No to ten. Projektuję sobie coś na kształt space-sima w Unity. Chciałbym spowodować, że mój myśliwiec (a w zasadzie to sam kokpit) leciał sobie przez kosmos i dało się nim sterować klawiszami strzałek. Skrypt do sterowania mam. Przyczepiłem sobie kamerę, mam widok z wnętrza kokpitu. Ale nie wiem, jak zmusić ten kokpit do lotu. Jakieś sugestie? (tylko bez tekstu „Jak się nie znasz, to się nie bierz”, bo ja się własnie chcę
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@OSH1980: Dodaj do swojej kabiny komponent RigidBody. W skrypcie do sterowania dodaj publiczne pole globalne typu Rigidbody i przeciagnij swoj gameObject w inspectorze na to puste pole przy skrypcie.
Potem w metodce Update mozesz dzialac na tym rigidbody. Albo AddForce jak napisał @VDrakkainen (addForce moze przyjąć drugi parametr typu ForceMode - pobaw się tym). Ja np. ustawiam ForceMode.Force, ale góra, dół zarządzam zmieniając velocity.https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Rigidbody-velocity.html.

Możesz też nie robić
  • Odpowiedz
@VDrakkainen: @DoubleAxxis: chłopaki, dzięki. Ja jestem totalny laik w tym temacie. Miałem duży problem, bo mimo że wstawiłem AddForce zgodnie z opisem, żeby się poruszał w osi Z, to on uparcie leciał po jakimś dziwnym łuku. Dopiero po obejrzeniu jakiegoś filmiku uzmysłowiłem sobie, że przecież do diabła tu jest włączona grawitacja (a ja robię grę w kosmosie). Wyłączyłem grawitację i [poleciał dokładnie po linii prostej do przodu. Oj
  • Odpowiedz
da się jakoś skompresować 2d sprites w unity?
ustawiłem już najmniejszy maksymalny rozmiar jaki mogłem ustawić, ale nadal zajmują 70mb a planuje potroić liczbę sprite`ów

#unity3d
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@PrezesHistorii:

Na większość tych pytań znajdziesz odpowiedź w 5 minut używając googla. Odpowiem na te być może problematyczne:

Czym jest rig?
Jeśli masz na myśli animację postaci i rig szkieletu, to jest to najprościej mówiąc zbiór zasad opisujący ruch kości, blendshapów itd. Zazwyczaj do opisania tych zasad używa się skryptów albo wyrażeń (expressions) w zależności od możliwości programu, w którym działasz. Często dodaje się do obsługi
  • Odpowiedz
Kilka nowości w grze
- zmieniłem deski (tratwę) na hoverboard'a na który jeździ wiewiór + particle unoszenia deski (raczej do zmiany)
- dodałem mechanikę oznaczania obecnego rekordu na mapie jak jesteśmy już w miarę blisko + animacja nowego rekordu
- dodałem możliwość sterowania w grze na telefon (touch screen - lewa/prawa strona ekranu to skręt)

Dodatkowo zbudowałem grę na androida i potestowałem trochę, spędziłem dużo czasu na optymalizacji
BadzLepszy - Kilka nowości w grze
- zmieniłem deski (tratwę) na hoverboard'a na któr...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

jak przechowywac wieksze ilosci danych? Typu baza itemków ze statystykami, tablica loota? Podpina się normalnie bazę sql czy są jakies wbudowane toolsy do przechowywania danych?

#unity3d #unity #gamedev
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Panowie przez te kilka dni od wpisu poprawiłem sporo rzeczy związanych z Idle Boxing (android). Dzięki za wyłapanie błędów, bokser nie wypada już za ring :D Pomyślałem, żeby dodać znalezisko na głównej, jeżeli spodobała Wam się gra to proszę o wykop

https://www.wykop.pl/link/5293691/gra-mobilna-idle-boxing-android-zrobiona-przeze-mnie/

#gamedev i #unity3d
applicattura - Panowie przez te kilka dni od wpisu poprawiłem sporo rzeczy związanych...
  • 25
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ma ktoś doświadczenie jaką skalę najlepiej stosować w grach 3D z dość wysokim widokiem z góry (np. jak Warcraft 3, Diablo 3)?
Przyjmijmy że postać ma 2m wzrostu, jak to przeliczyć na jednostki Unity?
2m = 2u czy 2m = 0.2u?
#unity3d #unity
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Lugol: w ustawieniach możesz sobie zmienić domyślna skalę na centymetry ale jak zostajesz przy tej to po co mieszać, zostaw sobie 1m=1u. To i tak od Ciebie zależy

I jak tutaj wyżej piszą, physics
  • Odpowiedz
Hej mirki, mam pytanie do was siedzących w unity, a najlepiej jeszcze w VR. Jak wygląda rynek i zarobki? Jeszcze pytanie siedzących w oculusie, słyszałem opinię, aby już nie siedzieć w OculusSDK tylko migrować do OpenVR. Co o tym sądzicie?
#programowanie #unity #unity3d #vr
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kupiłem wersje plus, mam wersje plus, ale na koncie nie widzę żebym płacił coś, i miałem same złotówki a to kosztuje w dolarach, to jakoś samo się przewalutowało?

#unity3d #unity
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Aokx: zanim transakcja kartą pojawi się w historii to najpierw blokowana jest kwota na jakiś czas, np dzień. Powinno to być w osobnej zakładce gdzieś w pobliżu historii (np lista blokad).

Inna sprawa, że może w ogóle nie ściągnęło, bo masz jakiś 30 dniowy trial czy coś.
  • Odpowiedz
Mirki, zaprzągłem #sztucznainteligencja żeby wymyślała trasy, czy nad którymś z tych układów warto już pracować czy raczej usprawniać algorytm żeby więcej sam robił?

https://imgur.com/a/qd56FOh
https://www.youtube.com/watch?v=lWmEZb2-bjU

#gamedev #blender #gry #pcmasterrace #unity3d
tag do obserwowania #ratracer
jacku - Mirki, zaprzągłem #sztucznainteligencja żeby wymyślała trasy, czy nad którymś...

źródło: comment_wfeh5ltxvbTwJCLJSiLJxhE7Rlu810SQ.jpg

Pobierz

Czy któraś z tras ma potencjał?

  • tak, podam numer 18.5% (5)
  • nie, trzeba to usprawnić 81.5% (22)

Oddanych głosów: 27

  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach