Wszystko
Najnowsze
Archiwum
Są tu jacyś fani gier mobilnych z reklamami ( ͡° ͜ʖ ͡°) którzy przetestują moją fabrykę po kilku aktualizacjach? Z wizualnych rzeczy skończyłem poniższy trailer. Idle Smartphone Factory Tycoon #gamedev #unity3d

- 1
- 1
Domyślałem się, ale warto było spróbować :>
@applicattura: dobra namówiłeś, pobiorę i pogram na kiblu ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 4
Hej wszystkim.
Mój pierwszy post tutaj, więc trochę się jeszcze gubię. Chciałem dodać do mikroblog, ale w sumie zrobiłem znalezisko przez przypadek :). Jeśli ktoś jest zainteresowany VR, to zapraszam na darmowy weekend gry nad którą pracuję od dłuższego czasu. Jako świeżak tutaj niestety wklejać linków nie mogę, nawet linka do znaleziska gdzie wyjaśniam więcej rzeczy (trochę bez sensu).
Ogólnie jest to strzelanka w stulu arcade (cos jak uproszczony bf) , 32v32
Mój pierwszy post tutaj, więc trochę się jeszcze gubię. Chciałem dodać do mikroblog, ale w sumie zrobiłem znalezisko przez przypadek :). Jeśli ktoś jest zainteresowany VR, to zapraszam na darmowy weekend gry nad którą pracuję od dłuższego czasu. Jako świeżak tutaj niestety wklejać linków nie mogę, nawet linka do znaleziska gdzie wyjaśniam więcej rzeczy (trochę bez sensu).
Ogólnie jest to strzelanka w stulu arcade (cos jak uproszczony bf) , 32v32
- 1
@Kameishi: Nie moge edytować, więc zatrzymam sobie je na później
- 0
@Roundy: Dzisiaj gra była na głównej stronie steam :) Darmowy weekend był trochę szalony, nie obyło sie bez padających serwerów, ale jakoś udało się.
Tutaj link do recenzji, jak ktoś chce sobie obadać co i jak.
https://youtu.be/hZ6C7ig09n8
Tutaj link do recenzji, jak ktoś chce sobie obadać co i jak.
https://youtu.be/hZ6C7ig09n8
- 14
Cześć!
Od kilkunastu miesięcy uczę się programowania oraz tworzenia gier w silniku Unity - mój cel? Wydanie własnych gier oraz znalezienie pracy w Gamdev'ie. Obecnie pracuję nad moim największym projektem z kategorii RPG (3D) na PC. Dlaczego od razu rzucam się na głęboką wodę? Nie byłbym sobą jakbym nie stawiał sobie wyzwań. Czy polegnę? Oczywiście że nie. To właśnie dla kategorii RPG podjąłem tak nierówną naukę, wszystkie przeszłe projekty jakie tworzyłem przygotowywały mnie
Od kilkunastu miesięcy uczę się programowania oraz tworzenia gier w silniku Unity - mój cel? Wydanie własnych gier oraz znalezienie pracy w Gamdev'ie. Obecnie pracuję nad moim największym projektem z kategorii RPG (3D) na PC. Dlaczego od razu rzucam się na głęboką wodę? Nie byłbym sobą jakbym nie stawiał sobie wyzwań. Czy polegnę? Oczywiście że nie. To właśnie dla kategorii RPG podjąłem tak nierówną naukę, wszystkie przeszłe projekty jakie tworzyłem przygotowywały mnie
źródło: comment_1660763692isohQhDz1CICkwqTIxHIlH.jpg
PobierzZasada otwarte-zamknięte (ang. Open/Closed principle) — jedna z zasad programowania mówiąca, że elementy systemu takie, jak klasy, moduły, funkcje itd. powinny być otwarte na rozszerzenie, ale zamknięte na modyfikacje. Oznacza to, iż można zmienić zachowanie takiego elementu bez zmiany jego kodu. Jest to szczególnie ważne w środowisku produkcyjnym, gdzie zmiany kodu źródłowego mogą być niewskazane i powodować ryzyko wprowadzenia błędu. Program, który trzyma się tej zasady, nie wymaga zmian w kodzie, więc
@024_: troche p--------o, jak sie okazuje ze jakas krytyczna funkcje mozna w jakis sposob zoptymalizowac bo pojawily nowe wydajniejsze algorytmy itd to sie po prostu taka zmiane robi bez fikolkow
Zasada pojedynczej odpowiedzialności ( ͡° ͜ʖ ͡°) (ang. single responsibility principle) – zasada mówiąca, że nigdy nie powinno być więcej niż jednego powodu do istnienia klasy bądź metody.
Zasada została sformułowana po raz pierwszy przez Toma DeMarcooraz Meilir Page-Jonesa pod nazwą zasady spójności, a spopularyzowana i podana w obecnym brzmieniu przez Roberta C. Martina w artykule "Principles of Object Oriented Design" oraz książce "Agile Software Development: Principles, Patterns, and
Zasada została sformułowana po raz pierwszy przez Toma DeMarcooraz Meilir Page-Jonesa pod nazwą zasady spójności, a spopularyzowana i podana w obecnym brzmieniu przez Roberta C. Martina w artykule "Principles of Object Oriented Design" oraz książce "Agile Software Development: Principles, Patterns, and
- 2
zasada mówiąca, że nigdy nie powinno być więcej niż jednego powodu do istnienia klasy bądź metody.
@024_: matko jakie to jest bzdurne, to tylko rozwiązuje problemy które stworzyły języki zaprojektowane po to żeby swoją składnią narzucać modelowanie obiektowe
- 1
@024_: Nie poleca tylko pokazuje jak można go na siłę wcisnąć. Zapytaj Carmacka gdzie w Doom kierował się SOLID?
Zasada podstawienia Liskov (ang. Liskov substitution principle) – zasada projektowania w programowaniu obiektowym mówiąca, że:
Funkcje które używają wskaźników lub referencji do klas bazowych, muszą być w stanie używać również obiektów klas dziedziczących po klasach bazowych, bez dokładnej znajomości tych obiektów[1].
Inaczej mówiąc, klasa dziedzicząca powinna tylko rozszerzać możliwości klasy bazowej i w pewnym sensie nie zmieniać tego, co ona robiła już wcześniej. Mówiąc jeszcze inaczej — jeśli będziemy tworzyć egzemplarz klasy potomnej,
Funkcje które używają wskaźników lub referencji do klas bazowych, muszą być w stanie używać również obiektów klas dziedziczących po klasach bazowych, bez dokładnej znajomości tych obiektów[1].
Inaczej mówiąc, klasa dziedzicząca powinna tylko rozszerzać możliwości klasy bazowej i w pewnym sensie nie zmieniać tego, co ona robiła już wcześniej. Mówiąc jeszcze inaczej — jeśli będziemy tworzyć egzemplarz klasy potomnej,
@024_: tu np Array dziedziczy po IList i jak ci cos w libce potraktuje jako IList i zrobi Add to wybuchnie
taki funfact
https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.array?view=net-6.0
taki funfact
https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.array?view=net-6.0
Hej mirki, ostatnio zacząłem bawić się unity i wpadłem na pomysł napisania prostej platformówki, jednak już na samym początku natknąłem się na problem. Zależy mi na tym, żeby to nie była taka typowa gierka 2d gdzie mozna poruszać się tylko w lewo i w prawo, ale chciałbym jeszcze wprowadzić poruszanie się bliżej kamery i dalej (jak ktoś nie rozumie to coś takiego jak tutaj (https://youtu.be/SLvyR7lYjJs) i nie za bardzo wiem jak
@nerfipro174: wszystko może być w 3D, ustaw kamerę jedynie na ortographic
- 0
@denis-szwarc dobra to zabieram się do pracy, dzięki
624
Tak moja gra wygląda po 10 latach pracy

Zaczęło się w 2012 jako gra przeglądarkowa, setki aktualizacji i wielka nadzieja na sukces na Steam w 2017. A potem... bida, bida i rozczarowanie. No może nie do końca, pracowałem dalej. W 2020 gra przestała być darmowa, a od kilku dni ma w końcu uczciwą cenę. Zerknijcie.
z- 267
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 1
Ostatnio Bawię się z Blenderem i mam wszystko ogarnięte oprócz Shaderów tak żeby na bieżąco je miejscowo zmienić mniej więcej tak jak na tym filmiku https://www.youtube.com/watch?v=775mO-fKafA , czy ktoś coś ogarnia albo podeśle tutorial.
#blender #3d #grafika3d #unity3d
#blender #3d #grafika3d #unity3d
- 1
@Armory: taką zmianę można zrobić na parę sposobów, ja nie ogarniam shaderów, ale robilbym to mniej więcej tak:
1. każdy kolor to osobny materiał,
2. maska na teksturze RGBA,
3. vertex color,
4. trim sheety,
5. podzielenie UV np. na 9 części i jeśli element znajduje się na danym kwadracie to kolorujesz go według jakiegoś koloru
1. każdy kolor to osobny materiał,
2. maska na teksturze RGBA,
3. vertex color,
4. trim sheety,
5. podzielenie UV np. na 9 części i jeśli element znajduje się na danym kwadracie to kolorujesz go według jakiegoś koloru
@Armory: Najprostsze rozwiązanie - do modelu możesz przypisać kilka materiałów, w trybie edycji zaznaczasz konkretne ścianki i klikasz assign ;)
Możesz też bawić się w maski i mieszanie shaderów w materiale. Rozwiązań jest sporo.
Możesz też bawić się w maski i mieszanie shaderów w materiale. Rozwiązań jest sporo.
źródło: comment_1658672857XpZwOPFS4dLlkqd5QFHVBS.jpg
Pobierz- 10
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 1
@shael wołam
- 0

Siema,
Może jakiś początkujący Unity3D dev chce dołączyć do fajnego summer projektu gierki mobilnej? Gierka jest już na appstore, odpłatny freelance 20h tygodniowo. Można się wiele nauczyć i w miarę szybko wdrożyć. Nie jesteśmy korpo, a spoko zespołem, który może wiele doradzić i zmentorować...
#unity3d #c# #warszawa #praca #pracait #progamowanie #gamdev #ios
Może jakiś początkujący Unity3D dev chce dołączyć do fajnego summer projektu gierki mobilnej? Gierka jest już na appstore, odpłatny freelance 20h tygodniowo. Można się wiele nauczyć i w miarę szybko wdrożyć. Nie jesteśmy korpo, a spoko zespołem, który może wiele doradzić i zmentorować...
#unity3d #c# #warszawa #praca #pracait #progamowanie #gamdev #ios
@wykraczajacypozapole: Możesz napisać coś więcej? Co to za gierka? Czy szukasz kogoś na miejscu w Warszawie czy zdalnie też może być? No i w sumie do czego będziesz potrzebował tej osoby skoro gierka napisana? Rozwijacie ją dalej?
@wykraczajacypozapole: priv
- 3
Hej #gamedev #unity3d
Chciałem w wakacje poduczyć się C#, więc zdecydowałem się połączyć to z Unity.
Ściągnąłem dziś unity i... doszedłem do wniosku, że nie da się chyba zrobić tu czegokolwiek samemu i wszystko muszę najpierw zobaczyć u kogoś, żeby potem wykorzystać u siebie. Interfejs jest TRAGICZNIE nieintuicyjny. Aktualnie przerobiłem tutorial gry typu FPS dołączony do środowiska, choć i tak w ogóle nie czuję tego co robię.
Macie
Chciałem w wakacje poduczyć się C#, więc zdecydowałem się połączyć to z Unity.
Ściągnąłem dziś unity i... doszedłem do wniosku, że nie da się chyba zrobić tu czegokolwiek samemu i wszystko muszę najpierw zobaczyć u kogoś, żeby potem wykorzystać u siebie. Interfejs jest TRAGICZNIE nieintuicyjny. Aktualnie przerobiłem tutorial gry typu FPS dołączony do środowiska, choć i tak w ogóle nie czuję tego co robię.
Macie
@kreeker Trzeba najpierw poznać narzędzie by umieć je obsłużyć, jak na moje unity jest nawet proste do tworzenia prostych gier. Im więcej będziesz siedział tym więcej poznasz jak dużo skomplikowanych rzeczy silnik oferuje.
Moja rada to olej unitowe poradniki, jak na moje są srednie(nie wszystkie). Po prostu odpal yt, wpisz unity i jest masa kanałów które świetnie tłumaczą, oczywiście po angielsku, po polsku jest tylko jeden warty uwagi( nie pamiętam nazwy,
Moja rada to olej unitowe poradniki, jak na moje są srednie(nie wszystkie). Po prostu odpal yt, wpisz unity i jest masa kanałów które świetnie tłumaczą, oczywiście po angielsku, po polsku jest tylko jeden warty uwagi( nie pamiętam nazwy,
@kreeker: Ciężko, żeby skomplikowany edytor był na tyle intuicyjny, żebyś się go nie musiał uczyć, żeby w nim pracować :)
603
Barokowe mieszkanko, które zrobiłem w Unity

Siema Mirki, w wolnym czasie zrobiłem takie enviro w Unity od zera. Na wykopie widzę sporo znalezisk z Unreal Engine więc pomyślałem, że temat podobny. Jestem ciekaw opinii ekspertów ( ͡° ͜ʖ ͡°) W powiązanych link do demka oraz filmik z procesu tworzenia.
z- 115
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 1
Słuchajcie, głupie pytanie.
Nie studiuję nic związanego z informatyką, czy stricte programowaniem. Ale pojawiła się opcja, by w pracy magisterskiej wykorzystać Unity 3D, robiąc jakąś tam prostą aplikację AR, która miałaby być jakimś uzupełnieniem dla procesu czy czymś takim. W sumie szczegółów nie ustaliliśmy, bo to luźna gadka, ale jest pytanie, czy żeby zrobić taką rzecz, potrzeba dużo nauki, pracy itp. czy raczej podstawowe rzeczy idzie tam zrobić w łatwy sposób? Założenie
Nie studiuję nic związanego z informatyką, czy stricte programowaniem. Ale pojawiła się opcja, by w pracy magisterskiej wykorzystać Unity 3D, robiąc jakąś tam prostą aplikację AR, która miałaby być jakimś uzupełnieniem dla procesu czy czymś takim. W sumie szczegółów nie ustaliliśmy, bo to luźna gadka, ale jest pytanie, czy żeby zrobić taką rzecz, potrzeba dużo nauki, pracy itp. czy raczej podstawowe rzeczy idzie tam zrobić w łatwy sposób? Założenie
@Shatter: Zależy jak bardzo skomplikowany projekt xD Ja robiłem demo planszówki AR w unity i bez znajomosci c#/unity ogarniałem w 2 tygodnie gameplay (Multi mnie pokonało jednak xD)
Vuforia https://library.vuforia.com/getting-started/getting-started-vuforia-engine-unity się nazywa ta libka
Vuforia https://library.vuforia.com/getting-started/getting-started-vuforia-engine-unity się nazywa ta libka
@Shatter: Polecam obadać samemu w wolnym czasie np. https://learn.unity.com/project/ar-hello-world Tutoriali jest sporo więc nawet z nich będziesz w stanie coś skleić, w przypadku pytań polecam /r/unity3d
Ave,
garść nowości:
inventory + equipment - meh
interakcje i focusowanie - meeh
garść nowości:
inventory + equipment - meh
interakcje i focusowanie - meeh
źródło: comment_1654077601LjOIn9L05zbrnWv7S3AcIb.jpg
Pobierz- 1
@frogkiller: Wołaj jak będą kolejne nowości
@frogkiller: przestraszyłem się, ledwo wchodzę a tu mnie jakieś ślimaki napadły XD
jak im wyjechać z kombo fireball na padzie?
jak im wyjechać z kombo fireball na padzie?
- 0
@ROLAZ: Wejdź na itch.io po prostu.
Hej, poszukuję kogoś kto chciałby podjąć się stworzenia podstawki pod sandboxową gierkę w 3D, modele, dźwięki i cała reszta wizualno-dźwiękowej zabawy może być oparta o dowolne ogólnie dostępne assety. Wymagania:
- Multiplayer, obsługa do 50 graczy na serwer, serwery stawiane przez nas nie graczy
- System HP
- System ekwipunku
- Prosta ekonomia (gotówka jako przedmiot), możliwość zakupów u botów
- Multiplayer, obsługa do 50 graczy na serwer, serwery stawiane przez nas nie graczy
- System HP
- System ekwipunku
- Prosta ekonomia (gotówka jako przedmiot), możliwość zakupów u botów
- 7
@Sinti: mordo ziomek ma 98 w nicku czyli ma 24 lata, konczy studia, ma 5k budżetu i świetny pomysł który zrewolucjonizuje świat xD
@kordian98: No to biorąc pod uwagę co napisał ci ktoś w poprzednim wpisie, to robili takie prototypy w 5 osób w około 3 miesiące. Tu wiadomo zależy ile zespół by sobie liczył, ale zakładając koszt "zatrudnienia" jednej osoby na 10k to wychodzi Ci 150 tysięcy za prototyp. I myślę że to jest w miarę realna kwota
Niestety chyba na wykopie wykonawców nie znajdziesz.
Niestety chyba na wykopie wykonawców nie znajdziesz.





















#gamedev