Wszystko
Najnowsze
Archiwum

- 0
Cześć, szukamy kogoś z doświadczeniem w aplikacjach mobilnych i programowaniu obiektowym, oferujemy kasę i udziały. 10 godzin tygodniowo (lub więcej, jeśli będziesz miał ochotę).
O
- 14
- 14
63
Enemies – nowy teaser silnika Unity

Wygląda całkiem dobrze
z- 16
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Przyszedł mi do głowy pomysł na gierkę, zaczynamy misję w płonącym transporterze, mamy losowe wyposażenie (np raz lepsze buty, raz kalosze) wysiadamy pośrodku wioski, wszyscy koledzy są martwi, obok stoją inne nasze pojazdy - niektóre niedziałające, inne zakopane w błocie - możemy do nich wsiąść, ale po chwili wybuchają od rakiety. Możemy iść do wioski, ukraść sprzęty typu telewizor czy blender, ale nic z nimi nie zrobimy, bo wychodząc
źródło: comment_1647702264EmTauLuhZAC7EeouRNTDBl.jpg
Pobierz- 6
Graficznie chyba bardziej tej grze w stronę Amigi niż C-64 ale mi osobiście podoba się taka lekka pixeloza.
W kometrzach wiecej screenów.
#gamdev #unity3d #gry #tworczoscwlasna #retrogaming
źródło: comment_1647559773fXcMbF7KuNBVQNNAMlcwNe.jpg
Pobierzszukam chętnych do pomocy przy tworzeniu gry TBS (w stylu Homm, Age of wonders, Eador Genesis). Mogą być osoby bez doświadczenia. Najbardziej potrzebuję pomocy przy poniższych zadaniach.
-Tworzenie modeli 3d (jeżeli nie znajdę grafika, będę używał tylko free assetów)
-Grafika 2d głównie ikony umiejętności, proste tekstury, interface.
-Dźwięk
-Pomoc z Unity Engine, tworzenie/edycja particle effects, interface, ogólna pomoc z wyglądem gry.
- 0
Macie może jakiś tutek jak zrobić własny materiał 3D który potem wrzucę na modele w unity, Chciałem zrobić projekt domu ale ciężko o dobre darmowe materiały w necie.
- 2
Do tego mozesz wypiec tez specular i inne rzeczy. Na youtube poszukaj Blender Guru - baking textures itp, to dobre tutki.
Tak to polecam Substance Painter, ale troche to kosztuje, sa jednak darmowe alternatywy.
572
Od zawsze chciałem tworzyć gry, w końcu się uwziąłem i wypuszczam coś na Steam.

Cześć dziubki wykopowe! Od zawsze chciałem wypuścić coś fajnego na Steam i w końcu się uwziąłem. Pięknie proszę, sprawdźcie Please Fix The Road, miła i wyluzowana gra logiczna :) Możecie dodać do listy życzeń: https://store.steampowered.com/app/1383250/Please_Fix_The_Road/ Pozdrawiam!
z- 102
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Siema mirki. Jakiś czas temu odkopałem stary projekt zrobiony w #unity w 2016 roku. Szczerze mówiąc wyglądał tragicznie a z racji, że mój skill trochę podskoczył od tego czasu, to postanowiłem zrobić go na nowo, od podstaw. Gierka była na steam więc jak ktoś ma wolną kasę i chciałaby wesprzeć Polski amatorski game-dev to zachęcam - https://store.steampowered.com/app/509440/God_Simulator/
Poniżej kilka darmowych
źródło: comment_1645963010GH3PLrfUe0i56AW3X7NusI.jpg
Pobierz- 0
- 0
- 1
https://gamedevbeginner.com
- 3
Działa to akceptowalnie, chciałbym jeszcze opóźnić synchro pozycji żeby oszczędzić transfer, lepiej to zrobić IEnumeratorem czy można jakoś wskazać Photonowi żeby tą zmienną synchronizował np. co 2 sek:
stream.SendNext(this.position);
(Vector3)stream.ReceiveNext();
źródło: comment_1644950777zH0I1oxrRoNnIZHH2vSs7L.jpg
Pobierz- 1
position, rotation z rigidbody to to samo co z transform.
photon ma tylko globalny sendrate PhotonNetwork.sendRateOnSerialize.
Wszystko co "wysyłasz" od ostatniego wysłania jest cachowane i potem leci jedna paczką.
jak zmienisz np 10 razy to samo pomiędzy paczkami to poleci raz
- 1
a transform pozycja i kąt
I trzeba było użyć dwóch, skoro rigidbody ma teraz pozycję to nie wiem jak to wpływa na siebie
- 0
#blender #unity3d #programowanie #gamedev
- 0
#blender #unity3d #programowanie #gamedev
- 1
Mam już zrobione to na na latających boxach domyślnymi ustawieniami i działa ale chciałbym podkręcić wydajność bez zgłebiania wiedzy serwerowej. Z drugiej strony podobno procesory szybciej działają na floatach. Ale transfer internetowy chyba nie
#unity3d #gamedev #
źródło: comment_1643981293jeLaWyFmoNvaIkaglzXP4V.jpg
Pobierz- 2
- 4
Pomysł mam taki aby przenosić tylko 2 zmienne: gaz i skręt i resztę komputer sobie wyliczy lokalnie. Czy takie podejście jest ok czy tak się nie robi?
Czyli player 1 widziałby swojego przeciwnika w płynnym ruchu, ew. co sekundę byłby skok na wyrównanie transforma przeciwnika gdyby dane za bardzo się rozjechały.
Z drugiej strony Unity MLAPI i Photon oferują ciekawe
źródło: comment_1643805042Sl1LA6KTRo4tfnaaPtesSv.jpg
Pobierz- 4
Na początek poczytaj o
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Dead_reckoning
I potraktuj to jako punkt wyjścia. Ogólnie przesyłanie pozycji i interpolowanie ich brzmi znacznie stabilniej
- 374
Wśród plusujących wylosuję 2 fizyczne egzemplarze gry i 8 kluczy steam. Wyniki będą jutro
gdzieś w tym wpisie.
Jakby ktoś chciał, to zapraszam do wykopania znaleziska https://www.wykop.pl/link/6486217/dzisiaj-premiera-naszej-gry-na-steam/
Link do gry: https://store.steampowered.com/app/1856550/Magnus_Imago/
#gamedev #awariamagnusa #magnusimago #gry #gamedev #unity3d #tworczoscwlasna

źródło: comment_16437952235wJPuLf3Myj6TLpq1t8hwm.jpg
Pobierz- 4
źródło: comment_1643816817kM440tygNzdD5NUD3nuGCg.jpg
PobierzZapraszam:
#gamedev #gry #blender #retrogaming #unity3d

- 0
Drugie pytanie jakie mam dotyczy #unity3d. Czy to prawda, że po pozytywny rozpatrzeniu wniosku wysyłają swoją wersję unity z możliwością eksportu na switcha, aktualnie siedzę na wersji z 2019 i nie wiem jak to wygląda z nowymi wersjami czy tam już























