Ostatnio pracowałem trochę nad ekranem Game Over. Na razie jest to mocny prototyp ale działa już wyświetlanie wyników i zliczanie punktów.

Dodwałem również liczenie przejechanego dystansu + ustawiłem kolor nieba na jednolity.

ps. Ta gra to mocny prorotyp, na razie robię podstawowe funkcjonalności. W grze końcowej będzie dużo więcej zawartości (przedmioty, rankingi, urozmaicenia na mapie itp.)

#gamedev #unity3d #unity #blender #lowpoly
BadzLepszy - Ostatnio pracowałem trochę nad ekranem Game Over. Na razie jest to mocny...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@BadzLepszy: a taka rada... Podejrzewam że deska ma rigidbody - daj rb wiewiórce i połącz je configurable joint'em... Będziesz miał wtedy fajny movement wiewióra na desce oparty o fizykę (temat jest dużo szerszy, opisałem w skrócie - tylko zarzucam pomysłem)
  • Odpowiedz
A crashtesty prezentują się tak:

Poprawiłem parę rzeczy:
- samochód w oddali jest lepiej widoczny
- jest kurz, odłamki i trzęsąca się kamera
- lepsza grafika, do wideo użyłem grabbera od Keijiro Takahashiego

Jak jest teraz?

  • dobrze 89.7% (113)
  • niedobrze 10.3% (13)

Oddanych głosów: 126

jacku - A crashtesty prezentują się tak:

Poprawiłem parę rzeczy:
- samochód w odd...
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kaszlaka ciąg dalszy. A co by się stało gdyby coop był prawdziwym wspólnym graniem na przykład w 9 osób. Niestety aż tylu padów nie miałem ale grało się całkiem przyjemnie. Interfejs prototypowy do zmiany bo jak już każdy był przypisany to zapomniał kolor swojego bolidu ( ͡º ͜ʖ͡º)

#gamedev #unity3d #gry #ui #126p #fso
OrzelBialyStudio - Kaszlaka ciąg dalszy. A co by się stało gdyby coop był prawdziwym ...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@OrzelBialyStudio: na xbox one, w dziale creative collections jest gra tego typu właśnie, która naprawdę spoko wygląda, trasy są przemyślane... co z tego, jak jeździć się nie da. Nad sterowaniem spędzisz najwięcej niestety, by to dograć i nie odrzucić graczy. jak coś to mogę w wolnej chwili potestować ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@luk_g: ciekawe. Będę śledzić. Tez od bardzo dawna chodzi mi po głowie diablo-style gierka. Mam fabularną otoczkę wymyśloną i ostatnio już coś sobie dłubie w tym kierunku tez #unity3d. Ale ja raczej 2d pixeloza
  • Odpowiedz
Mireczki i Mirabelki spod znaku unity coroczne giveaway assetów już się rozpoczęło. Wystarczy zostawić swojego maila i czekać na wygraną. Po grudniu można oczywiście swojego maila usunąć z bazy, ale z doświadczenia wiem że Devdog wysyła ok 3-4 maile w ciągu całego roku powiązane z assetami które tworzą.

#unity #unity3d #gamedev
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jakiś czas temu postanowiłem wrócić do gamedev, ale tym razem porzucam gry pisanie w JS, na rzecz c# i Unity.

Chcę zacząć od prostej 3d lowpoly gierki mobilnej. Robię po godzinach od jakiś 2-3 tyg. W grze zjeżdża się z góry leśnej wiewiórką na desce, trzeba będzie zbierać jakieś bonusy, itemy itp.

Prowadzę coś w rodzaju dev logu na twiterze: https://twitter.com/SerenusJeden

ps.
BadzLepszy - Jakiś czas temu postanowiłem wrócić do gamedev, ale tym razem porzucam g...

źródło: comment_So2tTfgpI8t8JuPbm4LgIPNN4hMRBow1.gif

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki jeśli zrobie np. w Unity i Processingu dwa takie same skrypty (prostokąt który odtwarza dźwięk strzału) to w Processingu ten dźwięk jest natychmiastowy, w unity ma pół sekundy laga. Czy da się wyłączyć ten cały silnik 3D i używać tylko czarnego tła żeby podstawowe funkcje działały szybciej?

Ew. jak ogarnąć ten konkretny przykład w samym #csharp bez Unity?

#unity3d
ewolucja_myszowatych - Mirki jeśli zrobie np. w Unity i Processingu dwa takie same sk...

źródło: comment_dBKfLQnPuRmUDM2OfsV23rfO8uca0pyn.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Filopuk: No głównie takie wrażenie sprawia to że górna część ciała jest praktycznie sztywna. Odpowiednie reakcje rąk na zmianę pozycji dołożę jak w końcu ogarnę rotację postaci. :)
  • Odpowiedz
Mirki jak w grach rozwiązuje się problem opóźnień między graczami, np. gracz1 ma opóźnione łącze (o 1 sekundę) i strzela w okno do gracza2 (00:01), pocisk trafia (w 00:02) ale gracz2 robi w 00:02 unik i nie powinien zostać trafiony jednak gracz1 widział w 00:02 że gracz2 wciąż tam był, skrypt musi jakoś zareagować, jak?

#unity3d #programowanie
ewolucja_myszowatych - Mirki jak w grach rozwiązuje się problem opóźnień między gracz...

źródło: comment_VWSn03VhlL6PkU27Xz86V38o4wF29l4s.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@bart_kamski: Ludzie weźcie nauczcie się robic podcasty. Jąkanie sie, przerywanie rozmówcy, odplywanie z tematem rozmowy, brak agendy, smiechy, przeklinanie, niewyraźna wymowa, dużo rozmawiania na około, brak treści w tak długim podcascie - nie da się tego słuchać na dłuższą metę, wyłączyłem po 3 minutach.
Zobaczcie sobie jak to robi choćby:
"Dział zagraniczny" - https://www.dzialzagraniczny.pl/
"Polityka Insight" - https://www.politykainsight.pl/nowa/podcast

Ale oni to profesjonaliści - ma tak
  • Odpowiedz