Wszystko
Najnowsze
Archiwum
525
Rozdajo klucze gierkowe! W czerwcu wypuszczam grę na Steam, GOG i Torrenty.

Cześć dziubki! Jakiś czas temu pokazałem tu swój pierwszy trailer do Please Fix The Road, a dziś razem z cebulowymi kluczami na Steam prezentuje Wam kolejny (lepszy) trailer. 1 klucz za najbardziej wykopany komentarz, 1 za najbardziej zakopany i 8 dla losowych komentarzy. Pozdrawiam!
z- 382
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Siema Mirki
Jakiś czas temu kupiłem na Humble Bundle duży pakiet gier i aplikacji, z którego sprzedaży dochód szedł na pomoc Ukrainie - zebrali ponad 19M USD.
Ponieważ część tych gier mam a większości nie potrzebuję, robię rozdajo dla #ktopierwszytenlepszy - linki / klucze w screenach, instrukcje, jak odebrać aplikacje / kursy - poniżej.
źródło: comment_1649518701kjnl8wK8tFesf7ixo2DS0h.jpg
Pobierz- 13
- 2
Intro to Game Development with Unity: hbukrcharity22-6mtegjzace
Ashampoo Photo Optimizer 7: APO7A0-7715BB-9DDF21
Polygon Farm, Polygon City, and Polygon Prototype: 36H682QR
GameMaker Studio 2 Creator 12 Months: 6XFC-DY63
Music Maker EDM Edition: G3-25TC2-RSM52-Z9RLE-FP43E
- 1
Cześć, szukamy kogoś z doświadczeniem w aplikacjach mobilnych i programowaniu obiektowym, oferujemy kasę i udziały. 10 godzin tygodniowo (lub więcej, jeśli będziesz miał ochotę).
O
- 14
Szukamy osoby która ma doświadczenie w programowaniu obiektowym, bazach danych, funkcjach w chmurze lub po stronie serwera. Skłaniamy się do użycia Unity i C#. Na chwilę obecną myślimy o Firebase (Realtime Database i Functions), jednak w tej kwestii jesteśmy bardzo elastyczni (jako alternatywę bierzemy np. ASP.net core na websocketach i bazy danych MSSQL).
63
Enemies – nowy teaser silnika Unity

Wygląda całkiem dobrze
z- 16
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 6
Graficznie chyba bardziej tej grze w stronę Amigi niż C-64 ale mi osobiście podoba się taka lekka pixeloza.
W kometrzach wiecej screenów.
#gamdev #unity3d #gry #tworczoscwlasna #retrogaming
źródło: comment_1647559773fXcMbF7KuNBVQNNAMlcwNe.jpg
Pobierzszukam chętnych do pomocy przy tworzeniu gry TBS (w stylu Homm, Age of wonders, Eador Genesis). Mogą być osoby bez doświadczenia. Najbardziej potrzebuję pomocy przy poniższych zadaniach.
-Tworzenie modeli 3d (jeżeli nie znajdę grafika, będę używał tylko free assetów)
-Grafika 2d głównie ikony umiejętności, proste tekstury, interface.
-Dźwięk
-Pomoc z Unity Engine, tworzenie/edycja particle effects, interface, ogólna pomoc z wyglądem gry.
- 0
Macie może jakiś tutek jak zrobić własny materiał 3D który potem wrzucę na modele w unity, Chciałem zrobić projekt domu ale ciężko o dobre darmowe materiały w necie.
- 2
Do tego mozesz wypiec tez specular i inne rzeczy. Na youtube poszukaj Blender Guru - baking textures itp, to dobre tutki.
Tak to polecam Substance Painter, ale troche to kosztuje, sa jednak darmowe alternatywy.
572
Od zawsze chciałem tworzyć gry, w końcu się uwziąłem i wypuszczam coś na Steam.

Cześć dziubki wykopowe! Od zawsze chciałem wypuścić coś fajnego na Steam i w końcu się uwziąłem. Pięknie proszę, sprawdźcie Please Fix The Road, miła i wyluzowana gra logiczna :) Możecie dodać do listy życzeń: https://store.steampowered.com/app/1383250/Please_Fix_The_Road/ Pozdrawiam!
z- 102
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Siema mirki. Jakiś czas temu odkopałem stary projekt zrobiony w #unity w 2016 roku. Szczerze mówiąc wyglądał tragicznie a z racji, że mój skill trochę podskoczył od tego czasu, to postanowiłem zrobić go na nowo, od podstaw. Gierka była na steam więc jak ktoś ma wolną kasę i chciałaby wesprzeć Polski amatorski game-dev to zachęcam - https://store.steampowered.com/app/509440/God_Simulator/
Poniżej kilka darmowych
źródło: comment_1645963010GH3PLrfUe0i56AW3X7NusI.jpg
Pobierz- 0
- 0
- 1
https://gamedevbeginner.com
- 3
Działa to akceptowalnie, chciałbym jeszcze opóźnić synchro pozycji żeby oszczędzić transfer, lepiej to zrobić IEnumeratorem czy można jakoś wskazać Photonowi żeby tą zmienną synchronizował np. co 2 sek:
stream.SendNext(this.position);
(Vector3)stream.ReceiveNext();
źródło: comment_1644950777zH0I1oxrRoNnIZHH2vSs7L.jpg
Pobierz- 1
position, rotation z rigidbody to to samo co z transform.
photon ma tylko globalny sendrate PhotonNetwork.sendRateOnSerialize.
Wszystko co "wysyłasz" od ostatniego wysłania jest cachowane i potem leci jedna paczką.
jak zmienisz np 10 razy to samo pomiędzy paczkami to poleci raz
- 1
a transform pozycja i kąt
I trzeba było użyć dwóch, skoro rigidbody ma teraz pozycję to nie wiem jak to wpływa na siebie
- 0
#blender #unity3d #programowanie #gamedev
- 0
#blender #unity3d #programowanie #gamedev


























2 tygodnie temu zrodziła się koncepcja stworzenia gry survival-crafting-treehouse-buildera z elementami walki.
Trochę zapoznania z unity i pre-pre-alpha z sandboxowym budowaniem (prawie) działa. Faktycznie Unity ma niski próg wejścia (ʘ‿ʘ)
Jak ktoś chce sobie pobiegać i popsuć to tu (uwaga, sterowanie jest wysoce nieintuicyjne
źródło: comment_1653032247LAV9pPZTh1SkzyNlkeC8tX.jpg
Pobierz@MtEverest: na razie tylko sprawdzałem spawnienie obiektów, dlatego jest freebuilding.
@frogkiller: Nie można po polsku, "przyciąganie do siatki"?