https://wykop.pl/link/7278035/czy-to-rzeczywistosc-wirtualna-czy-juz-nie-mozliwosci-unreal-engine-5-3
Znowu na wykopie znalezisko typu "patrzcie jaka grafika". Tym razem nie jest to ruski mod z kałużami do GTA V czy dodanie sharpeningu do Battlefronta, tylko jest to scena złożona z assetow z Matrix Awakens demo z jakimiś chorymi ustawieniami przez które niby 1-minutowy film się renderował 6 godzin na RTX 4090 xD. A efekt, jak się można domyśleć, #!$%@? - wygląda gorzej niż Matrix Awakens na konsoli. Specjalista, który nagrał
SmugglerFan - https://wykop.pl/link/7278035/czy-to-rzeczywistosc-wirtualna-czy-juz-ni...
@SmugglerFan Realistyczna grafika fajna rzecz, ale człowiek pogra trochę w takiego cyberpunka, a potem wraca do gier typu cs go, w którym ma kilka tysięcy godzin i gra na minimalnych ustawieniach żeby więcej widzieć itp. ( ͡º ͜ʖ͡º)

Lepiej żeby się w końcu wzięli za optymalizowanie gier a nie pierdoły jakieś.
  • Odpowiedz
Do 3d miałem kilka podejść jako dzieciak, za każdym razem odbijałem się od ówczesnego softu jak piłeczka kauczukowa. Trochę inaczej wyglądała sytuacja, kiedy rozpoczęła się pandemia. Po raz kolejny otworzyłem program do modelowania, ale tym razem miałem wsparcie tutoriali z youtuba i niesamowitego (w porówaniu do tego, co było) oprogragmowania.

Chciałem się pochwalić teledyskiem, który złożyłem podczas wieczornego dłubania w Unreal Engine i blenderze. Mam nadzieję, że się spodoba:)

#tworczoscwlasna #unreal #
the_one001 - Do 3d miałem kilka podejść jako dzieciak, za każdym razem odbijałem się ...
  • Odpowiedz
Hej. Od paru miesięcy próbuje swoich sił w UE. Posiadam 3 karty graficzne w kompie 2x GTX 1080ti i RTX2080ti. Zauważyłem że UE używa tylko 1080ti. Czy jest jakiś prosty sposób żeby zmienić kartę na 2080ti? Na necie nie ma jakiegoś jasnego wytłumaczenie jak to zrobić.

#unreal #unrealengine #gamedev
@Doodey: Hmm, dziwne, to spróbuj tak.
PPM na pulpit -> Panel sterowania NVIDIA -> w panelu Kategoria Ustawienia 3D -> Zarządzanie ustawieniami 3D. Przechodzisz do ustawień programu i musisz znaleźć dany .exe i w ustawieniach programu albo zakładka "CUDA - Procesory graficzne" albo coś z OpenGL.
  • Odpowiedz
@Doodey: To niestety nie wiem, u mnie działa 1 opcja ze zmianą w ustawieniach Windows, tutaj też mi działa, tylko ja mam wybór między swoim GPU a procesorem graficznym z procesora. Może poszukaj coś na necie albo brakuje Ci jakichś sterowników? Na prawdę jak to nie łapie to nie mam pojęcia co z tym zrobić.
  • Odpowiedz
Próbuję z kolegą pracować wspólnie na projekcie w UE5. Chcemy to robić zdalnie i nie możemy połączyć się do tego samego projektu. Robiliśmy to zgodnie z tutorialami. Udostępnianie na Gicie projektu jednego z nas. Ustawianie ip i nadal nic. Obejrzałem kilka filmów, przeczytałem parę stron i nadal lipa. Czy ma ktoś pomysł jak z tym sobie poradzić? Wyniki z google punktują fixy wyłącznie do tych kroków. #pytaniedoeksperta #pytanie #unreal #unrealengine
@kieszen: szczerze to nie wiem czy to nadal działa w ue5 XD kiedyś w ue4 próbowałem z tego korzystać to było mega #!$%@?. Lepiej postawcie repo i niech każdy robi rzeczy u siebie na kompie. Użyj git lfs do dużych plików i zero problemu.
  • Odpowiedz
#programowanie #unreal #unrealengine Mireczki powiedzmy, że mam w scenie różne obiekty jak drzwi, telefon, pudełko itp. chce użyć Line Trace (w BP character) żeby namierzyć obiekt na który patrzę a potem trafiony obiekt obsłużyć za pomocą Brak Hit Result. W poniższym tutku koleś robi coś podobnego ale tylko z Drzwiami i po Break Hit Result robi Cast to BP_Door czyli rzutuje tylko i wyłacznie na ten obiekt typu Drzwi. Ale w jaki
ZawzietyRobaczek - #programowanie #unreal #unrealengine Mireczki powiedzmy, że mam w ...
@ZawzietyRobaczek:
Inna metoda, jesli tych obiektow nie ma wielu roznych typow:
Z kazdego node cast to wypuszczac kolejny cast to od « cast failed ». Sprawdzi sie w prostych sytuacjach.

Inna metoda:
Jesli nie masz zadnych obiektow dziedziczonych z innych klas:
robisz klase « bpinteraktywny » i w niej wszystkie funkcje, ktore potrzebujesz. Teraz z tej klasy robisz child class kazdego interaktywnego obiektu. I w tych child class implementujesz wszystko
  • Odpowiedz
Branża gier to najbardziej posrana gałąź informatyki. Uczysz się od cholery żeby pracować jak robot. Crunche srancze gdzie robisz po 100h tygodniowo jak robol na budowie. Ciężko się dostać do branży, ciężko utrzymać. Wyzysk bo wariaci co lubią pykać w gierki ubzdurali sobie że ich tworzenie też jest przyjemne i wielu czyha na twoją posadę. Mobbing i stres, a nic nie możesz zrobić bo za mało miejsc pracy do wyboru.

#gry #
@bart_kamski: polecasz jakis dobry tutorial na temat animacji. Zrobiłem sobie animację ręki mojej TPP postaci, chciałbym teraz aby ta animacja była uruchamiana zarówno pozycji animacji "idle" kucania jak i "idle" stania przy nacisnieciu klawisza F.
  • Odpowiedz
W sumie sporo się zmieniło w moim życiu od kiedy ostatni raz coś zapostowałem pod tym tagiem. Już nie będzie daily, ale dalej pracuję nad różnymi rzeczami. Przerzuciłem się na prace analogowe jeśli chodzi o malowanie na jakiś czas, ale niedługo wrócę do digitala. Parę miesięcy temu kupiłem sobie komputer z NASA z rtxem 4090 OC od asusa xD Więc w końcu mogę zacząć realizować wizję własnej gry z grafiką jak na
F.....t - W sumie sporo się zmieniło w moim życiu od kiedy ostatni raz coś zapostował...
@FailedArtist: nie śledzę Miras Twoich postępów prac, ale chyba wnioskuje że projekt w 2D, to czemu przeskok z Unity? Unity chyba dość przyjazne dla takiego małego kalibru, natomiast Unreal to już mocarz pod performance z mocną grafika, chyba że słabo w programowaniu i blueprinty dla Ciebie są idealne :)
  • Odpowiedz
@chmielus_93: Ta praca to tylko trening, gra którą planuje zrobić będzie w 3D, do unity nie mam cierpliwości, raz że musiałbym się uczyć programować, a dwa że tyle co się obadałem unity to z małymi pierdołami trzeba się strasznie namęczyć a w unrealu są na pstryknięcie palcem. No i blueprinty tak jak mówisz, jestem bardziej wizualny, więc jak mam wszystko na nodach to łatwiej mi to ogarnąć umysłem. Dodatkowo biblioteki asetów
  • Odpowiedz