Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 81
@JacobDzwinel: franko na jakie czekamy a na które nie zasługujemy
- 3
@JacobDzwinel: to tylko pokaz możliwości silnika czy jakaś gierka?
- 10
@BadzLepszy: spoko Ale dodałbym możliwość pominięcie slow mo xd
- 1
@Kidkud: no racja, ja zawsze byłem fanem slow mo w filmach/grach to dla mnie to był must have ale faktycznie nie każdy będzie chciał to oglądać za każdym razem :)
Mireczki i Mirabelki spod znaku unity coroczne giveaway assetów już się rozpoczęło. Wystarczy zostawić swojego maila i czekać na wygraną. Po grudniu można oczywiście swojego maila usunąć z bazy, ale z doświadczenia wiem że Devdog wysyła ok 3-4 maile w ciągu całego roku powiązane z assetami które tworzą.
#unity #unity3d #gamedev
#unity #unity3d #gamedev
Jakiś czas temu postanowiłem wrócić do gamedev, ale tym razem porzucam gry pisanie w JS, na rzecz c# i Unity.
Chcę zacząć od prostej 3d lowpoly gierki mobilnej. Robię po godzinach od jakiś 2-3 tyg. W grze zjeżdża się z góry leśnej wiewiórką na desce, trzeba będzie zbierać jakieś bonusy, itemy itp.
Prowadzę coś w rodzaju dev logu na twiterze: https://twitter.com/SerenusJeden
ps.
Chcę zacząć od prostej 3d lowpoly gierki mobilnej. Robię po godzinach od jakiś 2-3 tyg. W grze zjeżdża się z góry leśnej wiewiórką na desce, trzeba będzie zbierać jakieś bonusy, itemy itp.
Prowadzę coś w rodzaju dev logu na twiterze: https://twitter.com/SerenusJeden
ps.
źródło: comment_So2tTfgpI8t8JuPbm4LgIPNN4hMRBow1.gif
Pobierz- 1
Mirki jeśli zrobie np. w Unity i Processingu dwa takie same skrypty (prostokąt który odtwarza dźwięk strzału) to w Processingu ten dźwięk jest natychmiastowy, w unity ma pół sekundy laga. Czy da się wyłączyć ten cały silnik 3D i używać tylko czarnego tła żeby podstawowe funkcje działały szybciej?
Ew. jak ogarnąć ten konkretny przykład w samym #csharp bez Unity?
#unity3d
Ew. jak ogarnąć ten konkretny przykład w samym #csharp bez Unity?
#unity3d
źródło: comment_dBKfLQnPuRmUDM2OfsV23rfO8uca0pyn.jpg
Pobierz- 0
@normal_user: Processing is an open-source graphical library and integrated development environment (IDE) built for the electronic arts
ale chodzi mi ogólnie, nawet skrypty na arduino wydają dźwięk szybciej niż unity więc coś jest nie tak
ale chodzi mi ogólnie, nawet skrypty na arduino wydają dźwięk szybciej niż unity więc coś jest nie tak
- 0
@ewolucja_myszowatych: strzał na ślepo, ale kojarze że w ustawienach importu pliku dźwiękowego można ustawić żeby był ładowany do pamięci przy starcie gry
- 11
Coś się powoli wyłania.
#awariamagnusa czyli gra 3d w stylu kreskówkowo-szkicowo-komiksowym
#gamedev #tworczoscwlasna #unity3d
#awariamagnusa czyli gra 3d w stylu kreskówkowo-szkicowo-komiksowym
#gamedev #tworczoscwlasna #unity3d
źródło: comment_YUCAQQ4lAZFliq6B2ouJXImMbi8VNvhQ.gif
Pobierz@plemo: efekt jak w gifie od @panato :p
https://www.artstation.com/artwork/qy8Ge
Duplikujesz mesha, nadajesz mu czarny kolor, odsuwasz mu facey i odwracasz normale
https://www.artstation.com/artwork/qy8Ge
Duplikujesz mesha, nadajesz mu czarny kolor, odsuwasz mu facey i odwracasz normale
- 5
#unity3d #gamedev
troche czasu zajęło ale podstawowy szkielet się w końcu udało ogarnąć. Jakby co - nie ma tutaj animacji ani żadnych zewnętrznych sił działających na postać. czysta fizyka.
https://streamable.com/tbw20
troche czasu zajęło ale podstawowy szkielet się w końcu udało ogarnąć. Jakby co - nie ma tutaj animacji ani żadnych zewnętrznych sił działających na postać. czysta fizyka.
https://streamable.com/tbw20
Mirki jak w grach rozwiązuje się problem opóźnień między graczami, np. gracz1 ma opóźnione łącze (o 1 sekundę) i strzela w okno do gracza2 (00:01), pocisk trafia (w 00:02) ale gracz2 robi w 00:02 unik i nie powinien zostać trafiony jednak gracz1 widział w 00:02 że gracz2 wciąż tam był, skrypt musi jakoś zareagować, jak?
#unity3d #programowanie
#unity3d #programowanie
źródło: comment_VWSn03VhlL6PkU27Xz86V38o4wF29l4s.jpg
Pobierz@ewolucja_myszowatych: Kacper z gryonline robił chyba na ten temat materiał
@ewolucja_myszowatych: Tu jest to w miarę dobrze obgadane

- 2
@Arkham:
ale gowno
ale gowno
Siadłem z moim kolegą gamedesignerem i podsumowaliśmy tegoroczny GIC, pogadaliśmy też o moralności gamedesignera, o Unrealu vs. Unity i Jordanie Petersonie.
https://youtu.be/NZPrebbBSCQ
#unrealengine #unity3d #gamedev #polskiyoutube #ue4 #podcast
https://youtu.be/NZPrebbBSCQ
#unrealengine #unity3d #gamedev #polskiyoutube #ue4 #podcast
@bart_kamski: Będzie oglądane.
@bart_kamski: Ludzie weźcie nauczcie się robic podcasty. Jąkanie sie, przerywanie rozmówcy, odplywanie z tematem rozmowy, brak agendy, smiechy, przeklinanie, niewyraźna wymowa, dużo rozmawiania na około, brak treści w tak długim podcascie - nie da się tego słuchać na dłuższą metę, wyłączyłem po 3 minutach.
Zobaczcie sobie jak to robi choćby:
"Dział zagraniczny" - https://www.dzialzagraniczny.pl/
"Polityka Insight" - https://www.politykainsight.pl/nowa/podcast
Zobaczcie sobie jak to robi choćby:
"Dział zagraniczny" - https://www.dzialzagraniczny.pl/
"Polityka Insight" - https://www.politykainsight.pl/nowa/podcast
Ale oni to profesjonaliści - ma tak
- 1
Komentarz usunięty przez autora
- 0
@Luk_1mex: mało szczegółów podałeś ale z tego co rozumiem to prefab tej kropki czy kwadratu zrób i instantiate (prefab, Vector, quaternion) dla każdego obiektu z listy.
Hej mirki,
Chcialbym zapytac co myslicie o kupnie poleasingowego #laptop na allegro.
Moj budzet to okolo 2k, parametry to na pewno 16gb ramu i koniecznosc posiadania dysku SSD. Jesli chodzi o procesor to w tej cenie widze glownie biznesowe Delle z i5 i i7 5gen, czasem 6gen sie trafi.
Teraz pytanie do Was, czy to wlasciwie jedyna opcja dla mnie?
Potrzebuje laptopa do odpalenia paru wirtualek, okazjonalnego podlubania w #unity3d
Chcialbym zapytac co myslicie o kupnie poleasingowego #laptop na allegro.
Moj budzet to okolo 2k, parametry to na pewno 16gb ramu i koniecznosc posiadania dysku SSD. Jesli chodzi o procesor to w tej cenie widze glownie biznesowe Delle z i5 i i7 5gen, czasem 6gen sie trafi.
Teraz pytanie do Was, czy to wlasciwie jedyna opcja dla mnie?
Potrzebuje laptopa do odpalenia paru wirtualek, okazjonalnego podlubania w #unity3d
źródło: comment_MpdqIlWaHqnhcPO5EfSmdOhS5GR3f9kv.jpg
Pobierz- 0
@Keneth-J: @sowa705: Hej, dziekie wielkie za odpowiedzi.
Keneth, pytanie czy masz integre czy dedykowana karte w tym lapku, bo to moze byc spora roznica. Sowa, ogarniam gry 2D, ale dzialanie Unity zaczyna mnie juz wkurzac na obecnym firmowym lapku (duzo agentow i monitoringow, zzera z 6gb ramu na starcie xD). Wczesniej dzialalem w Unity na stacjonarce sprzed 10 lat i jakos dawala rade...:/
Keneth, pytanie czy masz integre czy dedykowana karte w tym lapku, bo to moze byc spora roznica. Sowa, ogarniam gry 2D, ale dzialanie Unity zaczyna mnie juz wkurzac na obecnym firmowym lapku (duzo agentow i monitoringow, zzera z 6gb ramu na starcie xD). Wczesniej dzialalem w Unity na stacjonarce sprzed 10 lat i jakos dawala rade...:/
@kpvWYYnUU4 ten model ma zawsze dedyka, w tym wypadku 1050 4gb
- 0
#unity3d #csharp Potrzebuje malej pomocy. Musze zrobic w unity kalkulator dat wyliczajacy ile dni uplynelo z uwzglednieniem lat przestepnych. Cos podobnego do tego https://www.kalbi.pl/kalkulator-dni
Jakies rady jak to zrobic?
Jakies rady jak to zrobic?
- 2
@Re-volt: stworzenie poprawnie działającego kalendarza to jedna z najtrudniejszych rzeczy bo musi być kompatybilny wstecz i obsługiwać egzotyczne edge casy. Miłej zabawy. :)
Tu możesz sobie poczytać fajny artykuł o problemach o których nawet nie śniles: https://zachholman.com/talk/utc-is-enough-for-everyone-right
Tu możesz sobie poczytać fajny artykuł o problemach o których nawet nie śniles: https://zachholman.com/talk/utc-is-enough-for-everyone-right
- 3
Jaki framework użylibyście do stworzenia izometrycznej gierki na PC :P? Znalazłem następujące propozycje, chętnie posłucham praktyków.
libgdx - fajen, bo w pracy tłukę w Javie, chciałbym jednak dożyć końca tworzenia gierki, a wszyscy straszą niskopoziomowością
cocos2d - czytałem bardzo pozytywne opinie, ale wchodzę na pythonową podstronkę i widzę newsy z 2017 roku, coś poczytałem i ludzie straszą, że jest popularny tylko w Azji, a fajnie by framework żył
godot - bardziej popularny
libgdx - fajen, bo w pracy tłukę w Javie, chciałbym jednak dożyć końca tworzenia gierki, a wszyscy straszą niskopoziomowością
cocos2d - czytałem bardzo pozytywne opinie, ale wchodzę na pythonową podstronkę i widzę newsy z 2017 roku, coś poczytałem i ludzie straszą, że jest popularny tylko w Azji, a fajnie by framework żył
godot - bardziej popularny
Słyszę izo, moja myszka wybiera:
- libgdx 25.8% (8)
- cocos2d 3.2% (1)
- godot 71.0% (22)
@filozofw: Unity ostatnimi czasy ostro pociska temat 2d, rzuty izometryczne też w standardzie dają.

libgdx - fajen, bo w pracy tłukę w Javie, chciałbym jednak dożyć końca tworzenia gierki, a wszyscy straszą niskopoziomowością
@filozofw: mam wieloletnie doświadczenie w libgdx i... niewielkie portfolio ( ͡° ͜ʖ ͡°) szczerze i uczciwie odradzam tego toola do większych tytułów - to naprawdę fajny framework dla programistów Javy ale duża izometryczna gra? No robiłem taką i nie byłem w stanie skończyć ( ͡° ͜
Mirki, nie mogę skompilować nic w #unity3d bo IL2CPP wywala błąd "askForBuildLocation", mam czystą wersję 2018.3 i na drugim kompie 2018.4, czysty projekt. Ktoś miał to może i udało mu się obejść?
(build standardowy dla win-mac-linux)
#gamedev #programowanie
(build standardowy dla win-mac-linux)
#gamedev #programowanie
źródło: comment_d4KFFqCMh57zxo5SctG6bYW2X2Y1JjJe.jpg
Pobierz- 0
@draculeq: z tym że ja nie buduję na androida tylko na windowsa, to ndk też jest mimo to potrzebne?
- 0
@ewolucja_myszowatych: Aaaa to NDK na pewno nie potrzebujesz. A ja na PC ill2cpp jeszcze nie robiłem wiec nie wiem o co chodzi :/
@zelaznylatawiec: I cyk, halloweenowy easter egg gotowy sam z siebie :D
@kexus512: @ewolucja_myszowatych: 100 dolarów i można jako Sole Property ~osoba indywidualna :)
@ewolucja_myszowatych: pewnie industry standard - 30%.
Jak wydasz u Armora, to będzie Ci Steam zabierał 30% i jeszcze oni 30%. Plusem jest to, że oni pewnie mają ogarnięte sociale i marketing, więc będzie trochę większy rozgłos.
Jeśli zaś wydasz sam, to masz całe 70% dla siebie, ale o markering musisz się martwić sam
Jak wydasz u Armora, to będzie Ci Steam zabierał 30% i jeszcze oni 30%. Plusem jest to, że oni pewnie mają ogarnięte sociale i marketing, więc będzie trochę większy rozgłos.
Jeśli zaś wydasz sam, to masz całe 70% dla siebie, ale o markering musisz się martwić sam





























#gamedev #unity3d #unity #blender #lowpoly
źródło: comment_UVc6RagKgxorHCutBpnhowFhkbNN6mfh.gif
Pobierz