Wszystko
Najnowsze
Archiwum
63
Enemies – nowy teaser silnika Unity

Wygląda całkiem dobrze
z- 16
- #
- #
- #
- #
- #
- #

TenisWPorcie
- 3
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...

mosqua
via iOS- 1
@TenisWPorcie: Grał bym na CRT-ku!
- 6
Aktualnie pracuje nad taką o to gierką. Połączenie Rick Dangerous i Dizziego.
Graficznie chyba bardziej tej grze w stronę Amigi niż C-64 ale mi osobiście podoba się taka lekka pixeloza.
W kometrzach wiecej screenów.
#gamdev #unity3d #gry #tworczoscwlasna #retrogaming
Graficznie chyba bardziej tej grze w stronę Amigi niż C-64 ale mi osobiście podoba się taka lekka pixeloza.
W kometrzach wiecej screenów.
#gamdev #unity3d #gry #tworczoscwlasna #retrogaming
źródło: comment_1647559773fXcMbF7KuNBVQNNAMlcwNe.jpg
PobierzHej,
szukam chętnych do pomocy przy tworzeniu gry TBS (w stylu Homm, Age of wonders, Eador Genesis). Mogą być osoby bez doświadczenia. Najbardziej potrzebuję pomocy przy poniższych zadaniach.
-Tworzenie modeli 3d (jeżeli nie znajdę grafika, będę używał tylko free assetów)
-Grafika 2d głównie ikony umiejętności, proste tekstury, interface.
-Dźwięk
-Pomoc z Unity Engine, tworzenie/edycja particle effects, interface, ogólna pomoc z wyglądem gry.
szukam chętnych do pomocy przy tworzeniu gry TBS (w stylu Homm, Age of wonders, Eador Genesis). Mogą być osoby bez doświadczenia. Najbardziej potrzebuję pomocy przy poniższych zadaniach.
-Tworzenie modeli 3d (jeżeli nie znajdę grafika, będę używał tylko free assetów)
-Grafika 2d głównie ikony umiejętności, proste tekstury, interface.
-Dźwięk
-Pomoc z Unity Engine, tworzenie/edycja particle effects, interface, ogólna pomoc z wyglądem gry.
- 0
#gamedev #programowanie #unity3d #blender #grafika
Macie może jakiś tutek jak zrobić własny materiał 3D który potem wrzucę na modele w unity, Chciałem zrobić projekt domu ale ciężko o dobre darmowe materiały w necie.
Macie może jakiś tutek jak zrobić własny materiał 3D który potem wrzucę na modele w unity, Chciałem zrobić projekt domu ale ciężko o dobre darmowe materiały w necie.
@lapovsky: są jakieś darmowe programy które pozwalają ze zwykłej tekstury albedo zrobić normal mapę, ao i resztę. Poszukaj w necie.
- 2
@lapovsky: W blenderze mozesz zrobic normal mape procedularna, albo wypiec z high poly mesha.
Do tego mozesz wypiec tez specular i inne rzeczy. Na youtube poszukaj Blender Guru - baking textures itp, to dobre tutki.
Tak to polecam Substance Painter, ale troche to kosztuje, sa jednak darmowe alternatywy.
Do tego mozesz wypiec tez specular i inne rzeczy. Na youtube poszukaj Blender Guru - baking textures itp, to dobre tutki.
Tak to polecam Substance Painter, ale troche to kosztuje, sa jednak darmowe alternatywy.
572
Od zawsze chciałem tworzyć gry, w końcu się uwziąłem i wypuszczam coś na Steam.

Cześć dziubki wykopowe! Od zawsze chciałem wypuścić coś fajnego na Steam i w końcu się uwziąłem. Pięknie proszę, sprawdźcie Please Fix The Road, miła i wyluzowana gra logiczna :) Możecie dodać do listy życzeń: https://store.steampowered.com/app/1383250/Please_Fix_The_Road/ Pozdrawiam!
z- 102
- #
- #
- #
- #
- #
- #
#gamedev #unity3d #indiegamedev #godsimulator
Siema mirki. Jakiś czas temu odkopałem stary projekt zrobiony w #unity w 2016 roku. Szczerze mówiąc wyglądał tragicznie a z racji, że mój skill trochę podskoczył od tego czasu, to postanowiłem zrobić go na nowo, od podstaw. Gierka była na steam więc jak ktoś ma wolną kasę i chciałaby wesprzeć Polski amatorski game-dev to zachęcam - https://store.steampowered.com/app/509440/God_Simulator/
Poniżej kilka darmowych
Siema mirki. Jakiś czas temu odkopałem stary projekt zrobiony w #unity w 2016 roku. Szczerze mówiąc wyglądał tragicznie a z racji, że mój skill trochę podskoczył od tego czasu, to postanowiłem zrobić go na nowo, od podstaw. Gierka była na steam więc jak ktoś ma wolną kasę i chciałaby wesprzeć Polski amatorski game-dev to zachęcam - https://store.steampowered.com/app/509440/God_Simulator/
Poniżej kilka darmowych
źródło: comment_1645963010GH3PLrfUe0i56AW3X7NusI.jpg
Pobierz- 0
- 0
- 1
#programowanie #programista15k szukam kursu aktualnego na A.D.2022 #unity3d bo chciałem sobie przypomnieć kodzenie w c++++( ͡° ͜ʖ ͡°) i przy okazji np. odtworzyć pierwsze levele z mario czy Contry, bo też mam mały pomysł na gierke( ͡° ͜ʖ ͡°)
@frytaa: Dokumentacja + tutoriale na oficjalnej stronie powinny wystarczyć. Jeśli szukasz czegoś konkretnego to YT powinien dać radę
Ta strona jest naprawdę pomocna jeśli chodzi o programowanie C# do Unity:
https://gamedevbeginner.com
https://gamedevbeginner.com
- 3
Mirki od #unity3d i Photon, mam w multiplayerze synchronizowane Rigidbody: position, rotation, velocity, angular velocity. Czy jest sens nakładać jeszcze na to synchronizację transforma obiektu w którym to Rigidbody się znajduje?
Działa to akceptowalnie, chciałbym jeszcze opóźnić synchro pozycji żeby oszczędzić transfer, lepiej to zrobić IEnumeratorem czy można jakoś wskazać Photonowi żeby tą zmienną synchronizował np. co 2 sek:
stream.SendNext(this.position);
(Vector3)stream.ReceiveNext();
Działa to akceptowalnie, chciałbym jeszcze opóźnić synchro pozycji żeby oszczędzić transfer, lepiej to zrobić IEnumeratorem czy można jakoś wskazać Photonowi żeby tą zmienną synchronizował np. co 2 sek:
stream.SendNext(this.position);
(Vector3)stream.ReceiveNext();
źródło: comment_1644950777zH0I1oxrRoNnIZHH2vSs7L.jpg
Pobierz- 1
@jacku: Photon ma komponenty które dodajesz i się synchronizuje.
position, rotation z rigidbody to to samo co z transform.
photon ma tylko globalny sendrate PhotonNetwork.sendRateOnSerialize.
Wszystko co "wysyłasz" od ostatniego wysłania jest cachowane i potem leci jedna paczką.
jak zmienisz np 10 razy to samo pomiędzy paczkami to poleci raz
position, rotation z rigidbody to to samo co z transform.
photon ma tylko globalny sendrate PhotonNetwork.sendRateOnSerialize.
Wszystko co "wysyłasz" od ostatniego wysłania jest cachowane i potem leci jedna paczką.
jak zmienisz np 10 razy to samo pomiędzy paczkami to poleci raz
- 1
@jacku: Nie wiem jak teraz tam jest ale kiedyś rigidbodyView miało tylko prędkość i prędkość kątowa
a transform pozycja i kąt
I trzeba było użyć dwóch, skoro rigidbody ma teraz pozycję to nie wiem jak to wpływa na siebie
a transform pozycja i kąt
I trzeba było użyć dwóch, skoro rigidbody ma teraz pozycję to nie wiem jak to wpływa na siebie
- 0
Jak już zrobię jakiś prosty model w blenderze to jak go oteksturować zanim wrzucę do unity? czy w unity nakładać dopiero?
#blender #unity3d #programowanie #gamedev
#blender #unity3d #programowanie #gamedev
@lapovsky: Możesz w Unity przy pomocy Tiling Textures, ale to raczej architektura itp. Modele bardziej unikalne - Substance Painter albo Quixel Mixer. Pamiętaj o UV mapie.
@lapovsky: obczaj sobie kanał ChamferZone na Youtube. Ma tutorial na granat błyskowy, jest tam też właśnie rozkładanie siatki UV. Przewiń sobie do tego momentu ;)
- 0
Łatwo jest zrobić model własnego domu w blenderze i przerzucić do unity?
#blender #unity3d #programowanie #gamedev
#blender #unity3d #programowanie #gamedev
- 1
Pytanie o multiplayer: czy jak pozmieniam w czasie synchronizacji floaty na int i potem znów na float to zyskam na prędkości? Będę synchronizował po 8 floatów od każdego z 2 playerów
Mam już zrobione to na na latających boxach domyślnymi ustawieniami i działa ale chciałbym podkręcić wydajność bez zgłebiania wiedzy serwerowej. Z drugiej strony podobno procesory szybciej działają na floatach. Ale transfer internetowy chyba nie
#unity3d #gamedev #
Mam już zrobione to na na latających boxach domyślnymi ustawieniami i działa ale chciałbym podkręcić wydajność bez zgłebiania wiedzy serwerowej. Z drugiej strony podobno procesory szybciej działają na floatach. Ale transfer internetowy chyba nie
#unity3d #gamedev #
źródło: comment_1643981293jeLaWyFmoNvaIkaglzXP4V.jpg
Pobierz@jacku: Nie przyspieszysz, bo zarówno int jak i float 4 bajty. Stracisz natomiast na dokładności
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
- 2
@jacku: ziomek to się nazywa premature optimization
Hej #unity3d #unity szukam jakiejś wtyczki do sadzenia roślin na terenie. Fajnie by było, żeby działała proceduralnie w oparciu o "zasady". Próbowałem z Gaia, ale przy moim gargantuicznym terenie (12kmx12km) nawet jak spawnuje tile po tilu to idzie to jak krew z nosa...Myślałem, żeby sprawdzić GeNa, ale to od tych samych ludzi więc nie jestem przekonany. #gamedev
@kucowaty_suchoklates: nie wiem o czym piszesz, ale powodzenia
- 4
Chciałbym wprowadzić multiplayer do gry ale nie wiem na ten temat nic.
Pomysł mam taki aby przenosić tylko 2 zmienne: gaz i skręt i resztę komputer sobie wyliczy lokalnie. Czy takie podejście jest ok czy tak się nie robi?
Czyli player 1 widziałby swojego przeciwnika w płynnym ruchu, ew. co sekundę byłby skok na wyrównanie transforma przeciwnika gdyby dane za bardzo się rozjechały.
Z drugiej strony Unity MLAPI i Photon oferują ciekawe
Pomysł mam taki aby przenosić tylko 2 zmienne: gaz i skręt i resztę komputer sobie wyliczy lokalnie. Czy takie podejście jest ok czy tak się nie robi?
Czyli player 1 widziałby swojego przeciwnika w płynnym ruchu, ew. co sekundę byłby skok na wyrównanie transforma przeciwnika gdyby dane za bardzo się rozjechały.
Z drugiej strony Unity MLAPI i Photon oferują ciekawe
źródło: comment_1643805042Sl1LA6KTRo4tfnaaPtesSv.jpg
Pobierz
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
- 4
@jacku: tak się nie robi. Tzn nikt ci nie zabroni tak zrobić ale parę zgubionych pakietów albo opóźnienie na sieci całkowicie rozjedzie twój algorytm. Prawdopodobnie nawet w normalnej sytuacji się rozjedzie bo akcje graczy na urządzeniu przeciwnika będą niezsynchronizowane z faktycznym "lokalnym" stanem (np auto przeciwnika skręci o 100ms później)
Na początek poczytaj o
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Dead_reckoning
I potraktuj to jako punkt wyjścia. Ogólnie przesyłanie pozycji i interpolowanie ich brzmi znacznie stabilniej
Na początek poczytaj o
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Dead_reckoning
I potraktuj to jako punkt wyjścia. Ogólnie przesyłanie pozycji i interpolowanie ich brzmi znacznie stabilniej
@MichalPypek: jak chce się mieć na wszystkich ekranach dokładnie to samo to tylko z resymulacja. Czyli jak dostajesz stan z serwera, cofasz symulacje do tego momentu i przeliczasz na nowo swój input z bufora od tego momentu i tak za każdym razem. Jak masz duży lag do serwera to robi się to kosztowne obliczeniowo, ale masz płynny ruch i wszystko wygląda super
- 374
Hej. Dzisiaj premiera naszej gry - Magnus Imago na steam. W związku z tym robie małe #rozdajo
Wśród plusujących wylosuję 2 fizyczne egzemplarze gry i 8 kluczy steam. Wyniki będą jutro
gdzieś w tym wpisie.
Jakby ktoś chciał, to zapraszam do wykopania znaleziska https://www.wykop.pl/link/6486217/dzisiaj-premiera-naszej-gry-na-steam/
Link do gry: https://store.steampowered.com/app/1856550/Magnus_Imago/
#gamedev #awariamagnusa #magnusimago #gry #gamedev #unity3d #tworczoscwlasna
Wśród plusujących wylosuję 2 fizyczne egzemplarze gry i 8 kluczy steam. Wyniki będą jutro
gdzieś w tym wpisie.
Jakby ktoś chciał, to zapraszam do wykopania znaleziska https://www.wykop.pl/link/6486217/dzisiaj-premiera-naszej-gry-na-steam/
Link do gry: https://store.steampowered.com/app/1856550/Magnus_Imago/
#gamedev #awariamagnusa #magnusimago #gry #gamedev #unity3d #tworczoscwlasna

@plemo dzieks za info jak gdzies tam wspominalwm klucza nie chce bo se kupie ;-) no i jest pozdro i powodzenia zycze ᕙ(⇀‸↼‶)ᕗ
źródło: comment_16437952235wJPuLf3Myj6TLpq1t8hwm.jpg
Pobierz- 4
@kacper3355 są dwa rodzaje do wyboru
źródło: comment_1643816817kM440tygNzdD5NUD3nuGCg.jpg
PobierzSuper szybki devlog wraz z przydatnymi ustawieniami OBSa.
Zapraszam:
#gamedev #gry #blender #retrogaming #unity3d
Zapraszam:
#gamedev #gry #blender #retrogaming #unity3d

- 0
Witam mam pytanie czy ktoś z #gamdev samodzielnie wydawał swoją grę na switcha? Chciałem się zapytać czy koniecznością jest posiadanie ichniejszego devkita czy wystarczy zwykły switch.
Drugie pytanie jakie mam dotyczy #unity3d. Czy to prawda, że po pozytywny rozpatrzeniu wniosku wysyłają swoją wersję unity z możliwością eksportu na switcha, aktualnie siedzę na wersji z 2019 i nie wiem jak to wygląda z nowymi wersjami czy tam już
Drugie pytanie jakie mam dotyczy #unity3d. Czy to prawda, że po pozytywny rozpatrzeniu wniosku wysyłają swoją wersję unity z możliwością eksportu na switcha, aktualnie siedzę na wersji z 2019 i nie wiem jak to wygląda z nowymi wersjami czy tam już
- 7





















