@PrezesHistorii:

Na większość tych pytań znajdziesz odpowiedź w 5 minut używając googla. Odpowiem na te być może problematyczne:

Czym jest rig?
Jeśli masz na myśli animację postaci i rig szkieletu, to jest to najprościej mówiąc zbiór zasad opisujący ruch kości, blendshapów itd. Zazwyczaj do opisania tych zasad używa się skryptów albo wyrażeń (expressions) w zależności od możliwości programu, w którym działasz. Często dodaje się do obsługi
  • Odpowiedz
Kilka nowości w grze
- zmieniłem deski (tratwę) na hoverboard'a na który jeździ wiewiór + particle unoszenia deski (raczej do zmiany)
- dodałem mechanikę oznaczania obecnego rekordu na mapie jak jesteśmy już w miarę blisko + animacja nowego rekordu
- dodałem możliwość sterowania w grze na telefon (touch screen - lewa/prawa strona ekranu to skręt)

Dodatkowo zbudowałem grę na androida i potestowałem trochę, spędziłem dużo czasu na optymalizacji
BadzLepszy - Kilka nowości w grze
- zmieniłem deski (tratwę) na hoverboard'a na któr...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

jak przechowywac wieksze ilosci danych? Typu baza itemków ze statystykami, tablica loota? Podpina się normalnie bazę sql czy są jakies wbudowane toolsy do przechowywania danych?

#unity3d #unity #gamedev
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Panowie przez te kilka dni od wpisu poprawiłem sporo rzeczy związanych z Idle Boxing (android). Dzięki za wyłapanie błędów, bokser nie wypada już za ring :D Pomyślałem, żeby dodać znalezisko na głównej, jeżeli spodobała Wam się gra to proszę o wykop

https://www.wykop.pl/link/5293691/gra-mobilna-idle-boxing-android-zrobiona-przeze-mnie/

#gamedev i #unity3d
applicattura - Panowie przez te kilka dni od wpisu poprawiłem sporo rzeczy związanych...
  • 25
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ma ktoś doświadczenie jaką skalę najlepiej stosować w grach 3D z dość wysokim widokiem z góry (np. jak Warcraft 3, Diablo 3)?
Przyjmijmy że postać ma 2m wzrostu, jak to przeliczyć na jednostki Unity?
2m = 2u czy 2m = 0.2u?
#unity3d #unity
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Lugol: w ustawieniach możesz sobie zmienić domyślna skalę na centymetry ale jak zostajesz przy tej to po co mieszać, zostaw sobie 1m=1u. To i tak od Ciebie zależy

I jak tutaj wyżej piszą, physics
  • Odpowiedz
Hej mirki, mam pytanie do was siedzących w unity, a najlepiej jeszcze w VR. Jak wygląda rynek i zarobki? Jeszcze pytanie siedzących w oculusie, słyszałem opinię, aby już nie siedzieć w OculusSDK tylko migrować do OpenVR. Co o tym sądzicie?
#programowanie #unity #unity3d #vr
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kupiłem wersje plus, mam wersje plus, ale na koncie nie widzę żebym płacił coś, i miałem same złotówki a to kosztuje w dolarach, to jakoś samo się przewalutowało?

#unity3d #unity
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Aokx: zanim transakcja kartą pojawi się w historii to najpierw blokowana jest kwota na jakiś czas, np dzień. Powinno to być w osobnej zakładce gdzieś w pobliżu historii (np lista blokad).

Inna sprawa, że może w ogóle nie ściągnęło, bo masz jakiś 30 dniowy trial czy coś.
  • Odpowiedz
Mirki, zaprzągłem #sztucznainteligencja żeby wymyślała trasy, czy nad którymś z tych układów warto już pracować czy raczej usprawniać algorytm żeby więcej sam robił?

https://imgur.com/a/qd56FOh
https://www.youtube.com/watch?v=lWmEZb2-bjU

#gamedev #blender #gry #pcmasterrace #unity3d
tag do obserwowania #ratracer
jacku - Mirki, zaprzągłem #sztucznainteligencja żeby wymyślała trasy, czy nad którymś...

źródło: comment_wfeh5ltxvbTwJCLJSiLJxhE7Rlu810SQ.jpg

Pobierz

Czy któraś z tras ma potencjał?

  • tak, podam numer 18.5% (5)
  • nie, trzeba to usprawnić 81.5% (22)

Oddanych głosów: 27

  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ostatnio pracowałem trochę nad ekranem Game Over. Na razie jest to mocny prototyp ale działa już wyświetlanie wyników i zliczanie punktów.

Dodwałem również liczenie przejechanego dystansu + ustawiłem kolor nieba na jednolity.

ps. Ta gra to mocny prorotyp, na razie robię podstawowe funkcjonalności. W grze końcowej będzie dużo więcej zawartości (przedmioty, rankingi, urozmaicenia na mapie itp.)

#gamedev #unity3d #unity #blender #lowpoly
BadzLepszy - Ostatnio pracowałem trochę nad ekranem Game Over. Na razie jest to mocny...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@BadzLepszy: a taka rada... Podejrzewam że deska ma rigidbody - daj rb wiewiórce i połącz je configurable joint'em... Będziesz miał wtedy fajny movement wiewióra na desce oparty o fizykę (temat jest dużo szerszy, opisałem w skrócie - tylko zarzucam pomysłem)
  • Odpowiedz
A crashtesty prezentują się tak:

Poprawiłem parę rzeczy:
- samochód w oddali jest lepiej widoczny
- jest kurz, odłamki i trzęsąca się kamera
- lepsza grafika, do wideo użyłem grabbera od Keijiro Takahashiego

Jak jest teraz?

  • dobrze 89.7% (113)
  • niedobrze 10.3% (13)

Oddanych głosów: 126

jacku - A crashtesty prezentują się tak:

Poprawiłem parę rzeczy:
- samochód w odd...
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kaszlaka ciąg dalszy. A co by się stało gdyby coop był prawdziwym wspólnym graniem na przykład w 9 osób. Niestety aż tylu padów nie miałem ale grało się całkiem przyjemnie. Interfejs prototypowy do zmiany bo jak już każdy był przypisany to zapomniał kolor swojego bolidu ( ͡º ͜ʖ͡º)

#gamedev #unity3d #gry #ui #126p #fso
OrzelBialyStudio - Kaszlaka ciąg dalszy. A co by się stało gdyby coop był prawdziwym ...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@OrzelBialyStudio: na xbox one, w dziale creative collections jest gra tego typu właśnie, która naprawdę spoko wygląda, trasy są przemyślane... co z tego, jak jeździć się nie da. Nad sterowaniem spędzisz najwięcej niestety, by to dograć i nie odrzucić graczy. jak coś to mogę w wolnej chwili potestować ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@luk_g: ciekawe. Będę śledzić. Tez od bardzo dawna chodzi mi po głowie diablo-style gierka. Mam fabularną otoczkę wymyśloną i ostatnio już coś sobie dłubie w tym kierunku tez #unity3d. Ale ja raczej 2d pixeloza
  • Odpowiedz