@jk12325: Pobrałem gierkę i powiem, że ma potencjał! Brakuje jakiś misji, które będą się odnawiać co ileś na czasu (np. weekendowe, codzienne itp.) reklam nie ma dużo, więc to na pewno na +, ale coś mi brakuje jakby w reklamowaniu tej gry (ss na googlu), podstawa to marketing, więc tutaj musisz zmienić ewidentnie []
  • Odpowiedz
#unity3d #unity #gamedev #fizyka #matematyka

Pytanie mam.
Trochę w szkole się obijałem i teraz wychodzi.
Robię grę i mam strzałę, którą wypuszczam z punktu x pod kątem alfa z przyspieszeniem v.
Próbuję zrobić tak żeby po wypuszczaniu strzała spadła przeciwnikowi na głowę (póki co dla uproszczenia zakładam że przeciwnik się nie rusza) - muszę ogarnąć kąt wypuszczenia strzały i przyspieszenie początkowe.
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, polecicie jakiś kurs internetowy C# ? Chcę rozpocząć naukę programowania konkretnie pod pracę i tworzenie (na początek) małych gier 2D na Unity 3D.

Drugie pytanie, może być odrobine niezrozumiałe bo dopiero stawiam pierwsze kroki w tym temacie ():
Unity 2020.3.21f1 (64-bit) na którym obecnie pracuję i uczę się z kursem z Udemy nie ma możliwości tworzenia skryptów w C# (jakichkolwiek) Poprzednie wersje Unity miały taką możliwość, ale kurs jest
W.....u - Mirki, polecicie jakiś kurs internetowy C# ? Chcę rozpocząć naukę programow...

źródło: comment_1635869788Cadm8D35WckJZfP6kbV4H7.jpg

Pobierz
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Wezzu: W instalatorze Unity zawsze powinna być opcja doinstalowania Visuala. Wtedy masz pewność, że będzie działać. Od razu zainstaluje ci też narzędzie do debugowania i powinno ustawić Visuala domyślnie w Unity bo MonoDevelop już chyba nie jest wspierany wcale.

A co do kursów. U mnie nauka samego Unity i API pod Unity wyglądała w większości tak, że jak coś chcę zrobić i nie wiem jak, to szukam w google i
  • Odpowiedz
@wojciech-http-witowski: chodzi mi o to , że na unity dużo ludzi robi takie gry typu low poly, i interesuje mnie czy są tam jakieś specjalne narzędzia, które to ułatwiają, czy po prostu robisz modele takie kanciaste w blenderze i wrzucasz do gry
  • Odpowiedz
Hej, dwa szybkie pytanka:

1. Mam sobie kulkę lecącą z jakąś szybkością i ścianę. Na kulce jest RigidBody2D i SphereCollider2D, na ścianie BoxCollider2D. Kulki spawnują się z poruszającego się gracza. W OnTriggerEvent2D kulki mam że przy kolizji zostaje zniszczona za pomocą Destroy(GameObject). Wszystko działa fajnie poza tym, że przy wyższych szybkościach kulki znikają jak im się podoba, czasem tuż przy zetknięciu ze ścianą, czasem trochę wcześniej. Dzieje się tak niezależnie od tego
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Virsky: Kulke ruszaj przez AddForce, wtedy będzie reagować z fizycznymi obiektami. Jak chcesz żeby velocity było stale to możesz w fixedupdate, nigdy w update. Natomiast polecam użyć tego raz, w Start().
Rb.AddForce(fotce, ForceMode.impulse);
Wtedy kulka na pewno dobrze zareaguje na kontakt z colliderem. Jeśli nie chcesz żeby kulka zwalniała ani opadała zablokuj oś y na rigidbody i ustaw drag na 0.
  • Odpowiedz
Hej Mirki, mam kilka pytań:

1. Którą wersję Unity zainstalować żeby żarło jak najmniej ramu? I czy jak zainstaluję np. wersję z 2015 to czy MonoDevelop który wezmę w pakiecie będzie miał wszystkie intellisense, podpowiadanie składni itp. z góry ustawione? Bo np. jak próbowałem pobrać MonoDevelop z 2017 przez UnityHub i podpiąłem pod Unity 2020 to nijak nie mogłem sprawić żeby to działało, nie pokazywało żadnych komponentów Unity tylko czysty C#.

2. Piszę gierkę
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
@Virsky: Unity 2020 proponuję+visualstudio community
2. W Unity dziedziczysz z monobehaviour żeby spinać kod z obiektami. Do tego możesz sobie tworzyć własne klasy od podstaw lub używać scriptable objects
3. Musisz przekazac jakoś referencję. Robisz pole w jednym skrypcie i wpinasz w jego instancje instancje innego skryptu ( przeniesiesz w edytorze)

Zrób kilka tutoriali najpierw
  • Odpowiedz
@ewolucja_myszowatych: Z punktu widzenia performance'u, to zrobiona w shaderze na sztywno zamiana texCoords.uv na texCoords.vu powinna mieć impact równy lub bliski 0. Jedynie jakaś lokalność mogłaby tu ewentualnie mieć wpływ, ale jeśli wszystkie atrybuty vertexa leżą obok siebie to nie sądzę aby to miało znaczenie. Natomiast musisz się zastanowić, czy z punktu widzenia logiki działania całej gry nie byłoby lepiej wpychać do pamięci już wcześniej zamienionych współrzędnych.
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 3
@Virsky: się liczysz;)
Wystrzelaj na początku a nie na końcu przedziału czasowego.
Zapamiętujesz czas ostatniego strzału i warunek jest taki
Jeśli wciśnięty spust i obecny czas większy od poprzedniego strzały+ pauza i wystrzelaj kolejny i zapisujesz czas.
  • Odpowiedz
@Virsky: po pierwsze to wygoogluj sobie object pooling. To że gra prosta to nie ma znaczenia, jak będziesz instancjonowal obiekty często to po jakimś czasie zapchasz pamięć i będziesz miał ścinki.
Jeśli chodzi o strzelanie to jest masa sposobów żeby to zrobić. Korutyny do tego nie są dobre, korutyny się nadają do tego że np musisz być pewny że coś się wydarzyło a zajmuje więcej niż jedną klatkę (np generowanie mapy)
  • Odpowiedz
Witam miraski, mam mały problem w unity i chciałbym zrozumieć z czego on wynika. W ramach nauki piszę sobie prostą grę platformową, na razie prototypuje mechanikę poruszania się.
Dodałem poruszanie się w 2 kierunkach, skok z możliwością podwójnego skoku.
Niestety gdy postać spada z platformy działa na nią "zwielokrotniona grawitacja", przez co spada natychmiastowo, gdy normalnie skaczę to wszystko jest ok.
Problem prawdopodobnie jest banalny. Czy ktoś miły zerknie do kodu i nakieruje
omlecikzpasztetem - Witam miraski, mam mały problem w unity i chciałbym zrozumieć z c...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Obstawiam, że problemem jest 37 linijka, jak jesteś na ziemi to się ciągle kumuluje directionY przez grawitacje, nic dziwnego, że gdy spadasz na ziemi to Ci się zbierze z Update i będzie spadać szybko.
  • Odpowiedz
Hej Mirki, chciałem pobawić się trochę w robienie gier w Unity, ale okazuje się że MonoDevelop który jest na wszystkich starych tutorialach jest już nie wspierany. Mam niby VS Code, ale niestety odpalony razem z Unity i kilkoma kartami w chrome jest sporym obciążeniem dla mojego tostera. Zazwyczaj wystarcza mi Sublime Text ale w tym przypadku wolałbym chyba coś dedykowanego pod C#, więc co najlepiej wybrać?

#programowanie #unity3d
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Virsky: Chyba nic lżejszego, wartego uwagi i dedykowanego pod C# nie znajdziesz niż VS Code. Za to z większych narzędzi mogę Ci polecić Rider od jetbrains, fajnie współpracuje z Unity :)
  • Odpowiedz
Ostatnio mówiliśmy trochę o Unreal Engine, tym razem przyszedł czas na rozmowy o Unity. Moim gościem będzie Tomek Paszek, programista z Unity Technologies, z którego artykułów uczyłem się kilka lat temu korzystania z Unity Test Tools.

Zapraszam jak zwykle na YouTube we wtorek o 17:00. :)

Link do transmisji - https://makegames.today/unity

Do
FeniXb3 - Ostatnio mówiliśmy trochę o Unreal Engine, tym razem przyszedł czas na rozm...

źródło: comment_1635141155KPi4pPVW8xEuHmlBv2jGfF.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W ramach odskoczni od klepania JS postanowiłem popisać coś w Unity i C#.
I wyszło mi o takie coś: Steam
Gra dla fanów polskiej myśli motoryzacyjnej i lat 90. Może niedługo zmontuje jakiś teaser.

Jako że to moja pierwsza styczność z robieniem gier, to będę wdzięczny za każdy feedback.
#gamedev #samochody #motoryzacja #gry #unity3d #steam #programowanie
mojeovhchce_miodu - W ramach odskoczni od klepania JS postanowiłem popisać coś w Unit...

źródło: comment_16338706024Ni0jn8PwpdYTmR1p1lrBD.jpg

Pobierz
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej!

dla rozrywki chcę stworzyć symulator pralki w #3d. Wymodelować ją, napisać jakieś skrypty, etc. W czym polecacie? #bender? #unity? To ma być rozrywka i nauka tworzenia w 3d z elementami programowania.

#unity3d #grafika3d
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@aHmuX: Do blendera jest (wbudowany) addon BlenderKit - biblioteka assetów. Jest tam darmowy model pralki. W ramach referencji i posiłkowania się przy robieniu oczywiście własnego modelu ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Jak wyżej co do "ożywienia" i interaktywności modelu 3D najpopularniejsze to UE4 (lub już dostępny UE5), Unity i opensourceowy Godot. Najlepiej pobierz wszystkie trzy. Odpal, popatrz i wybierz ten z którym najlepiej się czujesz. Do tego
  • Odpowiedz
@ultek85: czasem cos idzie z tego wyklikac ale najczesciej chjvwy displacement mi z tego wychodził a w sumie to na displejsie mi najbardziej zależało.
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
1-pos.y jest bez sensu bo y nie jest w zakresie 0-1
Musisz chyba dać gdzieś wcześniej clamp
I musisz się zdecydować czy lerpujesz sam czy używasz funkcji

Dla t 0-1 to jest funkcja do lerpowania
A *( 1-t)+ B*t
  • Odpowiedz
@zibizz1: trzebaby to sprowadzić do formy gdzie z kolorami nic nie ruszamy a manipulujemy tylko kanałem alfa. Drzewo ma wys. 40 więc trzeba zrobić alfę która daje czarno biały gradient 0-40 i sprowadzić to do 0-1 i podstawić A * alfa i B * (1-alfa). Mam to w głowie działające ale nie potrafię przekuć na kod. Dolny wierzchołek drzewa to 0, górny 40
  • Odpowiedz