#unity3d #gamedev #programowanie #chwalesie
Pierwszy grywalny build mojego nowego projektu... szału ni ma, modele to tylko placeholdery, nie ma animacji, efektów i w sumie to niczego nie ma... ale ten video skybox strasznie mi się podoba to się pochwalę :)
FPS kuleją bo telefon nie wydalał przy screen recorderze... bez nagrywania jest stabilne 60 fps ( ͡° ͜ʖ ͡°)

https://streamable.com/w4w5n
Tymczasem na grupie Indie Game Developers

Hey I want to make a big mmo. It will feature dragons fighting with people - just like in GoT - and you will be able to hunt them from the ground with other players. It will have no microtransactions so no drama like with battlefront 2 :) Where can I find a good unity course to start doing this? Or maybe instead I should learn
Cześć :) Od jakiegoś czasu pracuję nad swoją grą, a podczas poszukiwania odpowiednich ustawień shaderów zrobiłem poniższy zrzut ekranu. Model bramy zamkowej jeszcze nie jest w pełni gotowy, wymaga dorobienia okiennic i dodania oraz poprawienia wszystkich tekstur, ale postanowiłem podzielić się tym obrazkiem tutaj i zapytać co o tym myślicie :)

#tworzeniegier #gamedev #unity3d #tworczoscwlasna
Pobierz Filopuk - Cześć :) Od jakiegoś czasu pracuję nad swoją grą, a podczas poszukiwania od...
źródło: comment_2zSJsD5OFCndBxgDFTjxe0qbybkell0K.jpg
#gamedev #unity #unity3d #bordogamedev

Prace nad AI postępują ( ͡° ͜ʖ ͡°) w zasadzie kontroler jest w 80% sprawny, choć jak widać gubi się w ciasnych korytarzach, ale celność gnojek ma nieziemską. Wykorzystałem Raycasty, w zasadzie nic szczególnego ale robią robotę.

Jestem pewien że dogranie tego tak by współpracowało z komponentami game mastera i dostosowanie głównego menu zajmie mi 3 razy tyle co tworzenie samego AI xD

No
TymRazemNieBedeBordo - #gamedev #unity #unity3d #bordogamedev

Prace nad AI postępu...
Cześć wszystkim.
Chciałbym zaprosić Was do sprawdzenia mojej najnowszej produkcji, przeznaczonej na telefony z androidem :) Jest tobw ogóle pierwsza gra, którą udostępniam publicznie. Gra w pełni darmowa, a jej nazwa to Orto Cube :)
Główną cechą gry, jest możliwość sterowania całym światem, a nie tylko postacią. Rozgrywka toczy się w nieskończoność, a całość dopełnia ortograficzna kamera. Polecam w wolnej chwili sprawdzić każdemu :)
Jeśli nie chcecie teraz zagrać, to zapraszam do
Pobierz TheSevo - Cześć wszystkim.
Chciałbym zaprosić Was do sprawdzenia mojej najnowszej pro...
źródło: comment_hZscY9kprbm1xtI6MU8ZEXk2PQklzj0F.jpg
Potrzebuję pomocy w #unity3d #unity.

Mam obiekt i w około niego obraca się kamera (lewy przycisk myszy). Próbuję ograniczyć ruchy kamery w pionie - y.
Znalazłem coś takiego: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mathf.Clamp.html

Ale za chiny nie mogę tego wsadzić do mojego kodu https://paste.ofcode.org/mgwGrM45LCcEqrxzJiAHb3

Próbowałem też łopatologicznie zrobić u góry i na dole szerokiego Cuba i zrobić collider. Ale kamera przenika i się nie zatrzymuję. Ktoś coś? :(
@levusek1992: Ja tam sam jestem początkującym z unity ale jeśli zaznaczyłeś że są isTriggered to nie masz kolizji tylko trigger. A co do kodu, albo przypisujesz do złej zmiennej wynik Mathf.Clamp albo locy nigdy nie jest mniejszy niż -90f i większy niż 90f w momencie wywoływania tej metody. Możesz sobie to wypisywać w konsoli wtedy bedziesz wiedział.
Może zamiast loc
y powineneś używać tej zmiennej która nie może wyjść poza
Stress Test interfejsu w EarthX. Takie szybsze klikanie powodowało (i powoduje nadal do wersji 0.2.2) kompletne psucie się gry. Psuło się dosłownie wszystko xD Na szczęście już nie ( )

Przyczyną było to, że silnik animacji iTween czasem się nie wyłączał w odpowiednim momencie na moje polecenie, co powodowało duplikowanie się instancji skryptu. Jako, że około 50% gry oparte jest właśnie na animacjach z tego silnika, to
denis-szwarc - Stress Test interfejsu w EarthX. Takie szybsze klikanie powodowało (i ...
Kolejne #rozdajo mojej gry #earthx. Zaplusuj ten wpis, aby wziąć udział. Losowanie jutro w okolicach 17 godziny.
Rozdajo organizuję z okazji wydania nowej aktualizacji (EarthX 0.2.2), która jest 7 dużą aktualizacją w ogóle.

W EarthX możesz projektować, budować i odpalać rakiety w kosmos. Powiecie, że to #kerbalspaceprogram, ale tak na prawdę jest to kompletnie inna gra.
Gameplay możecie zobaczyć tutaj: https://youtu.be/_1GY_gmw3xA
Oraz zwiastun gry: https://youtu.be/Btbn6BaXZvY (polecam subować, bardzo pomożecie :D)
Pobierz denis-szwarc - Kolejne #rozdajo mojej gry #earthx. Zaplusuj ten wpis, aby wziąć udzia...
źródło: comment_5LlaDcISPZuW059CKMRBS5Q4r9pWUh6J.jpg
#unity3d #unreal Czy ktoś może poszukuje level designera w luźnym większym projekcie tworzonym dla rozrywki i doświadczenia? Chętnie sprawdziłbym się pod kątem przyjmowania wytycznych i ich realizacji z konkretnej bazy assetów. Nie mam też problemu z proponowaniem rozwiązań i mechanik dla poprawy gameplayu. Potrafię też trochę stworzyć w ue4 z pomocą blueprintów.