Hej wszystkim.
Mój pierwszy post tutaj, więc trochę się jeszcze gubię. Chciałem dodać do mikroblog, ale w sumie zrobiłem znalezisko przez przypadek :). Jeśli ktoś jest zainteresowany VR, to zapraszam na darmowy weekend gry nad którą pracuję od dłuższego czasu. Jako świeżak tutaj niestety wklejać linków nie mogę, nawet linka do znaleziska gdzie wyjaśniam więcej rzeczy (trochę bez sensu).

Ogólnie jest to strzelanka w stulu arcade (cos jak uproszczony bf) , 32v32
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć!
Od kilkunastu miesięcy uczę się programowania oraz tworzenia gier w silniku Unity - mój cel? Wydanie własnych gier oraz znalezienie pracy w Gamdev'ie. Obecnie pracuję nad moim największym projektem z kategorii RPG (3D) na PC. Dlaczego od razu rzucam się na głęboką wodę? Nie byłbym sobą jakbym nie stawiał sobie wyzwań. Czy polegnę? Oczywiście że nie. To właśnie dla kategorii RPG podjąłem tak nierówną naukę, wszystkie przeszłe projekty jakie tworzyłem przygotowywały mnie
Lakarion - Cześć!
Od kilkunastu miesięcy uczę się programowania oraz tworzenia gier ...

źródło: comment_1660763692isohQhDz1CICkwqTIxHIlH.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zasada otwarte-zamknięte (ang. Open/Closed principle) — jedna z zasad programowania mówiąca, że elementy systemu takie, jak klasy, moduły, funkcje itd. powinny być otwarte na rozszerzenie, ale zamknięte na modyfikacje. Oznacza to, iż można zmienić zachowanie takiego elementu bez zmiany jego kodu. Jest to szczególnie ważne w środowisku produkcyjnym, gdzie zmiany kodu źródłowego mogą być niewskazane i powodować ryzyko wprowadzenia błędu. Program, który trzyma się tej zasady, nie wymaga zmian w kodzie, więc
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zasada pojedynczej odpowiedzialności ( ͡° ͜ʖ ͡°) (ang. single responsibility principle) – zasada mówiąca, że nigdy nie powinno być więcej niż jednego powodu do istnienia klasy bądź metody.

Zasada została sformułowana po raz pierwszy przez Toma DeMarcooraz Meilir Page-Jonesa pod nazwą zasady spójności, a spopularyzowana i podana w obecnym brzmieniu przez Roberta C. Martina w artykule "Principles of Object Oriented Design" oraz książce "Agile Software Development: Principles, Patterns, and
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

zasada mówiąca, że nigdy nie powinno być więcej niż jednego powodu do istnienia klasy bądź metody.


@024_: matko jakie to jest bzdurne, to tylko rozwiązuje problemy które stworzyły języki zaprojektowane po to żeby swoją składnią narzucać modelowanie obiektowe
  • Odpowiedz
Zasada podstawienia Liskov (ang. Liskov substitution principle) – zasada projektowania w programowaniu obiektowym mówiąca, że:

Funkcje które używają wskaźników lub referencji do klas bazowych, muszą być w stanie używać również obiektów klas dziedziczących po klasach bazowych, bez dokładnej znajomości tych obiektów[1].

Inaczej mówiąc, klasa dziedzicząca powinna tylko rozszerzać możliwości klasy bazowej i w pewnym sensie nie zmieniać tego, co ona robiła już wcześniej. Mówiąc jeszcze inaczej — jeśli będziemy tworzyć egzemplarz klasy potomnej,
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej mirki, ostatnio zacząłem bawić się unity i wpadłem na pomysł napisania prostej platformówki, jednak już na samym początku natknąłem się na problem. Zależy mi na tym, żeby to nie była taka typowa gierka 2d gdzie mozna poruszać się tylko w lewo i w prawo, ale chciałbym jeszcze wprowadzić poruszanie się bliżej kamery i dalej (jak ktoś nie rozumie to coś takiego jak tutaj (https://youtu.be/SLvyR7lYjJs) i nie za bardzo wiem jak
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Armory: taką zmianę można zrobić na parę sposobów, ja nie ogarniam shaderów, ale robilbym to mniej więcej tak:
1. każdy kolor to osobny materiał,
2. maska na teksturze RGBA,
3. vertex color,
4. trim sheety,
5. podzielenie UV np. na 9 części i jeśli element znajduje się na danym kwadracie to kolorujesz go według jakiegoś koloru
  • Odpowiedz
Siema,

Może jakiś początkujący Unity3D dev chce dołączyć do fajnego summer projektu gierki mobilnej? Gierka jest już na appstore, odpłatny freelance 20h tygodniowo. Można się wiele nauczyć i w miarę szybko wdrożyć. Nie jesteśmy korpo, a spoko zespołem, który może wiele doradzić i zmentorować...

#unity3d #c# #warszawa #praca #pracait #progamowanie #gamdev #ios
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej #gamedev #unity3d

Chciałem w wakacje poduczyć się C#, więc zdecydowałem się połączyć to z Unity.
Ściągnąłem dziś unity i... doszedłem do wniosku, że nie da się chyba zrobić tu czegokolwiek samemu i wszystko muszę najpierw zobaczyć u kogoś, żeby potem wykorzystać u siebie. Interfejs jest TRAGICZNIE nieintuicyjny. Aktualnie przerobiłem tutorial gry typu FPS dołączony do środowiska, choć i tak w ogóle nie czuję tego co robię.

Macie
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@kreeker Trzeba najpierw poznać narzędzie by umieć je obsłużyć, jak na moje unity jest nawet proste do tworzenia prostych gier. Im więcej będziesz siedział tym więcej poznasz jak dużo skomplikowanych rzeczy silnik oferuje.
Moja rada to olej unitowe poradniki, jak na moje są srednie(nie wszystkie). Po prostu odpal yt, wpisz unity i jest masa kanałów które świetnie tłumaczą, oczywiście po angielsku, po polsku jest tylko jeden warty uwagi( nie pamiętam nazwy,
  • Odpowiedz
Słuchajcie, głupie pytanie.
Nie studiuję nic związanego z informatyką, czy stricte programowaniem. Ale pojawiła się opcja, by w pracy magisterskiej wykorzystać Unity 3D, robiąc jakąś tam prostą aplikację AR, która miałaby być jakimś uzupełnieniem dla procesu czy czymś takim. W sumie szczegółów nie ustaliliśmy, bo to luźna gadka, ale jest pytanie, czy żeby zrobić taką rzecz, potrzeba dużo nauki, pracy itp. czy raczej podstawowe rzeczy idzie tam zrobić w łatwy sposób? Założenie
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dajcie jakąś fajną giere na przeglądarkę via www zrobioną np. na #unity3d alboco...
Chcę sobie w coś fajnego pograć bez instalowania ;)
#gry
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej, poszukuję kogoś kto chciałby podjąć się stworzenia podstawki pod sandboxową gierkę w 3D, modele, dźwięki i cała reszta wizualno-dźwiękowej zabawy może być oparta o dowolne ogólnie dostępne assety. Wymagania:

- Multiplayer, obsługa do 50 graczy na serwer, serwery stawiane przez nas nie graczy
- System HP
- System ekwipunku
- Prosta ekonomia (gotówka jako przedmiot), możliwość zakupów u botów
  • 25
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Sinti: mordo ziomek ma 98 w nicku czyli ma 24 lata, konczy studia, ma 5k budżetu i świetny pomysł który zrewolucjonizuje świat xD
  • Odpowiedz
@kordian98: No to biorąc pod uwagę co napisał ci ktoś w poprzednim wpisie, to robili takie prototypy w 5 osób w około 3 miesiące. Tu wiadomo zależy ile zespół by sobie liczył, ale zakładając koszt "zatrudnienia" jednej osoby na 10k to wychodzi Ci 150 tysięcy za prototyp. I myślę że to jest w miarę realna kwota
Niestety chyba na wykopie wykonawców nie znajdziesz.
  • Odpowiedz