@Variv narazie gram od 2h na laptopie z rtx 4060. Wszystko mieszane epic i high i ogólnie lata wszystko w 80-110fps w fhd. Nie wiem o co chodzi z tymi fps u innych. Może nie chcą włączać dlss i grać na 2060 w 1440p?
  • Odpowiedz
@Rozowycukiereczek: Pani babo, jeśli nie jest Pani umiarkowanie biegła w komputerach to może być problematycznie odpalić gry sprzed 25 lat na nowoczesnych systemach, bo zazwyczaj potrzeba sporo kombinacji żeby dojść z nimi do ładu i składu. Może Pani szukać poradników w internetach i próbować, ale będzie to prawdopodobnie problematyczne.

Normalnie w takiej sytuacji oddelegowałbym Panią do ewentualnego zakupu wersji cyfrowych tych gier, ale nie tak dawno wycofali taką możliwość.
  • Odpowiedz
Po latach tworzenia gier i po latach uczenia innych jak tworzyć gry stworzyłem swój kurs na Udemy w którym w niespełna 5 godzin nauczysz się jak stworzyć swojego pierwszego FPS'a. Jeśli chcesz stać się gamedeveloperem ten kurs jest idealny dla Ciebie. Po tym kursie będziesz miał builda swojej gry którego będziesz mógł podesłać znajomym lub przyszłemu pracodawcy. Nie zwlekaj, w tym momencie kurs jest przeceniony o 85% i kosztuje tylko 39,99 złotych.
bart_kamski - Po latach tworzenia gier i po latach uczenia innych jak tworzyć gry stw...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@Horvath: Nie jestem w stanie odpowiedzieć na to pytanie, nie widziałem wszystkich tutków. To co jest w tym kursie jest to skondensowana i posegregowana wiedza, która nauczy Cię po kolei jak zrobić grę od zera do grywalnego builda.
  • Odpowiedz
Przypominam, że assety Quixel Megascans są obecnie darmowe dla wszystkich (nie zaś tylko dla użytkowników #unrealengine jak wcześniej) do końca tego roku. Od 2025 już trzeba będzie za użycie assetów zapłacić.... chyba, że są to assety które zostały przypisane do Twojego konta Quixel przed nastaniem 2025 roku. Dotyczy to także Megascanów, ktore musisz kupić "za darmo". Assetów nie trzeba nawet ściągać - wystarczy przypisac do konta i mogą czekać na swoją okazję.
Borszczuk - Przypominam, że assety Quixel Megascans są obecnie darmowe dla wszystkich...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

O kurde, nie wyobrazam sobie sciagac tego wszystkiego recznie. Ktos w komentarzu pod tym filmem napisal, ze zajelo mu to cala noc. A ten skrypt zrobil mi to w 10 minut, moze nawet mniej. Dzięki wielkie za linka! Tego typu modele mogą się przydać zawsze i wszędzie!
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@Aqvis: No i po problemie, specjalnie dodałem tag, żeby był porządek i nikomu nie przeszkadzało.
Jak widać, niektórzy szukają problemów na siłę ¯\(ツ)/¯
  • Odpowiedz
Hej, dotychczas czytałam wykopa i mikro bez żadnego konta ale przyszła okazja, żeby je założyć i się czymś podzielić :)

Zawodowo zajmuję się level artem ale moim marzeniem zawsze było stworzenie własnej gry. Ostatnio w wolnych chwilach zaczęłam robić swojego indyka. Jeśli ktoś lubi coopy w stylu We Were Here / It Takes Two, zachęcam do zagrania w moje darmowe demko i zawishlistowania w oczekiwaniu na dalszy rozwój projektu :) link do
Kirrin - Hej, dotychczas czytałam wykopa i mikro bez żadnego konta ale przyszła okazj...

źródło: ss_2cf298cb8e0d869d4e693f761ef2693e89832590.1920x1080

Pobierz
Kirrin - Hej, dotychczas czytałam wykopa i mikro bez żadnego konta ale przyszła okazj...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czy jest sens uczyć się c++ do unreala zeby spróbować z własną grą pierwszo lub trzecio osobową w stylu np silent hill? Kilka lat zajęła nauka blendera do 3d i tu spoko coś tam byłbym wstanie wytworzyć ale czy naprawdę trzeba poświęcać lata żeby móc wygenerować w unrealu proste oskryptowanie mapki? Kiedys pamiętam jak robiłem mapki do cs go to hammer engine był na tyle spoko że korzystało się z gotowych funkcji
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Miljonwrok: Jeśli ogarniasz 3d modeling to nauka Unreala będzie łatwa. UnrealEngine ma coś takiego jak Blueprinty, programujesz grę przy pomocy nodeów jak te z blendera i nie musisz nawet dotykać c++ żeby zrobić w pełni funkcjonalną grę.
  • Odpowiedz
W jaki sposób uzyskać unikalny identyfikator dla każdego obiektu w poziomie, który będzie stały co uruchomienie gry? #unreal #unrealengine5 #unrealengine #programowanie
Potrzebuje unikalnego ID dla każdego Blueprinta "Rotatable", żeby dla każdego tego obiektu zapisywać dane (OSOBNO!), które potem gracz może wczytać razem z grą. Aktualnie używam "Get Object Name", ale daje to swego rodzaju Identyfikator tylko dla blueprinta, a nie dla każdego obiektu w
mamniciwszystko - W jaki sposób uzyskać unikalny identyfikator dla każdego obiektu w ...

źródło: image

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zaimportowałem model FBX jako scenę do Unreal Engine 5, problem jest taki, że teraz wszystkie te modele mam spakowane w Blueprint, a ja bym chciał mieć to w głównym levelu bo w tym blueprincie wszystko mi muli jak chce przenieść lub dodać jakiś obiekt. Jakieś pomysły jak to przenieść?

#unreal #unrealengine #programowanie #gry
mamniciwszystko - Zaimportowałem model FBX jako scenę do Unreal Engine 5, problem jes...

źródło: Zrzut ekranu 2024-07-25 153530

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki #programista15k i zwykły #programista
Ktoś ogarnia jak w łatwy sposób (bez event ticka) zrobić tak aby postać zerkała w stronę kamery?
Aktualnie rotor wygląda u mnie tak [PIC]

Ale po obróceniu kamery postać dalej biegnie w jedną stronę a chcę, żeby kamera dyktowała gdzie jest "przód" Czyli trzymając "W" idę w każdy z 4 kierunków po prostu obracając kamerą

MePix - Mirki #programista15k i zwykły #programista 
Ktoś ogarnia jak w łatwy sposób ...

źródło: obraz_2024-06-19_011639422

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach