Mirki #programista15k i zwykły #programista
Ktoś ogarnia jak w łatwy sposób (bez event ticka) zrobić tak aby postać zerkała w stronę kamery?
Aktualnie rotor wygląda u mnie tak [PIC]

Ale po obróceniu kamery postać dalej biegnie w jedną stronę a chcę, żeby kamera dyktowała gdzie jest "przód" Czyli trzymając "W" idę w każdy z 4 kierunków po prostu obracając kamerą

MePix - Mirki #programista15k i zwykły #programista 
Ktoś ogarnia jak w łatwy sposób ...

źródło: obraz_2024-06-19_011639422

Pobierz
  • Odpowiedz
Mam wrażenie, że ludzie totalnie śpią jeśli chodzi o sora i implikacje tej technologii.
Szczególnie jeśli chodzi o potencjał w gamedevie.
To jest rodząca się na naszych oczach totalna rewolucja jeśli chodzi o silniki fizyczne.

Siemka. Próbuję przenieść projekt z UDK do UE4 i staram się odwzorować oświetlenie jak w oryginale. Mam taki problem, że w UE4 oświetlenie jest ubogie w detale, tak jakby nie rzucało cieni, a tylko mocno rozświetlało scenę. Mam przekonwertowane jednostki geometrii i oświetlenia (np. Brightness), bawiłem się też zwiększaniem rozdzielczości lightmapy na faceach, ale to nic nie daje. Dodam tylko, że większośc enviro to geometria csg z obsianymi tu i ówdzie meshami
NukeButton - Siemka. Próbuję przenieść projekt z UDK do UE4 i staram się odwzorować o...

źródło: obraz_2024-05-11_200113474

Pobierz
Cześć wszystkim! Stworzyłem taki krótki film animowany na bazie książek Brandona Sandersona - Mistborn. Ostatnia animacja, którą tutaj wrzucałem, została ciepło przyjęta więc chciałem się również podzielić z wami tym projektem. Zapraszam do oglądania i życzę miłego dnia.

Znalezisko:
https://wykop.pl/link/7421645/steel-inquisitor-mistborn-krotka-animacja-ktora-stworzylem

#animacja #blender #grafika #brandonsanderson #ksiazki #fantastyka #filmy #youtube #cgi #cgimati #unreal
Birdperson - Cześć wszystkim! Stworzyłem taki krótki film animowany na bazie książek ...
@Birdperson: W wielu grach na tym silniku nie ma takiej animacji w cutscenkach. Animacja pierwsza klasa.
Długo nad tym siedziałeś?
A no i sprytnie dobrałeś bohatera, to że nie musiałeś oczu animować pewnie sporo czasu i nerwów zaoszczędziło.
  • Odpowiedz
Mirki, jak zoptymalizować to? Unreal Engine 5
Z tego co się nasłuchałem i naoglądałem to na pewno postacie są w zbyt dużej rozdzielczości LOD0 i LOD1 tylko że w niższej jakości znikają włosy. Jezeli chodzi o nanite to jeżeli dobrze rozumiem zaznaczona opcja pozwala wczytywanie obiektów tylko tych które są blisko więc powinno być ok. Światło najwięcej pamięci zżera mi główne światło mapy. Zapewne powinienem zmniejszyć rozdzielczość tekstur na przedmiotach. Tylko jak
MikiGRU - Mirki, jak zoptymalizować to? Unreal Engine 5
Z tego co się nasłuchałem i n...

źródło: IMG_1604

Pobierz
tylko okrągłą maskę na rozmiar postaci


@uytx: a dla mnie właśnie okrągła maska słabo wygląda. myślałem o tym, robię grę ala fallout 1/2 i #!$%@?ło mnie tam że trzeba chodzić wzdłuż ściany żeby coś znaleźć. tym bardzie że u mnie obrotu kamery nie będzie wcale albo tylko wokół osi Z i tylko w wąskim zakresie. co do słabego wyglądu długich ścian to się zgadzam, dlatego będę robić krótkie ściany, tj. per
  • Odpowiedz
robi ktoś w #unreal #unrealengine #linux i używa code studio? #!$%@? się bo jak edytuje kod to muszę klikać hot reload w edytorze żeby się skompilowało. jak kompiluje z code studio to albo odpala mi grę, albo edytor. jak z code studio skompilować tylko bibliotekę która kompiluje się przy hot reload (np. libUnrealEditor-MyProject-1670.so) i wymusić przeładowanie? zrobiłem sobie skrypt który wykonuje to samo co edytor, tj. np.:

dotnet Engine/Binaries/DotNET/UnrealBuildTool/UnrealBuildTool.dll -ModuleWithSuffix=MyProject,1661 MyProjectEditor Linux