Ktoś wie czemu w projekcie, w którym mam modele z rigami, nie mogę ich edytować? Klikam szkielet w object mode, potem edit mode, przeskakuje mi tylko na sekundę na edit mode i powraca z powrotem do object mode. Dodaje nowego riga, chce go edytować i jest to samo. Po prostu mnie cofa do object mode bez żadnego błędu ani nic z tych rzeczy. Co może być tego przyczyną?

#blender
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dlaczego jak zmieniam rozmiar obiektu inflow to po "bake" płyn się nie pokazuje? A dokładniej to czasem Bake daje wynik a czasem nie, chociaż ustawiam wszystko tak samo.
Symulacja płynów wymaga obiektów o określonych wymiarach i kształcie, czy coś takiego? #blender #grafika3d
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pytacie mnie w listach

Szumny! Co z zamkiem?

Ja odpowiadam. Spokojnie, jak na wojnie. Tu coś pier*olne tam coś pier*olne i znów spokojnie.

Szumny - Pytacie mnie w listach 
Szumny! Co z zamkiem?
Ja odpowiadam. Spokojnie, jak ...

źródło: zamek_tu_tego

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W ramach powrotów do branży #grafika3d rzucam sobie wyzwanie odtwarzania i własnych interpretacji (najlepiej proceduralnie ile to możliwe) różnych obrazków wygenerowanych w #midjourney ale animowanych w #blender Ten poszedł dość szybko, choć dopiero za drugim podejściem udało się zbudować sensowne nodetree.
Pomóżcie wybrać kolejne wyzwanie:) Może ktoś chce dołączyć do wyzwania? #grafika3d #vfx #grafikakomputerowa

Który obrazek z MJ odtworzyć następnie? (obrazki w komentarzu)

  • Obrazek 1 (od lewej) 56.3% (9)
  • Obrazek 2 (środek) 25.0% (4)
  • Obrazek 3 (od prawej) 18.8% (3)

Oddanych głosów: 16

WakacjenaTrisolaris - W ramach powrotów do branży #grafika3d rzucam sobie wyzwanie od...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 2
@carving85: Tak, będzie jakaś opcja dopłaty do wersji 2.x. Natomiast model aktualizacji jest prosty. Po zakupie masz updejty przez rok. (w wersji od 1.3 za 150$ też). Więc jak chcesz mieć updejty cały czas to de fakto musisz co rok płacić za nową licencje - czyli taka jakby roczna subskrypcja. - Natomiast najlepsze jest to, że nie musisz. Jeśli wersja programu jakaś masz ci np wystarcza a updejty nie maja
  • Odpowiedz
Hej, wykopiecie? Potrzebuję atencji żeby mnie hamerykański youtube podpromował, a napracowanko jednak ( ͡° ͜ʖ ͡°)

https://wykop.pl/link/7209275/stworzylem-mapy-populacyjne-najbardziej-zaludnionych-krajow-w-europie

Zrobiłem fajne zestawienie map populacyjnych najbardziej zaludnionych 26 krajów w Europie (i do tego się ruszają). Z map można samemu
peetee - Hej, wykopiecie? Potrzebuję atencji żeby mnie hamerykański youtube podpromow...

źródło: Poland wkp HQ

Pobierz
  • 86
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@Horvath: No, to mój trzeci oteksturowany model więc jeszcze sporo nauki przede mną, nówka sztuka to nie miała być, niestety z tego co widze to wszelke zadrapania i zabrudzenia widać tylko z bliska
  • Odpowiedz
@Julek85: Świetny program. Nawet go kupiłem. Choć ja głównie modele do druku 3D robię. Moim zdaniem pod wzdględem łatwości obsługi i możliwości tylko Shapr3D może konkurować- ale niestety imho darmową wersje zabija export w jakości low. (kiedyś był medium).
  • Odpowiedz
Hej, może mi ktoś poradzić jak eksportować taką prostą rozwalającą się kostkę z blendera do Majki? Niby bejkuję animację, zapisuję jako FBX, ale albo w Mayi nic się nie dzieje, albo jeden element podąża se w losowym kierunku. Będę wdzięczny za pomoc - w necie póki co nie znalazłem nic, co by mi pomogło. #blender #3d #maya #3d
Sancho_Asnap - Hej, może mi ktoś poradzić jak eksportować taką prostą rozwalającą się...

źródło: ehhh

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Sancho_Asnap fbxem da radę jeśli każdy z osobnych elementów/obiektów będzie miał osobną aniamcje zawierającą keyframes (pozycja, rotacja itd). więc musisz nie tylko zbejkować samą symulacje ale też zbejkować symulacje do keyframes. jeśli nie chcesz się pierdzilić z tym i nie potrzebujesz edytować obiektu możesz wyeksportować do formatu .abc (alembic) który w jednym pliku może zachowywać całą abiamcje bez keyframes (trochę jakbyś eksportował obiekt co jeden frame i taka sekwencje obiektów włożył
  • Odpowiedz
@Sancho_Asnap: stwórz empy object (root), podepnij wszystkie animowane elementy do roota (zaznacz roota jako ostatni i ctrl -p ) i wtedy wyeksportuj do fbx'a. powinno działać.
  • Odpowiedz
  • 3
@PanJaszczur mega rozwlekłe od blender guru są właśnie spoko jeśli nie miałeś kontaktu z programem a jeśli coś już umiesz to jakikolwiek w sumie xD
  • Odpowiedz