Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 0
Potrzebuje unikalnego ID dla każdego Blueprinta "Rotatable", żeby dla każdego tego obiektu zapisywać dane (OSOBNO!), które potem gracz może wczytać razem z grą. Aktualnie używam "Get Object Name", ale daje to swego rodzaju Identyfikator tylko dla blueprinta, a nie dla każdego obiektu w
źródło: image
Pobierz- 0
źródło: image
Pobierz18
Unreal (1998)

Jako ocalały więzien (z rozbitego na planecie zwanej Na Pali) statku - uwolnij naród Nali przed 'demonami z gwiazd' zwanymi Skaarj. Ktoś z Was nadal kocha ten antyk?
z- 11
- #
- #
- #
- #
- #
- #
#unreal #unrealengine #programowanie #gry
źródło: Zrzut ekranu 2024-07-25 153530
Pobierz- 34
Za pół godziny premiera mojej gry w wersji Early Access: Snow Plowing Simulator
Trzymajcie proszę kciuki....
https://store.steampowered.com/app/2096030/Snow_Plowing_Simulator/
#unreal #steam #gamedev #indie
źródło: 20240619_sciana
Pobierz- 0
Ktoś ogarnia jak w łatwy sposób (bez event ticka) zrobić tak aby postać zerkała w stronę kamery?
Aktualnie rotor wygląda u mnie tak [PIC]
Ale po obróceniu kamery postać dalej biegnie w jedną stronę a chcę, żeby kamera dyktowała gdzie jest "przód" Czyli trzymając "W" idę w każdy z 4 kierunków po prostu obracając kamerą
źródło: obraz_2024-06-19_011639422
Pobierz- 0
Czy mac się do tego nadaje? Trzyma się to kupy? Komputer się za bardzo nie grzeje?
#unreal #unrealengine #macbook #gamedev #komputery #programowanie
źródło: obraz_2024-05-11_200113474
Pobierz- 0
- 0
350
Przechadzka po Titanicu w 4K

Dokładnie 112 lat temu titanic oficjalnie rozpoczął swoją podróż transatlantycką do Nowego Jorku. Z tej okazji zespół odpowiedzialny za rekonstrukcję Titanica przy użyciu silnika Unreal Engine 5 wydał zupełnie nową wersję.
z- 54
- #
- #
- #
- #
- #
6
Optymalizacja silnika graficznego - playlista

Mimo że mało rozumiem to dobrze się ogląda.
z- 1
- #
- #
- #
- #
- 1
15
Eternal Ascent- 100 artystów zrealizowało swoje filmiki

Autor filmików poprosił 100 artystów 3D o rozwinięcie swojego konceptu z postacią na schodach. A oto efekt.
z- 3
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 112
źródło: temp_file7897749075098178688
Pobierz- 0
Z tego co się nasłuchałem i naoglądałem to na pewno postacie są w zbyt dużej rozdzielczości LOD0 i LOD1 tylko że w niższej jakości znikają włosy. Jezeli chodzi o nanite to jeżeli dobrze rozumiem zaznaczona opcja pozwala wczytywanie obiektów tylko tych które są blisko więc powinno być ok. Światło najwięcej pamięci zżera mi główne światło mapy. Zapewne powinienem zmniejszyć rozdzielczość tekstur na przedmiotach. Tylko jak
źródło: IMG_1604
Pobierz- 0
425
Robię krwawą cyberpunkową strzelankę w Unreal Engine 5

Wszyscy się chwalą swoimi grami, ja też chcę ( ͡° ͜ʖ ͡°) Właśnie zapowiedziałem swój debiutancki solo projekt w Unreal Engine 5. Stalowy Egzekutor nadchodzi!
z- 74
- #
- #
- #
- #
- #
- #

- 1
tylko okrągłą maskę na rozmiar postaci
@uytx: a dla mnie właśnie okrągła maska słabo wygląda. myślałem o tym, robię grę ala fallout 1/2 i w-------o mnie tam że trzeba chodzić wzdłuż ściany żeby coś znaleźć. tym bardzie że u mnie obrotu kamery nie będzie wcale albo tylko wokół osi Z i tylko w wąskim zakresie. co do słabego wyglądu długich ścian to się zgadzam, dlatego będę robić krótkie ściany, tj.
- 1




















Zawodowo zajmuję się level artem ale moim marzeniem zawsze było stworzenie własnej gry. Ostatnio w wolnych chwilach zaczęłam robić swojego indyka. Jeśli ktoś lubi coopy w stylu We Were Here / It Takes Two, zachęcam do zagrania w moje darmowe demko i zawishlistowania w oczekiwaniu na dalszy rozwój projektu :) link do
źródło: ss_2cf298cb8e0d869d4e693f761ef2693e89832590.1920x1080
PobierzTaa? To powiedz jakie funkcje wykopu zniknęły/pojawiły się po wymianie UI rok temu?