Wszystko
Wszystkie
Archiwum
- 0
siemano Mirki jest jakaś szansa pograć w UT99? na platformie epic nie widzę, i zastanawiam sie gdzie mozna dostać? chciałbym pograć online z ziomkami.
dzięki
#unrealtournament #gry #unreal
dzięki
#unrealtournament #gry #unreal
@Fiodooor: UT99 działa na piracie, nie ma żadnych zabezpieczeń więc easy
- 12
443
Demo Unreal Enigne 5 z Rickiem Sanchezem w roli głównej
Rick Sanchez w podróży przez świat wykreowany w Unreal Engine 5. Na filmie znajdziemy odniesienia do innych gier i filmów.
z- 95
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Elo, ostatnio zabrałem się na poważnie za #unrealengine #gamedev ale niestety mój pc trochę przy nim ziemniaczy. A że inflacja i inne nie mam kasy na całość. I zastanawiam się co powinienem wymienić najpierw żeby uczynić moja pracę mniej męczącą
CPU: ryzen 1700
GPU: rx590
RAM 2x8Gb (niestety mini itx i tylko 2 sloty)
Podczas używania edytora karta bije po 90% ale jak się zeskaluje trochę w dół to około 40fps przy
CPU: ryzen 1700
GPU: rx590
RAM 2x8Gb (niestety mini itx i tylko 2 sloty)
Podczas używania edytora karta bije po 90% ale jak się zeskaluje trochę w dół to około 40fps przy
@JanMarianCzosnek: a używasz UE4 czy 5? Jeśli UE4 i masz takie problemy to dziwne, bo mój komputer starszy od twojego jakoś dawał radę.
- 1
@JanMarianCzosnek: to zużycie dotyczy VRAMu GPU, powiem tak - jak zacznie ci to dokuczać realnie, tzn. będziesz miał konkretne problemy z perfo w edytorze, to wtedy zacznij myśleć nad lepszym GPU
zresztą, może to wyjść ci nawet na dobre i nauczysz się dobrych praktyk - UE jest strasznie zasobożerne jeżeli mu na to pozwolisz, więc pracując na trochę słabszym sprzęcie możesz być zmuszony do kombinowania żeby perfo w buildzie było dobre,
zresztą, może to wyjść ci nawet na dobre i nauczysz się dobrych praktyk - UE jest strasznie zasobożerne jeżeli mu na to pozwolisz, więc pracując na trochę słabszym sprzęcie możesz być zmuszony do kombinowania żeby perfo w buildzie było dobre,
Hej unrealowco murcy! Jest tu ktoś kto poznał już trochę unreal engine?
Poleci ktoś sprawdzony kurs na podstawy?
#unreal #unrealengine
Moze #gamedev
Kłaniam siem (。◕‿‿◕。)
Poleci ktoś sprawdzony kurs na podstawy?
#unreal #unrealengine
Moze #gamedev
Kłaniam siem (。◕‿‿◕。)
@MienciuskiPajonk: Na start tutoriale, które są już w silniku.
- 2
@MienciuskiPajonk: Ten Pan pokazuje jak zrobić fajne rzeczy w UE:
https://www.youtube.com/@MattAspland
Poza tym to tu możesz zobaczyć w 2 godziny czy to Ci się praca w UE podoba:
https://www.youtube.com/watch?v=ITCWa3oLNAQ
https://www.youtube.com/@MattAspland
Poza tym to tu możesz zobaczyć w 2 godziny czy to Ci się praca w UE podoba:
https://www.youtube.com/watch?v=ITCWa3oLNAQ
537
Unreal Engine 5.1 jakie możliwości?
Jaki skok od LHX lub Commanche....
z- 109
- #
18
Silbach from the Chronicles of Myrtana in Unreal Engine 5
Hey słuchajcie, zrobiłem małe demo Silbach w Unreal Engine 5. Jak wyjdzie nowy radeon to zrobię rerender w lepszych ustawieniach ;)
z- Dodaj Komentarz
- #
- #
- #
- #
- #
- #
14
Flappy Bird but RTX is ON
Watch how I Made Flappy Bird in Unreal Engine 4 with RTX support
z- 2
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Chce wrzucić animowaną postać 3D z moją twarzą do rzeczywistego video. Próbowałem Metahuman oraz Facegen+DazStudio i z tych dwóch rozwiązanie od Unreala zdecydowanie lepiej mi siedzi ze względu na odwzorowanie twarzy, ale chciałbym dorzucić jakieś ciuchy i włosy i animacje (w planach motion capture lub face capture). Jak to najlepiej dalej ugryźć? Exportować do jakiegoś innego softu czy dalej dłubać w Unrealu? Z 3D nie mam zbytnio doświadczenia, kwestię implementacji do video
@szatek1616: jak temat aktualny to pisz to Ci temat opiszę :)
Spotkał się ktoś może z jakimiś różnicami w wydajności między c++ a blueprint? Gdzie można głównie takie znaleźć?
#unrealengine #unreal #gamedev
#unrealengine #unreal #gamedev
- 0
@LoneRanger: mi chodzi o konkret bardziej typu jakie obliczenia, operacje. Bo chciałbym to sprawdzić po prostu bardziej.
- 0
@Hi_Im_Ghost: Doprecyzuj pytanie. W blueprintach według moich testów i doświadczenia najgorsi pod względem wydajności są developerzy robiący głupie rzeczy ( ͡° ͜ʖ ͡°) Z silnikowych rzeczy to zdecydowanie mapy i arraye. To też nie tak, że każda operacja na mapie czy arrayu zabije ci wydajność. Jak doprecyzujesz pytanie to ci odpowiem szerzej.
- 0
#grafika #grafika3d #grafikakomputerowa #unreal #unrealengine #unrealengine5 #render
próbuję wyrenderować high res screen'a w UE5 na okolo 125%, 5x, żeby wrzucić to pozniej w bg projektu w photoshopie wielkosci A1 300 dpi i podczas renderu ss'a #!$%@? mi artefakty powyzej 2.5x, rtx 3060.
Da się coś z tym zrobić?
https://drive.google.com/file/d/10dS-wdd2JdQcV16DsMypyXm5_dWcOORK/view?usp=sharing
tak to wyglada
próbuję wyrenderować high res screen'a w UE5 na okolo 125%, 5x, żeby wrzucić to pozniej w bg projektu w photoshopie wielkosci A1 300 dpi i podczas renderu ss'a #!$%@? mi artefakty powyzej 2.5x, rtx 3060.
Da się coś z tym zrobić?
https://drive.google.com/file/d/10dS-wdd2JdQcV16DsMypyXm5_dWcOORK/view?usp=sharing
tak to wyglada
- 2
@v3rs4ce: Max co możesz wyciągnąć na takiej karcie to 3x przy czym zejdź 125% do 100%. Na karcie jest za mało Vram do ogarnięcia na x5
- 1
#unreal #unrealengine #gamedev Chciałby ustrugac sobie w ramach nauki jakiegos prostego arcade fishing simulatorw Unrealu.Ktos moze ma jakies zrodla w jaki sposob podejsc do tematu ?
@123456654321: może to ci się przyda
https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/kna/hour-of-code-unreal-engine-build-your-first-3d-game/0b8a/hour-of-code-unreal-engine-create-your-first-3d-game
Musisz mieć jakiś prosty poziom z wodą, nieruchomy pawn w którym tylko będziesz się rozglądał i rzucał wędka. Reszta to programowanie w blueprintach. Jakieś proste menu z wybieraniem przynęty czy coś w tym stylu. Możesz do nich dodać jakieś zmienne. Później zaprogramować prawdopodobieństwo złowienia ryby i tyle. Tak w ogromnym skrócie.
https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/kna/hour-of-code-unreal-engine-build-your-first-3d-game/0b8a/hour-of-code-unreal-engine-create-your-first-3d-game
Musisz mieć jakiś prosty poziom z wodą, nieruchomy pawn w którym tylko będziesz się rozglądał i rzucał wędka. Reszta to programowanie w blueprintach. Jakieś proste menu z wybieraniem przynęty czy coś w tym stylu. Możesz do nich dodać jakieś zmienne. Później zaprogramować prawdopodobieństwo złowienia ryby i tyle. Tak w ogromnym skrócie.
@123456654321: moim zdaniem projekt ma mało sensu do nauki. Już tłumaczę czemu.
1. programowanie. trudność oceniam na 1/5, może 2/5. Blueprinty będą proste i raczej zależność wynikowo-skutkowa z podstawową randomizacją. Wybierz w ui przynętę, kliknij, naciągnij pasek mocy, wylosuj po x tickach rybę, która się złapie, jak się złapie to lpm ciągnij do siebie, jednocześnie balansując "stress meter". meh, ktoś to kodował zakoduje to w dzień roboczy, ktoś kto się uczy
1. programowanie. trudność oceniam na 1/5, może 2/5. Blueprinty będą proste i raczej zależność wynikowo-skutkowa z podstawową randomizacją. Wybierz w ui przynętę, kliknij, naciągnij pasek mocy, wylosuj po x tickach rybę, która się złapie, jak się złapie to lpm ciągnij do siebie, jednocześnie balansując "stress meter". meh, ktoś to kodował zakoduje to w dzień roboczy, ktoś kto się uczy
2
Unreal Engine 5 Japońskie Ulice
Czy nadchodzi fotorealizmu w grach? czy może my jesteśmy też w świecie wirtualnym?
z- 4
- #
- #
- #
Kto ma ochotę na MAC'a? :D
Masę czasu siedziałem w Marmoset Toolbagu próbując zrobić fajne rendery. Wyszły ok, ale Epic wymaga aby większość grafik była z silnika. Na szybkiego zrobiłem scenę w UE5 i wyszły o niebo lepsze niż w Toolbagu. Teraz te z Toolbaga wyglądają jak shit. Zostawię tylko te z kamery ortograficznej.
A co do modelu - MAC-10 inaczej znany jako Ingram M-10. Wersja 9mm, ale jest tak dużo zamieszania
Masę czasu siedziałem w Marmoset Toolbagu próbując zrobić fajne rendery. Wyszły ok, ale Epic wymaga aby większość grafik była z silnika. Na szybkiego zrobiłem scenę w UE5 i wyszły o niebo lepsze niż w Toolbagu. Teraz te z Toolbaga wyglądają jak shit. Zostawię tylko te z kamery ortograficznej.
A co do modelu - MAC-10 inaczej znany jako Ingram M-10. Wersja 9mm, ale jest tak dużo zamieszania
- dqdq1
- Pan_Kielonek
- JohnnyAK11
- Loco_Tranquilo
- nizhiel
- +3 innych
- 2
- 2
- 21
Epic apdejtował Unreal o porcję woke'a i lewactwa
#unreal #unrealengine #bekazlewactwa #gry #epicgames #grafika3d
#unreal #unrealengine #bekazlewactwa #gry #epicgames #grafika3d
- TenebrosuS
- LoneRanger
- Naiken
- buttbuddy
- tamagotchi
- +16 innych
Komentarz usunięty przez autora
@bastek66: do czego to wytyczne? Do assetów publikowanych w Marketplace? Do pisania na forum?
Edit: znalazłem, standard kodowania xD Oni to mają zamiar w jakiś sposób sprawdzać? Co ich to interesuje?
Edit: znalazłem, standard kodowania xD Oni to mają zamiar w jakiś sposób sprawdzać? Co ich to interesuje?
- tamagotchi
- blubry
- chicken216
- lojawyk
- PanzerCancer
- +1 innych
- 11
Rok temu pracując nad swoją grą stworzyłem bardzo prosty materiał do zmiany koloru i kilku innych prostych parametrów mesha. Niedawno wróciłem do tego i stworzyłem, to co od początku chciałem zrobić.
Podpinając teksturę ColorID mogę zmieniać parametry poszczególnych elementów. Dodałem też nieźle spisujący się Triplanar mapping oraz stworzyłem 89 wzorów kamuflaży w Substance Designer (moja pierwsza styczność z programem).
Wczoraj Epic zaakceptował moją pracę. :)
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/colorizer
#gamedev #unreal #unrealengine
Podpinając teksturę ColorID mogę zmieniać parametry poszczególnych elementów. Dodałem też nieźle spisujący się Triplanar mapping oraz stworzyłem 89 wzorów kamuflaży w Substance Designer (moja pierwsza styczność z programem).
Wczoraj Epic zaakceptował moją pracę. :)
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/colorizer
#gamedev #unreal #unrealengine
Oficjalna binarka Unreal Engine 5!
To będzie rok Linuxa ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#linux #unrealengine #unreal #programowanie #informatyka #gry #film #ciekawostki
To będzie rok Linuxa ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#linux #unrealengine #unreal #programowanie #informatyka #gry #film #ciekawostki
- 3
- 12
#unreal #unrealtournament #ut #gpt
Co prawda już jakiś czas z wykopem w UT'ka nie graliśmy, ale wiem, że jest tutaj wielu fanów Nierzeczywistego. A wiedzieliście, że ostatnio pojawił się cień szansy - taki tyci - na remaster pierwszego Unreala?
CEO studia NightDive - które jakiś czas temu zremasterowalo Quake'a - powiedział, że po wydaniu wstrząsu - CliffyB skontaktował się z Timem Sweeneyem (CEO Epica), czy nie można by tego zrobić właśnie z
Co prawda już jakiś czas z wykopem w UT'ka nie graliśmy, ale wiem, że jest tutaj wielu fanów Nierzeczywistego. A wiedzieliście, że ostatnio pojawił się cień szansy - taki tyci - na remaster pierwszego Unreala?
CEO studia NightDive - które jakiś czas temu zremasterowalo Quake'a - powiedział, że po wydaniu wstrząsu - CliffyB skontaktował się z Timem Sweeneyem (CEO Epica), czy nie można by tego zrobić właśnie z
- 4
@dqdq1: Drętwe poruszanie się... w UNREALU? To przecież wszystkie inne ówczesne gry były "drętwe" i poza kierunkami miały najwyżej skok i kucanie. HL był niezwykle oryginalny, z kucaniem po wyskoku, żeby sięgnąć wyższych krawędzi. Kłejki (i inne gry na tym enginie, w tym HL) miały niby jakieśtam strafe jumpy, ale to był raczej glitch w fizyce a nie faktyczna mechanika.
Za to U? Dodge nie tylko służące do uników (co
Za to U? Dodge nie tylko służące do uników (co
- 3
Mówi Ci to osoba która długo pracowała w Unity, a jakiś czas temu przeniosła się na Unreala.
Jeżeli masz więcej doświadczenia (umiesz od podstaw postawić grę) i lubisz C++ to polecam Raylib.