rOyalFRosT
Macie jakiś fajny darmowy (albo w miarę niedrogi) zestaw animacji do walki mieczem? Mam kilka darmowych pakietów pobranych ale brakuje w nich animacji. Ktoś coś? #gamedev #unity3d
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
TymRazemNieBedeBordo
@rOyalFRosT: spróbuj mixamo
0
rOyalFRosT
@TymRazemNieBedeBordo: właśnie te animacje z mixamo średnio mi działają z humanoid rigami a częśc animacji mam właśnie takich bo na mixamo nie ma
0
notauser
notauser
Robię interface do RTS-a w Unity. Taki standardowy, menu po lewej stronie, wybór jednostek, zaznaczenie, komendy etc. I mam problem, bo klikanie po Canvasie generuje też eventy z Input.GetMouseDown() . Internet mówi, żeby w takiej sytuacji dodawać if-a:
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
{
return;
}

Ale
0
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
zibizz1
zibizz1
@notauser: com.unity.inputsystem
1
horus666
@notauser: polimorfizm
0
rOyalFRosT
Jest tu o tej godzinie ktoś kto ogarnia #unity3d?
#gamedev
0
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
zibizz1
zibizz1
@rOyalFRosT: nikt po nocach nie siedzi ale jest teraz, don't ask to ask
7
applicattura
Są tu jacyś fani gier mobilnych z reklamami ( ͡° ͜ʖ ͡°) którzy przetestują moją fabrykę po kilku aktualizacjach? Z wizualnych rzeczy skończyłem poniższy trailer. Idle Smartphone Factory Tycoon #gamedev #unity3d
2
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
applicattura
@MtEverest: na ten moment tak, na iOS tez będzie ale chwile to jeszcze potrwa.
@uytx: Domyślałem się, ale warto było spróbować :>
1
uytx
Domyślałem się, ale warto było spróbować :>


@applicattura: dobra namówiłeś, pobiorę i pogram na kiblu ( ͡° ͜ʖ ͡°)
1
Roundy
Roundy
Hej wszystkim.
Mój pierwszy post tutaj, więc trochę się jeszcze gubię. Chciałem dodać do mikroblog, ale w sumie zrobiłem znalezisko przez przypadek :). Jeśli ktoś jest zainteresowany VR, to zapraszam na darmowy weekend gry nad którą pracuję od dłuższego czasu. Jako świeżak tutaj niestety wklejać linków nie mogę, nawet linka do znaleziska gdzie wyjaśniam więcej rzeczy (trochę bez sensu).

Ogólnie jest to strzelanka w stulu arcade (cos jak uproszczony bf) , 32v32
4
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Roundy
Roundy
@Kameishi: Nie moge edytować, więc zatrzymam sobie je na później
1
sanok
sanok
Hej, gratuluję odwagi i podjęcia się stworzenia gry. Wielki szacun.

Chciałbym zobaczyć twoja grę, ale nie mam możliwości podłączenia gogli do komputera bo.. nie mam. Mam tylko gogle.

Może garść tagów ci się przyda:

#
0
Lakarion
Cześć!
Od kilkunastu miesięcy uczę się programowania oraz tworzenia gier w silniku Unity - mój cel? Wydanie własnych gier oraz znalezienie pracy w Gamdev'ie. Obecnie pracuję nad moim największym projektem z kategorii RPG (3D) na PC. Dlaczego od razu rzucam się na głęboką wodę? Nie byłbym sobą jakbym nie stawiał sobie wyzwań. Czy polegnę? Oczywiście że nie. To właśnie dla kategorii RPG podjąłem tak nierówną naukę, wszystkie przeszłe projekty jakie tworzyłem przygotowywały mnie
14
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
0....._
0....._
Zasada otwarte-zamknięte (ang. Open/Closed principle) — jedna z zasad programowania mówiąca, że elementy systemu takie, jak klasy, moduły, funkcje itd. powinny być otwarte na rozszerzenie, ale zamknięte na modyfikacje. Oznacza to, iż można zmienić zachowanie takiego elementu bez zmiany jego kodu. Jest to szczególnie ważne w środowisku produkcyjnym, gdzie zmiany kodu źródłowego mogą być niewskazane i powodować ryzyko wprowadzenia błędu. Program, który trzyma się tej zasady, nie wymaga zmian w kodzie, więc
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
0....._
0....._
Zasada pojedynczej odpowiedzialności ( ͡° ͜ʖ ͡°) (ang. single responsibility principle) – zasada mówiąca, że nigdy nie powinno być więcej niż jednego powodu do istnienia klasy bądź metody.

Zasada została sformułowana po raz pierwszy przez Toma DeMarcooraz Meilir Page-Jonesa pod nazwą zasady spójności, a spopularyzowana i podana w obecnym brzmieniu przez Roberta C. Martina w artykule "Principles of Object Oriented Design" oraz książce "Agile Software Development: Principles, Patterns, and
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
0....._
0....._
Zasada podstawienia Liskov (ang. Liskov substitution principle) – zasada projektowania w programowaniu obiektowym mówiąca, że:

Funkcje które używają wskaźników lub referencji do klas bazowych, muszą być w stanie używać również obiektów klas dziedziczących po klasach bazowych, bez dokładnej znajomości tych obiektów[1].

Inaczej mówiąc, klasa dziedzicząca powinna tylko rozszerzać możliwości klasy bazowej i w pewnym sensie nie zmieniać tego, co ona robiła już wcześniej. Mówiąc jeszcze inaczej — jeśli będziemy tworzyć egzemplarz klasy potomnej,
4
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
nerfipro174
Hej mirki, ostatnio zacząłem bawić się unity i wpadłem na pomysł napisania prostej platformówki, jednak już na samym początku natknąłem się na problem. Zależy mi na tym, żeby to nie była taka typowa gierka 2d gdzie mozna poruszać się tylko w lewo i w prawo, ale chciałbym jeszcze wprowadzić poruszanie się bliżej kamery i dalej (jak ktoś nie rozumie to coś takiego jak tutaj (https://youtu.be/SLvyR7lYjJs) i nie za bardzo wiem jak
0
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Armory
Ostatnio Bawię się z Blenderem i mam wszystko ogarnięte oprócz Shaderów tak żeby na bieżąco je miejscowo zmienić mniej więcej tak jak na tym filmiku https://www.youtube.com/watch?v=775mO-fKafA , czy ktoś coś ogarnia albo podeśle tutorial.
#blender #3d #grafika3d #unity3d
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
frogkiller
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
10
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
0....._
0....._
prototyp czołguw #unity3d ( ͡° ͜ʖ ͡°)
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
0....._
0....._
Próbka menu #unity3d #ufo ( ͡° ͜ʖ ͡°)
1
wykraczajacypozapole
wykraczajacypozapole
Siema,

Może jakiś początkujący Unity3D dev chce dołączyć do fajnego summer projektu gierki mobilnej? Gierka jest już na appstore, odpłatny freelance 20h tygodniowo. Można się wiele nauczyć i w miarę szybko wdrożyć. Nie jesteśmy korpo, a spoko zespołem, który może wiele doradzić i zmentorować...

#unity3d #c# #warszawa #praca #pracait #progamowanie #gamdev #ios
4
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
kreeker
Hej #gamedev #unity3d

Chciałem w wakacje poduczyć się C#, więc zdecydowałem się połączyć to z Unity.
Ściągnąłem dziś unity i... doszedłem do wniosku, że nie da się chyba zrobić tu czegokolwiek samemu i wszystko muszę najpierw zobaczyć u kogoś, żeby potem wykorzystać u siebie. Interfejs jest TRAGICZNIE nieintuicyjny. Aktualnie przerobiłem tutorial gry typu FPS dołączony do środowiska, choć i tak w ogóle nie czuję tego co robię.

Macie
3
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Shatter
Słuchajcie, głupie pytanie.
Nie studiuję nic związanego z informatyką, czy stricte programowaniem. Ale pojawiła się opcja, by w pracy magisterskiej wykorzystać Unity 3D, robiąc jakąś tam prostą aplikację AR, która miałaby być jakimś uzupełnieniem dla procesu czy czymś takim. W sumie szczegółów nie ustaliliśmy, bo to luźna gadka, ale jest pytanie, czy żeby zrobić taką rzecz, potrzeba dużo nauki, pracy itp. czy raczej podstawowe rzeczy idzie tam zrobić w łatwy sposób? Założenie
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
frogkiller
Ave,

garść nowości:

inventory + equipment - meh
interakcje i focusowanie - meeh
8
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze