Wszystko
Najnowsze
Archiwum
Hej #unity3d #unity szukam jakiejś wtyczki do sadzenia roślin na terenie. Fajnie by było, żeby działała proceduralnie w oparciu o "zasady". Próbowałem z Gaia, ale przy moim gargantuicznym terenie (12kmx12km) nawet jak spawnuje tile po tilu to idzie to jak krew z nosa...Myślałem, żeby sprawdzić GeNa, ale to od tych samych ludzi więc nie jestem przekonany. #gamedev
@kucowaty_suchoklates: nie wiem o czym piszesz, ale powodzenia
- 4
Chciałbym wprowadzić multiplayer do gry ale nie wiem na ten temat nic.
Pomysł mam taki aby przenosić tylko 2 zmienne: gaz i skręt i resztę komputer sobie wyliczy lokalnie. Czy takie podejście jest ok czy tak się nie robi?
Czyli player 1 widziałby swojego przeciwnika w płynnym ruchu, ew. co sekundę byłby skok na wyrównanie transforma przeciwnika gdyby dane za bardzo się rozjechały.
Z drugiej strony Unity MLAPI i Photon oferują ciekawe
Pomysł mam taki aby przenosić tylko 2 zmienne: gaz i skręt i resztę komputer sobie wyliczy lokalnie. Czy takie podejście jest ok czy tak się nie robi?
Czyli player 1 widziałby swojego przeciwnika w płynnym ruchu, ew. co sekundę byłby skok na wyrównanie transforma przeciwnika gdyby dane za bardzo się rozjechały.
Z drugiej strony Unity MLAPI i Photon oferują ciekawe
źródło: comment_1643805042Sl1LA6KTRo4tfnaaPtesSv.jpg
Pobierz
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
- 4
@jacku: tak się nie robi. Tzn nikt ci nie zabroni tak zrobić ale parę zgubionych pakietów albo opóźnienie na sieci całkowicie rozjedzie twój algorytm. Prawdopodobnie nawet w normalnej sytuacji się rozjedzie bo akcje graczy na urządzeniu przeciwnika będą niezsynchronizowane z faktycznym "lokalnym" stanem (np auto przeciwnika skręci o 100ms później)
Na początek poczytaj o
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Dead_reckoning
I potraktuj to jako punkt wyjścia. Ogólnie przesyłanie pozycji i interpolowanie ich brzmi znacznie stabilniej
Na początek poczytaj o
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Dead_reckoning
I potraktuj to jako punkt wyjścia. Ogólnie przesyłanie pozycji i interpolowanie ich brzmi znacznie stabilniej
@MichalPypek: jak chce się mieć na wszystkich ekranach dokładnie to samo to tylko z resymulacja. Czyli jak dostajesz stan z serwera, cofasz symulacje do tego momentu i przeliczasz na nowo swój input z bufora od tego momentu i tak za każdym razem. Jak masz duży lag do serwera to robi się to kosztowne obliczeniowo, ale masz płynny ruch i wszystko wygląda super
- 374
Hej. Dzisiaj premiera naszej gry - Magnus Imago na steam. W związku z tym robie małe #rozdajo
Wśród plusujących wylosuję 2 fizyczne egzemplarze gry i 8 kluczy steam. Wyniki będą jutro
gdzieś w tym wpisie.
Jakby ktoś chciał, to zapraszam do wykopania znaleziska https://www.wykop.pl/link/6486217/dzisiaj-premiera-naszej-gry-na-steam/
Link do gry: https://store.steampowered.com/app/1856550/Magnus_Imago/
#gamedev #awariamagnusa #magnusimago #gry #gamedev #unity3d #tworczoscwlasna
Wśród plusujących wylosuję 2 fizyczne egzemplarze gry i 8 kluczy steam. Wyniki będą jutro
gdzieś w tym wpisie.
Jakby ktoś chciał, to zapraszam do wykopania znaleziska https://www.wykop.pl/link/6486217/dzisiaj-premiera-naszej-gry-na-steam/
Link do gry: https://store.steampowered.com/app/1856550/Magnus_Imago/
#gamedev #awariamagnusa #magnusimago #gry #gamedev #unity3d #tworczoscwlasna

konto usunięte via Android
- 7
@plemo dzieks za info jak gdzies tam wspominalwm klucza nie chce bo se kupie ;-) no i jest pozdro i powodzenia zycze ᕙ(⇀‸↼‶)ᕗ
źródło: comment_16437952235wJPuLf3Myj6TLpq1t8hwm.jpg
Pobierz- 4
@kacper3355 są dwa rodzaje do wyboru
źródło: comment_1643816817kM440tygNzdD5NUD3nuGCg.jpg
PobierzSuper szybki devlog wraz z przydatnymi ustawieniami OBSa.
Zapraszam:
#gamedev #gry #blender #retrogaming #unity3d
Zapraszam:
#gamedev #gry #blender #retrogaming #unity3d

- 0
Witam mam pytanie czy ktoś z #gamdev samodzielnie wydawał swoją grę na switcha? Chciałem się zapytać czy koniecznością jest posiadanie ichniejszego devkita czy wystarczy zwykły switch.
Drugie pytanie jakie mam dotyczy #unity3d. Czy to prawda, że po pozytywny rozpatrzeniu wniosku wysyłają swoją wersję unity z możliwością eksportu na switcha, aktualnie siedzę na wersji z 2019 i nie wiem jak to wygląda z nowymi wersjami czy tam już
Drugie pytanie jakie mam dotyczy #unity3d. Czy to prawda, że po pozytywny rozpatrzeniu wniosku wysyłają swoją wersję unity z możliwością eksportu na switcha, aktualnie siedzę na wersji z 2019 i nie wiem jak to wygląda z nowymi wersjami czy tam już
- 7
- 3
@draculeq: @MichalPypek: niestety poszło na produkcję i wywaliło cały blok energetyczny w Kozienicach ¯\_(ツ)_/¯
- 1
@ewolucja_myszowatych: wydaje mi się że to może być trudne do zakodowania.
Kojarzę że były jakieś pluginy które pozwalały debugować hierarchię sceny i podglądać wartości obiektów.
Teraz znalazłem coś takiego co pierwszy raz na oczy widzę, ale może się nada do twoich zastosowań: https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/runtime-inspector-hierarchy-111349
Kojarzę że były jakieś pluginy które pozwalały debugować hierarchię sceny i podglądać wartości obiektów.
Teraz znalazłem coś takiego co pierwszy raz na oczy widzę, ale może się nada do twoich zastosowań: https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/runtime-inspector-hierarchy-111349
Cześć,
Taki teraz projekt robimy.
Co myślicie na podstawie tej mini zajawki?
#gamedev #gry #blender #unity3d #retrogaming
Taki teraz projekt robimy.
Co myślicie na podstawie tej mini zajawki?
#gamedev #gry #blender #unity3d #retrogaming

- 0
@wojciech-http-witowski: Fajny groteskowy klimat. Czekam na jakieś post mortem, making off i co tam jeszcze z earthworms
- 1
@plemo: Nagram kiedy tylko znajdę jakiś luźniejszy dzień. Na razie za dużo pracy. Ale to jest w planach. Earthworms to mój solo projekt wszystko tam sam zrobiłem i jestem z niego bardzo dumny. ;]
- 30
Hej. Wrzuciłem nowy teaser do Magnusa
Do darmowego dlc zamierzamy wrzucić 3 komiksy, nawiązujące do świata Magnusa + animacje z gry
Na steamie 02/02/2022
https://store.steampowered.com/app/1856550/Magnus_Imago/
Do darmowego dlc zamierzamy wrzucić 3 komiksy, nawiązujące do świata Magnusa + animacje z gry
Na steamie 02/02/2022
https://store.steampowered.com/app/1856550/Magnus_Imago/

- 2
@plemo: @powaznyczlowiek @zajente @TymRazemNieBedeBordo @vg24_pl @mixerek @tlustywalec @volski_
@foxbond @wesoly_grabarz @bscoop @MtEverest @rzezol @MrNobody333 @panato @krol_elfow @chrominancja @LDAR @DBR9 @Zodiak @spider @LeD7 @defaultt @aki00 @panato @m_silvus @Miednica @Abstrakt @Lenalee @godot_911 @CKNorek @CryNetWorker @ucupucu @vonBielau @Mathieu_gbw
@
@foxbond @wesoly_grabarz @bscoop @MtEverest @rzezol @MrNobody333 @panato @krol_elfow @chrominancja @LDAR @DBR9 @Zodiak @spider @LeD7 @defaultt @aki00 @panato @m_silvus @Miednica @Abstrakt @Lenalee @godot_911 @CKNorek @CryNetWorker @ucupucu @vonBielau @Mathieu_gbw
@
konto usunięte via Android
- 5
@plemo i tak trzymaj!!!
- 0
Mirki tak sobie hobbystycznie dłubie przy gierce w unity i tak się zastanawiam nad sposobem zmiany stron. Pewnie będę brzmiał jak debil, ale serio ja się tylko bawię a chciałbym realnej odpowiedzi bez jakiejś szydery xD otoż mamy jedną scene i na niej kilka stron które chciałbym przełączać np: "menu", "ustawienia", "poziomy" idt. Załóżmy, że mam włączone ustawienia i na tej stornie mam przycisk "cofnij" czy zrobić tak że w samym przycisku
Cześć,
Robimy we dwóch gry jako Sleepwalking Potatoes i stwierdziliśmy że zaczniemy publikować raz w tygodniu streamy na ten temat. Może kogoś taka formuła zainteresuje bo na luźno omawiamy wiele gamedevowych motywów.
P.S. Ten 1 testowy stream jest w niskiej dosyć jakości obrazu. Poprawimy się w następnym. Proszę o wyrozumiałość :)
#gamedev #unity3d #blender #gry #steam #stream
Robimy we dwóch gry jako Sleepwalking Potatoes i stwierdziliśmy że zaczniemy publikować raz w tygodniu streamy na ten temat. Może kogoś taka formuła zainteresuje bo na luźno omawiamy wiele gamedevowych motywów.
P.S. Ten 1 testowy stream jest w niskiej dosyć jakości obrazu. Poprawimy się w następnym. Proszę o wyrozumiałość :)
#gamedev #unity3d #blender #gry #steam #stream

#gamedev #unity3d #unity #steam #indiegamedev
Witam wszystkich Mirków i życzę wesołych świąt! Jeśli ktoś tak jak ja nie ma znajomych i w święta przybyło trochę wolnego czasu to umilić go Wam może nasza gra Disturbing Forest. Dokładniej to całkowicie darmowy prolog Disturbing Forest: Demon's Path. Zachęcam do wsparcia polskiego małego studia gier. A raczej grupki pasjonatów, którzy z własnych sił tworzą gry po
Witam wszystkich Mirków i życzę wesołych świąt! Jeśli ktoś tak jak ja nie ma znajomych i w święta przybyło trochę wolnego czasu to umilić go Wam może nasza gra Disturbing Forest. Dokładniej to całkowicie darmowy prolog Disturbing Forest: Demon's Path. Zachęcam do wsparcia polskiego małego studia gier. A raczej grupki pasjonatów, którzy z własnych sił tworzą gry po
28
Moja gra multiplayer - Ball 3D

Jeśli chcecie popykać w piłkę ze znajomymi, to Ball 3D powstał właśnie w tym celu. W grze sterujecie jednym krążkiem. Dostępnych jest wiele sportów: piłka nożna, koszykówka, hokej, wyścigi, ręczna i inne, jest nawet battle royale. Nad grą pracuję już 10 lat. Dajcie znać co sądzicie.
z- 11
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 6
Zapraszam do trzeciego DevLogu z tworzenia gry w Unity ʕ•ᴥ•ʔ tym razem o łączeniu prototypu z zewnętrznym narzędziem do tworzenia świata 3D (Gaia Pro).
Wczesny prototyp można również dodać na steamową wishlistę.
Projekt można śledzić/czarnolistować na wypoku pod
Wczesny prototyp można również dodać na steamową wishlistę.
Projekt można śledzić/czarnolistować na wypoku pod

- 1
Jest potencjał. Czy to już C#DevMatt? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Fajne byłoby to w VR.
Fajne byłoby to w VR.
- 1
@Ernest_: od dłuższego czasu jestem CpłotekDevMatt :D
31
Tworzenie gier w Unity - darmowy kurs dla początkujących

Zapraszam na kurs, w którym krok po kroku wprowadzam w świat tworzenia gier w silniku Unity - najpopularniejszym silniku do tworzenia gier 3D.
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Efekt dzisiejszej zabawy łączenia Gaia Pro z prototypem elektronicznej wersji gry karcianej IT Startup #karciankait
Jutro zacznę montować trzeci DevLog projektu, w którym szerzej omówię postępy projektu.
Celuję w połączenie rougelikowej karcianki ala Slay the Spire z Gamedev Tycoon. (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)
Taka karcianka FPP: chodzimy po świecie 3D, budujemy sobie talię i musimy staczać potyczki karciane podobne do tych z mojej fizycznej gry karcianej "IT Startup -
Jutro zacznę montować trzeci DevLog projektu, w którym szerzej omówię postępy projektu.
Celuję w połączenie rougelikowej karcianki ala Slay the Spire z Gamedev Tycoon. (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)
Taka karcianka FPP: chodzimy po świecie 3D, budujemy sobie talię i musimy staczać potyczki karciane podobne do tych z mojej fizycznej gry karcianej "IT Startup -

@JavaDevMatt: rozumiem, ale jako grafik potworzyłbym coś nawet za 1/20 tego, bo jako grafik wypadam z obiegu, a pasywny zarobek by się przydał motywująco.
- 0
@miszczu90: aktualnie jest zdecydowanie za wcześnie, by brać do tego projektu dodatkowe osoby (sporo się jeszcze zmienia i masę grafiki zostanie wyrzucone). Docelowo nie planowałem, by brać do tego projektu ludzi z zewnątrz, ale w sumie nie zaszkodzi jak podrzucisz portfolio. Zawsze dobrze wiedzieć jakie ma się opcje.
- 1
@Ernest_: OOO to była nasza główna inspiracja fajnie że to widać xD
- 0
@starplatinum: Twittera nawet nie komentuję i nie reaguję. My jako devowie robimy po prostu dobrą robotę, najlepiej jak potrafimy i możemy. Nie będę się zniżał do komentowania tego całego polskiego bagienka hejterów z twitterów ;) Zresztą po nas bezpośrednio nikt nigdzie nie jedzie i jeśli już to tylko wspomina że gra fajna tylko oczywiście do samego wydawcy się czepiają... (znowu...)

















Mam już zrobione to na na latających boxach domyślnymi ustawieniami i działa ale chciałbym podkręcić wydajność bez zgłebiania wiedzy serwerowej. Z drugiej strony podobno procesory szybciej działają na floatach. Ale transfer internetowy chyba nie
#unity3d #gamedev #
źródło: comment_1643981293jeLaWyFmoNvaIkaglzXP4V.jpg
Pobierz