąłem klasycznie subd plus support loopy i byłem wstanie tak zrobić całkiem zaawansowane jak na mnie rzeczy, ale lurkując filmiki i tutoriale odnoszę wrażenie, że trochę się od tego odchodzi, bo
@PanzerCancer: ogólnie jest parę różnych workflow:
1. legacy, czyli support loopy i subd. Od tego się już odchodzi, bo jak zauważyłeś poprawianie takiego modelu jest trudne. Poza tym tworzy to sporo niepotrzebnej geometrii.
2. boolean + remesher - dość nowy typ pracy, spotkałem się z nim po raz pierwszy w kursie z rewolwerem od Bergholza i nie lubię robić modeli w ten sposób. W dodatku uruchomienie remeshera na bardziej skomplikowanych obiektach
@PanzerCancer: Masz jeszcze weighted normal workflow który jest jeszcze szybszy, na modelu zostaje więcej geo (bevele) ale bardzo szybko można wprowadzić zmiany. Ogólnie nie ma jednego dobrego workflow, zwykle to zależy od pipelineu jaki ma dana firma. A jak robisz sam dla siebie to kwestia stosunku twojej wygody do czasu jaki masz na dany model. Jak robisz hero asset to może warto go podsculptowac w zecie, a jak masz do zrobienia
Jakie jest najprostsze narzędzie do modeli 3D? Może być nawet online. Tak naprawdę potrzebuje tylko stworzyć parę prostopadłościanów, poustawiać je w przestrzeni i kilka obrócić pod lekkim kątem

Potrzebuje przygotować małą wizualizacje mebla a nie chce się uczyć całego blendera czy 3ds maxa xP
#pytanie #grafika3d #blender dla zasięgu
Czy jest sens siadać do grafiki 3D nie mając żadnego artystycznego zacięcia? Postrzegam siebie bardziej jako maszynę działającą według konkretnych instrukcji niż faktycznego twórcę. Brak mi wyobraźni.

Od czego mogę zacząć naukę Blendera? Pierwsze co zauważam na kursach youtube to bardzo sprawne używanie skrótów klawiaturowych. Wiem że na dłuższą metę ich wykorzystywanie jest kluczowe, ale tutorial który oglądałem przytłoczył mnie ich ilością.
Kilkanaście lat temu korzystałem z triala Cinema 4D i tam
Pobierz
źródło: comment_1652091079Ab81dnut1Eg7wn3e8kb1lX.jpg
@L24D: oczywiście, że jest sens. Zauważ, że w dużych studiach robiących gry są concept artyści którzy wymyślają model, a graficy 3D go modelują. Nie ma też przecież problemu wziąć jakieś zdjęcie z neta i je odtworzyć w Blenderze.
Od czego zacząć? To zależy co chcesz robić. Jak modele do gier to polecam kanał ChamferZone - jest tam tutek "starter" oraz drugi na granat błyskowy.
Co do skrótów - sam używam tylko
Jestem kolesiem, ktory zaczynal majac zerowy sznyt artystyczny. Z czasem (dlugim czasem), dorobilem sie troche elastycznosci w tym zakresie, choc nigdy wizjonerem nie bede. Aktualnie robie duzo technicznej grafy do gier, jestem mega z tego zadowolony, kupe frajdy... i kasy ( ͡° ͜ʖ ͡°)

https://www.artstation.com/tomaszadamczyk3d mozesz sobie zobaczyc, do czego doszedl mega toporny koles, ktory po prostu sluchal feedbackow
@noonamed: no nie no, nie no... to jest bardziej jakieś mid poly, zwykła redukcja poly przez modyfikator decimate. Do low poly używanych w grach czy vizkach w UE to temu jeszcze daleko. Niby jest nanite teraz, ale bez przesady, bo mógłbyś nawet to HP wrzucić i byłoby dobrze xD