Hej,
od ponad dekady używam dystrybucji opartych o debiana, głownie ubuntu ostatnie kilka lat siedzę na minitcie. Myślę o przesiadce na centosa albo openSuse tylko zastanawia mnie czy to ogarnę? Ogólnie chodzi mi o to czy na tych systemach będę mógł bezproblemowo korzystać z gimpa, vs code z apletami do unity i c# i czy samo unity mi będzie śmigać. Nie jestem jakimś zaawansowanym użytkownikiem linuxa, w ubuntu lubię to,
Hej, od paru miesięcy pracowałem nad głównymi mechanikami do swojego indyka i od kilku dni modeluje i koloruje świat. Zastanawiam się czy zamiast standardowego shadera + post procesy użyć cel-shadingu. Wrzucam screeny z pustynnego biomu dla porównania. Jaki styl jest lepszy?

Ten zielony filtr to vertex shader, który ma oznaczać strefę z zanieczyszczonym powietrzem.

#gamedev #unity3d #tworczoscwlasna
Pobierz BartekGreg - Hej, od paru miesięcy pracowałem nad głównymi mechanikami do swojego ind...
źródło: comment_zZyvVOZznXWbOZ7JQx28Y7UcsgAsbh8G.jpg
Czołem Mireczki i Mirabelki! ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Poszukujemy deweloperów i zespołów zajmujących produkcją gier.

Jeśli macie fajny pomysł na grę lub jesteście już w trakcie realizacji i potrzebujecie finansowania - zgłoście się do nas!

Lub jeśli jesteście zespołem szukającym projektów do realizacji, to także piszcie śmiało!

Wybrane przez nas projekty sfinansujemy, wesprzemy w produkcji, przetestujemy, wypromujemy i wydamy. Gatunek dowolny, podobnie jak platforma sprzętowa i silnik.

Krótko
Jestem już praktycznie na ukończeniu mojego projektu. Pozostało jeszcze dobranie pozostałych dwóch podkładów muzycznych skończenie skryptu final bossa oraz jakieś outro.
Był to mój pierwszy projekt Unity w całości wykonany na systemie Mint.
Wersja Unity 2017.1.2f1 do tego oczywiście visual studio code. Projekt był realizowany na dwóch komputerach jednocześnie stacjonarce oraz laptopie. O ile na komputerze stacjonarnym z i5 oraz oddzielna kartą graficzną nvida 750ti wszystko działało bezproblemowo to na lapku również
Pobierz Fat_Mo - Jestem już praktycznie na ukończeniu mojego projektu. Pozostało jeszcze dobr...
źródło: comment_BNxVJsUQEagN62VG8iWu0URl1yx2R8ay.jpg
#unity #unity3d #gamedev

Co trzeba umieć żeby zostać junior unity developerem? Wiem, że to się tak nie da ściśle określić i każda firma może mieć inne wymagania, ale może chociaż wiecie jakie są ramy? Bez czego nawet nie warto startować?
@edcba: Żeby dostać pierwszą robotę, to trzeba po prostu coś umieć - dostajesz do ogarnięcia jakiś temat (narzędzie dla designera, funkcjonalność gameplayowa, integracja dźwięków/grafiki itd) to musisz to umieć zrobić na istniejącym projekcie. Tylko tyle albo aż tyle.

To w jaki sposób przekonasz pracodawcę to już zupełnie inna para kaloszy. Hobbistyczne projekty pomagają, zwłaszcza jak nie są kopią tutoriali z neta (arkanoid). Udział w jamach też może pomóc, zwłaszcza że tam
@Matejlipton: Kanal UA zalezy od gry i targetu. World of tanks an insta raczej nie pojdzie, ale match3 juz predzej. Facebook - tutaj rob pierwsze kampanie na malych budzetach. Duzo eksperymentuj.

Unity to jedyny sensowny silnik na mobilki teraz. Nawet nie trac czasu na nic innego.
Chciałem w końcu ruszyć z karierą w pracy #gamedev na poważnie. Do cv, jak na razie, mam jeden wydany tytuł i coś czuje że utonie on w gąszczu innych juniorów aplikujących na posady. Dlatego proszę was o pomoc.

Chciałem zacząć projekt typowo do portfolio. I wpadłem na wideo z załącznika. Czy gdybym zrobił podobną symulację na swoich warunkach, wiadomo, nie zżynka 1:1, jako otwarty projekt na githubie pomogłoby mi to dostać zatrudnienie
TymRazemNieBedeBordo - Chciałem w końcu ruszyć z karierą w pracy #gamedev na poważnie...
@TymRazemNieBedeBordo: zadajesz pytanie na które nie da się odpowiedzieć - inny projekt będzie działał na twoją korzyść, jeśli byś chciał pracować przy superprodukcji w takim CDPR a inny jeśli celujesz w jakieś gierki online hazardowe. Nie sądzę też żeby kogoś szczególnie interesowało twoje portfolio, bo firmy potrzebują w danym momencie gościa, który umie framework X, język programowania Y i jeszcze pracował z narzędziem Z
Być jak Elon Musk. EarthX – pierwsze wrażenia.
Serwis @vg24_pl napisał fajny artykuł na temat EarthX. Można się dowiedzieć z niego kilku ciekawych rzeczy ;)
Artykuł: https://vg24.pl/earthx-pierwsze-wrazenia/

Screen załączony w wpisie został wykonany za pomocą nowej kamery typu "cinematic" do robienia właśnie takich ciekawych obrazków. Przyda mi się to przy robieniu grafik promocyjnych! :D

#earthx #gamedev #gry #ciekawostki #unity3d #tworczoscwlasna
Pobierz denis-szwarc - Być jak Elon Musk. EarthX – pierwsze wrażenia.
Serwis @vg24_pl napisa...
źródło: comment_knCq14Fm4fFivSSDZ3YOVmXxieXlN6ku.jpg
Gif z gameplay'u. Wrzucam też tekst na temat gry(do promocji w różnych tubach i socjalach), jeśli macie jakieś uwagi lub sugestie na temat tekstu to poproszę - nie jesteśmy teksciarzami i może to brzmieć koślawo:

Theofil to trójwymiarowy platformer (3d isometric platform game)z elementami zręcznosciowymi oraz zagadkami logicznymi

Gra przenosi nas w tajemniczy świat, gdzie wcielamy się w postać kapadockiego mnicha. Wraz z rozwojem gry, poznajemy historię naszego bohatera, która przedstawiona jest
Pobierz plemo - Gif z gameplay'u. Wrzucam też tekst na temat gry(do promocji w różnych tubach...
źródło: comment_I1bBKCcRqR9iJYF9F29dZztN6wCVMPIg.gif
Łatwo zacząć programowanie w #flutter ,Jeśli w miarę ogarniam programowanie prostych gierek w #unity3d ( #csharp )?
Ile czasu zajęło by mi orientacyjnie napisanie prostej aplikacji wykorzystującej kody qr?
Jeśli napiszę aplikacje na #android to mogę ją potem w miarę bezproblemowo przenieść na #ios ?
Znacie jakieś fajne poradniki dla początkujących?(mogą byc w j.angielskim)
Dzięki z góry za odpowiedzi! ( ͡ ͜ʖ ͡)

#androiddev #programowanie
Siema #bordogamedev :)

Ostatnio dłubałem nad AI do mojej gry TankX, https://www.wykop.pl/wpis/41588875/gamedev-unity-unity3d-bordogamedev-prace-nad-ai-po/ , no i wydłubałem.


Jak przewidywałem dostałem białej gorączki próbując to wszystko spiąć ze sobą, ale na szczęście było znośnie. Coraz mniej rzeczy mnie w unity czy programowaniu potrafi zaskoczyć, co sobie cenię ( ͡° ͜ʖ ͡°) .

Jeśli kogoś interesuje jak to zrobiłem, pokrótce:
Każda plansza jest navmeshem. Wszystkie obiekty na niej, poza powerupami są
TymRazemNieBedeBordo - Siema #bordogamedev :)

Ostatnio dłubałem nad AI do mojej gr...
#programowanie #csharp #unity #unity3d

Mam prefab kawałka drogi, na którym jest ulica i chodnik. Chciałabym, żeby po chodniku chodzili ludzie, ale żeby nie mogli wejść na ulicę. Po wykryciu, że np. metr przed nimi jest ulica powinni skręcić, tak aby dalej poruszać się po chodniku. Czy w takim razie fragment prefaba z ulicą powinien mieć dodany jakiś collider, czy może jest jakiś lepszy sposób na wykrywanie gdzie zaczyna się ulica?
via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@edcba: albo ustawiasz gameobjecty i jakiś skrypt rysuje ci linie pomiędzy na widoku sceny(może wygładzać) albo masz edytor który obsługuje wszystko czyli zapisuje listy punktów rysuje handlery do ich przesuwania i rysuje ścieżki. Potem w runtimie przypisujesz ścieżkę do pieszego i idzie jak po sznurku. Żeby wszyscy piesi nie szli w jednej linii to najlepiej zrobić jakiś losowy offset od ścieżki, potem można dodać avoidence żeby ładnie się mijali idąc z
via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@edcba: możesz sobie zrobić taki edytor. Można też kupić gotowe narzędzie do ruchu ulicznego z pieszymi, pojazdami, skrzyżowaniami, światłami drogowymi