Wszystko
Najnowsze
Archiwum

- 1
@BadzLepszy: a taka rada... Podejrzewam że deska ma rigidbody - daj rb wiewiórce i połącz je configurable joint'em... Będziesz miał wtedy fajny movement wiewióra na desce oparty o fizykę (temat jest dużo szerszy, opisałem w skrócie - tylko zarzucam pomysłem)
@BadzLepszy: Jaki kraj taki Crash Bandicoot ;), a tak serio wygląda spoko jak na prototyp.
- 44
A crashtesty prezentują się tak:
Poprawiłem parę rzeczy:
- samochód w oddali jest lepiej widoczny
- jest kurz, odłamki i trzęsąca się kamera
- lepsza grafika, do wideo użyłem grabbera od Keijiro Takahashiego
Poprawiłem parę rzeczy:
- samochód w oddali jest lepiej widoczny
- jest kurz, odłamki i trzęsąca się kamera
- lepsza grafika, do wideo użyłem grabbera od Keijiro Takahashiego
Jak jest teraz?
- dobrze 89.7% (113)
- niedobrze 10.3% (13)

@jacku: bardzo dużo będzie zależeć teraz od pomysłowych tras i tego jak wykorzystasz możliwość niszczenia obiektów na niej
- 6
@jacku: @kapuczina_corki_somsiada: dokładnie. Trasy pomysłowe i ficzery, które dają grze to "coś".
BTW, jak już się ten wózek rozbije i szczur z niego wyleci to co dalej? może do niego wrócić?
BTW, jak już się ten wózek rozbije i szczur z niego wyleci to co dalej? może do niego wrócić?
Kaszlaka ciąg dalszy. A co by się stało gdyby coop był prawdziwym wspólnym graniem na przykład w 9 osób. Niestety aż tylu padów nie miałem ale grało się całkiem przyjemnie. Interfejs prototypowy do zmiany bo jak już każdy był przypisany to zapomniał kolor swojego bolidu ( ͡º ͜ʖ͡º)
#gamedev #unity3d #gry #ui #126p #fso
#gamedev #unity3d #gry #ui #126p #fso

@OrzelBialyStudio: na xbox one, w dziale creative collections jest gra tego typu właśnie, która naprawdę spoko wygląda, trasy są przemyślane... co z tego, jak jeździć się nie da. Nad sterowaniem spędzisz najwięcej niestety, by to dograć i nie odrzucić graczy. jak coś to mogę w wolnej chwili potestować ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 1
@TymRazemNieBedeBordo: planuję przed świętami wrzucić testowalną wersję na FTPa aby można było w gronie rodzinnym narzekać na niedopracowaną grę w dobrej cenie ! ( ͡€ ͜ʖ ͡€)
- 5
Tworzę grę w #unity3d, docelowo izometryczna gra akcji inspirowana Diablo II. #gamedev
Na youtube wstawiam postępy z prac w formie devlogów: https://www.youtube.com/channel/UCD4zBy-bxuTdt3UUMowjcaA
Na twitterze wrzucam również screenshoty i gify: https://twitter.com/LukGameDev
Narazie dwa filmy ukończone, w najbliższych dniach będą kolejne.
Na youtube wstawiam postępy z prac w formie devlogów: https://www.youtube.com/channel/UCD4zBy-bxuTdt3UUMowjcaA
Na twitterze wrzucam również screenshoty i gify: https://twitter.com/LukGameDev
Narazie dwa filmy ukończone, w najbliższych dniach będą kolejne.

4
Stworzyłem swoją pierwszą grę mobilną

Witajcie! Ostatnio się trochę nudziłem i stworzyłem małą grę. Z mobilkami jeszcze się w sumie nie bawiłem i to mój pierwszy projekt tego typu. Konstruktywna krytyka mile widziana!
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
@OrzelBialyStudio: p------a gene rally, tylko ze lepsza :D

konto usunięte via Android
- 13

- 6
@BadzLepszy: protip - wykop obsługuje gfycat (i streamable). Czasami trzeba zrobić prawoklika i wyłuskać bezpośredni link do filmiku (bez rozszerzenia), ale działa to lepiej niż gify
- 81
@JacobDzwinel: franko na jakie czekamy a na które nie zasługujemy
- 3
@JacobDzwinel: to tylko pokaz możliwości silnika czy jakaś gierka?
- 10
@BadzLepszy: spoko Ale dodałbym możliwość pominięcie slow mo xd
- 1
@Kidkud: no racja, ja zawsze byłem fanem slow mo w filmach/grach to dla mnie to był must have ale faktycznie nie każdy będzie chciał to oglądać za każdym razem :)
Mireczki i Mirabelki spod znaku unity coroczne giveaway assetów już się rozpoczęło. Wystarczy zostawić swojego maila i czekać na wygraną. Po grudniu można oczywiście swojego maila usunąć z bazy, ale z doświadczenia wiem że Devdog wysyła ok 3-4 maile w ciągu całego roku powiązane z assetami które tworzą.
#unity #unity3d #gamedev
#unity #unity3d #gamedev
Jakiś czas temu postanowiłem wrócić do gamedev, ale tym razem porzucam gry pisanie w JS, na rzecz c# i Unity.
Chcę zacząć od prostej 3d lowpoly gierki mobilnej. Robię po godzinach od jakiś 2-3 tyg. W grze zjeżdża się z góry leśnej wiewiórką na desce, trzeba będzie zbierać jakieś bonusy, itemy itp.
Prowadzę coś w rodzaju dev logu na twiterze: https://twitter.com/SerenusJeden
ps.
Chcę zacząć od prostej 3d lowpoly gierki mobilnej. Robię po godzinach od jakiś 2-3 tyg. W grze zjeżdża się z góry leśnej wiewiórką na desce, trzeba będzie zbierać jakieś bonusy, itemy itp.
Prowadzę coś w rodzaju dev logu na twiterze: https://twitter.com/SerenusJeden
ps.
źródło: comment_So2tTfgpI8t8JuPbm4LgIPNN4hMRBow1.gif
Pobierz- 1
Mirki jeśli zrobie np. w Unity i Processingu dwa takie same skrypty (prostokąt który odtwarza dźwięk strzału) to w Processingu ten dźwięk jest natychmiastowy, w unity ma pół sekundy laga. Czy da się wyłączyć ten cały silnik 3D i używać tylko czarnego tła żeby podstawowe funkcje działały szybciej?
Ew. jak ogarnąć ten konkretny przykład w samym #csharp bez Unity?
#unity3d
Ew. jak ogarnąć ten konkretny przykład w samym #csharp bez Unity?
#unity3d
źródło: comment_dBKfLQnPuRmUDM2OfsV23rfO8uca0pyn.jpg
Pobierz- 0
@normal_user: Processing is an open-source graphical library and integrated development environment (IDE) built for the electronic arts
ale chodzi mi ogólnie, nawet skrypty na arduino wydają dźwięk szybciej niż unity więc coś jest nie tak
ale chodzi mi ogólnie, nawet skrypty na arduino wydają dźwięk szybciej niż unity więc coś jest nie tak
- 0
@ewolucja_myszowatych: strzał na ślepo, ale kojarze że w ustawienach importu pliku dźwiękowego można ustawić żeby był ładowany do pamięci przy starcie gry
- 11
Coś się powoli wyłania.
#awariamagnusa czyli gra 3d w stylu kreskówkowo-szkicowo-komiksowym
#gamedev #tworczoscwlasna #unity3d
#awariamagnusa czyli gra 3d w stylu kreskówkowo-szkicowo-komiksowym
#gamedev #tworczoscwlasna #unity3d
źródło: comment_YUCAQQ4lAZFliq6B2ouJXImMbi8VNvhQ.gif
Pobierz@plemo: efekt jak w gifie od @panato :p
https://www.artstation.com/artwork/qy8Ge
Duplikujesz mesha, nadajesz mu czarny kolor, odsuwasz mu facey i odwracasz normale
https://www.artstation.com/artwork/qy8Ge
Duplikujesz mesha, nadajesz mu czarny kolor, odsuwasz mu facey i odwracasz normale
- 5
#unity3d #gamedev
troche czasu zajęło ale podstawowy szkielet się w końcu udało ogarnąć. Jakby co - nie ma tutaj animacji ani żadnych zewnętrznych sił działających na postać. czysta fizyka.
https://streamable.com/tbw20
troche czasu zajęło ale podstawowy szkielet się w końcu udało ogarnąć. Jakby co - nie ma tutaj animacji ani żadnych zewnętrznych sił działających na postać. czysta fizyka.
https://streamable.com/tbw20
Mirki jak w grach rozwiązuje się problem opóźnień między graczami, np. gracz1 ma opóźnione łącze (o 1 sekundę) i strzela w okno do gracza2 (00:01), pocisk trafia (w 00:02) ale gracz2 robi w 00:02 unik i nie powinien zostać trafiony jednak gracz1 widział w 00:02 że gracz2 wciąż tam był, skrypt musi jakoś zareagować, jak?
#unity3d #programowanie
#unity3d #programowanie
źródło: comment_VWSn03VhlL6PkU27Xz86V38o4wF29l4s.jpg
Pobierz@ewolucja_myszowatych: Kacper z gryonline robił chyba na ten temat materiał
@ewolucja_myszowatych: Tu jest to w miarę dobrze obgadane

- 2
@Arkham:
ale gowno
ale gowno
Siadłem z moim kolegą gamedesignerem i podsumowaliśmy tegoroczny GIC, pogadaliśmy też o moralności gamedesignera, o Unrealu vs. Unity i Jordanie Petersonie.
https://youtu.be/NZPrebbBSCQ
#unrealengine #unity3d #gamedev #polskiyoutube #ue4 #podcast
https://youtu.be/NZPrebbBSCQ
#unrealengine #unity3d #gamedev #polskiyoutube #ue4 #podcast
@bart_kamski: Będzie oglądane.
@bart_kamski: Ludzie weźcie nauczcie się robic podcasty. Jąkanie sie, przerywanie rozmówcy, odplywanie z tematem rozmowy, brak agendy, smiechy, przeklinanie, niewyraźna wymowa, dużo rozmawiania na około, brak treści w tak długim podcascie - nie da się tego słuchać na dłuższą metę, wyłączyłem po 3 minutach.
Zobaczcie sobie jak to robi choćby:
"Dział zagraniczny" - https://www.dzialzagraniczny.pl/
"Polityka Insight" - https://www.politykainsight.pl/nowa/podcast
Zobaczcie sobie jak to robi choćby:
"Dział zagraniczny" - https://www.dzialzagraniczny.pl/
"Polityka Insight" - https://www.politykainsight.pl/nowa/podcast
Ale oni to profesjonaliści - ma tak


























Dodwałem również liczenie przejechanego dystansu + ustawiłem kolor nieba na jednolity.
ps. Ta gra to mocny prorotyp, na razie robię podstawowe funkcjonalności. W grze końcowej będzie dużo więcej zawartości (przedmioty, rankingi, urozmaicenia na mapie itp.)
#gamedev #unity3d #unity #blender #lowpoly