TL;DR w spoilerze:


Cześć, szukamy kogoś z doświadczeniem w aplikacjach mobilnych i programowaniu obiektowym, oferujemy kasę i udziały. 10 godzin tygodniowo (lub więcej, jeśli będziesz miał ochotę).

O
  • 23
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@11_01_010_1010_00_10:

Szukamy osoby która ma doświadczenie w programowaniu obiektowym, bazach danych, funkcjach w chmurze lub po stronie serwera. Skłaniamy się do użycia Unity i C#. Na chwilę obecną myślimy o Firebase (Realtime Database i Functions), jednak w tej kwestii jesteśmy bardzo elastyczni (jako alternatywę bierzemy np. ASP.net core na websocketach i bazy danych MSSQL).
  • Odpowiedz
KACAP SIMULATOR 2022
Przyszedł mi do głowy pomysł na gierkę, zaczynamy misję w płonącym transporterze, mamy losowe wyposażenie (np raz lepsze buty, raz kalosze) wysiadamy pośrodku wioski, wszyscy koledzy są martwi, obok stoją inne nasze pojazdy - niektóre niedziałające, inne zakopane w błocie - możemy do nich wsiąść, ale po chwili wybuchają od rakiety. Możemy iść do wioski, ukraść sprzęty typu telewizor czy blender, ale nic z nimi nie zrobimy, bo wychodząc
TenisWPorcie - KACAP SIMULATOR 2022
Przyszedł mi do głowy pomysł na gierkę, zaczynam...

źródło: comment_1647702264EmTauLuhZAC7EeouRNTDBl.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej,
szukam chętnych do pomocy przy tworzeniu gry TBS (w stylu Homm, Age of wonders, Eador Genesis). Mogą być osoby bez doświadczenia. Najbardziej potrzebuję pomocy przy poniższych zadaniach.
-Tworzenie modeli 3d (jeżeli nie znajdę grafika, będę używał tylko free assetów)
-Grafika 2d głównie ikony umiejętności, proste tekstury, interface.
-Dźwięk
-Pomoc z Unity Engine, tworzenie/edycja particle effects, interface, ogólna pomoc z wyglądem gry.
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@lapovsky: W blenderze mozesz zrobic normal mape procedularna, albo wypiec z high poly mesha.
Do tego mozesz wypiec tez specular i inne rzeczy. Na youtube poszukaj Blender Guru - baking textures itp, to dobre tutki.
Tak to polecam Substance Painter, ale troche to kosztuje, sa jednak darmowe alternatywy.
  • Odpowiedz
#gamedev #unity3d #indiegamedev #godsimulator
Siema mirki. Jakiś czas temu odkopałem stary projekt zrobiony w #unity w 2016 roku. Szczerze mówiąc wyglądał tragicznie a z racji, że mój skill trochę podskoczył od tego czasu, to postanowiłem zrobić go na nowo, od podstaw. Gierka była na steam więc jak ktoś ma wolną kasę i chciałaby wesprzeć Polski amatorski game-dev to zachęcam - https://store.steampowered.com/app/509440/God_Simulator/

Poniżej kilka darmowych
PanTrojan01 - #gamedev #unity3d #indiegamedev #godsimulator
Siema mirki. Jakiś czas ...

źródło: comment_1645963010GH3PLrfUe0i56AW3X7NusI.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#programowanie #programista15k szukam kursu aktualnego na A.D.2022 #unity3d bo chciałem sobie przypomnieć kodzenie w c++++( ͡° ͜ʖ ͡°) i przy okazji np. odtworzyć pierwsze levele z mario czy Contry, bo też mam mały pomysł na gierke( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki od #unity3d i Photon, mam w multiplayerze synchronizowane Rigidbody: position, rotation, velocity, angular velocity. Czy jest sens nakładać jeszcze na to synchronizację transforma obiektu w którym to Rigidbody się znajduje?

Działa to akceptowalnie, chciałbym jeszcze opóźnić synchro pozycji żeby oszczędzić transfer, lepiej to zrobić IEnumeratorem czy można jakoś wskazać Photonowi żeby tą zmienną synchronizował np. co 2 sek:

stream.SendNext(this.position);
(Vector3)stream.ReceiveNext();
jacku - Mirki od #unity3d i Photon, mam w multiplayerze synchronizowane Rigidbody: po...

źródło: comment_1644950777zH0I1oxrRoNnIZHH2vSs7L.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jacku: Photon ma komponenty które dodajesz i się synchronizuje.
position, rotation z rigidbody to to samo co z transform.
photon ma tylko globalny sendrate PhotonNetwork.sendRateOnSerialize.
Wszystko co "wysyłasz" od ostatniego wysłania jest cachowane i potem leci jedna paczką.
jak zmienisz np 10 razy to samo pomiędzy paczkami to poleci raz
  • Odpowiedz
@jacku: Nie wiem jak teraz tam jest ale kiedyś rigidbodyView miało tylko prędkość i prędkość kątowa
a transform pozycja i kąt
I trzeba było użyć dwóch, skoro rigidbody ma teraz pozycję to nie wiem jak to wpływa na siebie
  • Odpowiedz
@lapovsky: Ale z wyposażeniem czy sama bryła domu? Bo jak bryła to nie ma problemu, jak już jednak w decor chcesz się pobawić, tooo paaanieee. To nie łatwo. ;)
  • Odpowiedz
Pytanie o multiplayer: czy jak pozmieniam w czasie synchronizacji floaty na int i potem znów na float to zyskam na prędkości? Będę synchronizował po 8 floatów od każdego z 2 playerów

Mam już zrobione to na na latających boxach domyślnymi ustawieniami i działa ale chciałbym podkręcić wydajność bez zgłebiania wiedzy serwerowej. Z drugiej strony podobno procesory szybciej działają na floatach. Ale transfer internetowy chyba nie
#unity3d #gamedev #
jacku - Pytanie o multiplayer: czy jak pozmieniam w czasie synchronizacji floaty na i...

źródło: comment_1643981293jeLaWyFmoNvaIkaglzXP4V.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej #unity3d #unity szukam jakiejś wtyczki do sadzenia roślin na terenie. Fajnie by było, żeby działała proceduralnie w oparciu o "zasady". Próbowałem z Gaia, ale przy moim gargantuicznym terenie (12kmx12km) nawet jak spawnuje tile po tilu to idzie to jak krew z nosa...Myślałem, żeby sprawdzić GeNa, ale to od tych samych ludzi więc nie jestem przekonany. #gamedev
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Chciałbym wprowadzić multiplayer do gry ale nie wiem na ten temat nic.
Pomysł mam taki aby przenosić tylko 2 zmienne: gaz i skręt i resztę komputer sobie wyliczy lokalnie. Czy takie podejście jest ok czy tak się nie robi?

Czyli player 1 widziałby swojego przeciwnika w płynnym ruchu, ew. co sekundę byłby skok na wyrównanie transforma przeciwnika gdyby dane za bardzo się rozjechały.

Z drugiej strony Unity MLAPI i Photon oferują ciekawe
jacku - Chciałbym wprowadzić multiplayer do gry ale nie wiem na ten temat nic. 
Pomy...

źródło: comment_1643805042Sl1LA6KTRo4tfnaaPtesSv.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
  • 4
@jacku: tak się nie robi. Tzn nikt ci nie zabroni tak zrobić ale parę zgubionych pakietów albo opóźnienie na sieci całkowicie rozjedzie twój algorytm. Prawdopodobnie nawet w normalnej sytuacji się rozjedzie bo akcje graczy na urządzeniu przeciwnika będą niezsynchronizowane z faktycznym "lokalnym" stanem (np auto przeciwnika skręci o 100ms później)

Na początek poczytaj o

https://en.m.wikipedia.org/wiki/Dead_reckoning

I potraktuj to jako punkt wyjścia. Ogólnie przesyłanie pozycji i interpolowanie ich brzmi znacznie stabilniej
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 3
@MichalPypek: jak chce się mieć na wszystkich ekranach dokładnie to samo to tylko z resymulacja. Czyli jak dostajesz stan z serwera, cofasz symulacje do tego momentu i przeliczasz na nowo swój input z bufora od tego momentu i tak za każdym razem. Jak masz duży lag do serwera to robi się to kosztowne obliczeniowo, ale masz płynny ruch i wszystko wygląda super
  • Odpowiedz
Hej. Dzisiaj premiera naszej gry - Magnus Imago na steam. W związku z tym robie małe #rozdajo
Wśród plusujących wylosuję 2 fizyczne egzemplarze gry i 8 kluczy steam. Wyniki będą jutro
gdzieś w tym wpisie.
Jakby ktoś chciał, to zapraszam do wykopania znaleziska https://www.wykop.pl/link/6486217/dzisiaj-premiera-naszej-gry-na-steam/
Link do gry: https://store.steampowered.com/app/1856550/Magnus_Imago/
#gamedev #awariamagnusa #magnusimago #gry #gamedev #unity3d #tworczoscwlasna
plemo - Hej. Dzisiaj premiera naszej gry - Magnus Imago na steam. W związku z tym rob...
  • 27
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witam mam pytanie czy ktoś z #gamdev samodzielnie wydawał swoją grę na switcha? Chciałem się zapytać czy koniecznością jest posiadanie ichniejszego devkita czy wystarczy zwykły switch.
Drugie pytanie jakie mam dotyczy #unity3d. Czy to prawda, że po pozytywny rozpatrzeniu wniosku wysyłają swoją wersję unity z możliwością eksportu na switcha, aktualnie siedzę na wersji z 2019 i nie wiem jak to wygląda z nowymi wersjami czy tam już
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach