Siema #bordogamedev

Nie wiem czy coś z tego wyjdzie, ale korzystając z wolnego dnia i mojej niechęci do robienia czegokolwiek innego, przysiadłem dziś nad prototypem gry kartingowej z tego wpisu: https://www.wykop.pl/wpis/40641395/to-uczucie-gdy-tak-wciagnales-sie-w-gamedev-ze-gdy/ .
Dorobiłem efekty post procesu, dopracowałem model jazdy, lokalny multiplayer działa na sztywno, dodałem kamerę która w teorii nie powinna mieć autyzmu (a ma, ale tylko przy obracaniu z zewnątrz pojazdu) i parę wizualnych pierdół.
I w kluczowym momencie zapomniałem ustawić

Grałbyś?

  • Tak, za free 24.2% (16)
  • Tak, ale dałbym nie więcej niż dwie dyszki 12.1% (8)
  • Tak, dawaj mnie to, cena nie gra roli 4.5% (3)
  • Meh, może z kumplami raz czy dwa 10.6% (7)
  • Raczej nie, nawet za darmo 48.5% (32)

Oddanych głosów: 66

TymRazemNieBedeBordo - Siema #bordogamedev

Nie wiem czy coś z tego wyjdzie, ale ko...
[=] EarthX 0.2.0 [=]

Wow. To już ponad 4 miesiące prac nad tą grą. Postęp z pojedynczych aktualizacji jest pewnie dla niektórych mało zauważalny, więc zobaczcie jak gra wyglądała 4 miesiące temu i jak wygląda teraz.

Ja osobiście jestem bardzo zadowolony z efektu moich prac. Czasu wiele nie mam, więc pracuję w godzinach wieczornych. Ta aktualizacja wymagała ode mnie ponad 3 tygodnie takich wieczorów. Ogólnie to była najciężej do zrobienia aktualizacja, ale
denis-szwarc - [=] EarthX 0.2.0 [=]

Wow. To już ponad 4 miesiące prac nad tą grą. ...

źródło: comment_yOitc41A633LgQiS6Bmcj4T0ifwzOQ6Z.jpg

Pobierz
@denis-szwarc: W połowie video wida najwyrazniej, ale teraz widzę ze tylko w 1080p60 to się u mnie pojawia, ale nie w tym sensie ze pecet rady nie daje, bardziej kodek/youtube? ()
  • Odpowiedz
Cześć koledzy, od zawsze moim małym marzeniem było napisanie jakiejś aplikacji na Androida np. która wyszukuje wszystkie kebaby w polsce i pokazuje ranking czy cokolwiek, albo jakąś grę używając Unity.Teraz moje pytanie do #programista15k brzmi:Od czego w ogóle zacząć? z czego się składa robienie gry w Unity, albo tworzenie aplikacji, jakiego języka/ów trzeba się nauczyć żeby cokolwiek zrobić?(wiem tyle że Java i C#), jakie biblioteki są potrzebne, które IDE jest najlepsze do
@Szalaputka: W przypadku apek, a nie gier:
IDE: Android Studio
Język... to zależy:
Jeżeli musisz się uczyć od 0 to Kotlin.
Jeżeli już znasz Javę, a nie znasz Kotlina to takie 50:50. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@Szalaputka: Jeżeli do tej pory nic nie pisałeś na androida, to zacząłbym od jakiegoś prostego projektu, w którym ogarniesz jak działają aktywności i fragmenty. Znacznie to ułatwi świadomie budowanie większego projektu.
  • Odpowiedz
@blakker: ogarnij sobie prototyp, do tego możesz nawet brać assety od innych, ale pamiętaj żeby tego nie udostępniać. Gdy prototyp Ci się spodoba, to możesz podmienić assety na te legalne, albo zrobić własne
  • Odpowiedz
@FEAofTruss: Wasm nie testowałem ale uzywałem asm.js. Z problemów jakie napotkałem to:
-wydajnosć ~50% aplikacji exe standalone(renderowanie lepiej sobie radzi ale taski CPU słabo)
-pamięć -> musi ci sie zmieścic w RAM cała aplikacja (to co normalnie na dysku) + to co normalnie w RAM, na słabszych kompach był problem z zaalokowniem odrazu wiekszej ilości pamięci ( ~0,5GB)
-wątki->w asm.js wszystko jest na jednym wątku
-gdy przeglądarka jest zminimalizowana silnik przelicza
  • Odpowiedz
Siema mirasy za chwile stoję przed wyborem studiów i tutaj cały czas myślę co wybrać i jak to rozegrać. W przyszłości chce pracować w #gamedev dokładnie jako programista (na start chyba próbowałbym się zaczepić jako junior w #unity3d ). I teraz wracając do kwestii tych studiów jaki kierunek wybrać? Szukałem w necie uczelni gdzie są kierunki powiązane z gamedev i wydaję mi się że nic ciekawego nie znalazłem (jeśli ktoś zna jakieś
@moje_bagno: Jeśli nie masz potrzeby zarabiania hajsu to imo najlepszym wyjściem będą studia stacjonarne na kierunku informatyka ( np. łódzki ftims, mają tam chyba nawet specjalizację od gier). Tylko w czasie studiów klep sobie swoje rzeczy, ogarnij matmę i algorytmy, uczestnicz w kółkach.
  • Odpowiedz
@moje_bagno: Technologie Gier na FTiMSie (Politechnika Łódzka) skończyłem niemal dekadę temu i z perspektywy czasu był to dobry wybór. Poznałem masę ludzi z branży, dowiedziałem się sporo o robieniu gier, miałem okazję nauczyć się potrzebnych na codzień rzeczy z zakresu matematyki. Do dziś jestem zresztą w kontakcie z uczelnią i co roku pojawiam się na pokazach gier studentów.

Jest to tylko specjalizacja na kierunku Informatyka, którą wybiera się na trzecim roku
  • Odpowiedz
@TymRazemNieBedeBordo: Jadu? To po prostu zdrowa reakcja na raka, jaka toczy ten rynek. Popatrz na screeny z ich gier. Chyba kazdy, kto kiedys sprobowal mobilki wie, jaki to syf. Asset flipy, klonowanie popularnych formatow, energia, krysztalki, diamenciki, makroplatnosci, otwieranie skrzynek, zbieranie jakichs zasranych kart...

Tego nie mozna nawet nazwac grami. To aplikacje do uzalezniania podatnych na mechanike hazardu i zbieractwa, a nastepnie wyciagania z nich kasy. Nic wiecej. Oczywiscie na rynku
  • Odpowiedz
Witam wszystkich! Właśnie ruszyliśmy z małą akcją crowdfundingową na platformie Wspieram.to. Zbiórka dotyczy produkcji naszej gry komputerowej Disturbing Forest. Nie będę się rozpisywał tutaj na temat samego projektu ponieważ wszystkie potrzebne informacje znajdziecie na stronie naszej kampanii: https://wspieram.to/disturbing_forest. Każdemu kto w jakiś sposób nam pomoże serdecznie dziękujemy. Jeśli nie jesteś w stanie wesprzeć nas finansowo to zachęcamy do przekazania informacji o projekcie dalej! Pozdrawiam.

#gamedev #unity3d #indiegamedev
PanTrojan01 - Witam wszystkich! Właśnie ruszyliśmy z małą akcją crowdfundingową na pl...

źródło: comment_v0N2JzlIZY4gYXg0ceKI6r8LcarcVEdQ.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Dobry dzień #gamedev :)

Dziś, po kilkunastu miesiącach nauki gamedevu, po dziesiątkach projektów do portfolio... wydałem swoją pierwszą grę. Ale może po kolei.

Małe tldr:


Pracowałem od listopada nad gierką mobilną. W założeniach, połączenie hill climb racing, happy wheels z flatoutem. Ot prosta dwuwymiarowa gierka której głównym motorem napędowym byłby tryb multiplayer.

I ten projekt poszedł do kosza. W pewnym momencie nie wiedziałem gdzie z nim iść, nawaliłem tyle bezsensownego kodu, jak
TymRazemNieBedeBordo - Dobry dzień #gamedev :) 

Dziś, po kilkunastu miesiącach nau...

źródło: comment_w7f8OTiS18VkNGQ5XcGzbfyxexuhI1a1.jpg

Pobierz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@OrzelBialyStudio: musisz być zalogowany przynajmniej jednym graczem ten cholerny moduł nic nie sprawdza. Pierwszy w kolejce do przebudowy.

Tak samo jak ui. Nie badalem tematu i nie wiem jak event managera dostosować ( ͡° ʖ̯ ͡°) przydałby się bo potrzebuje by inni gracze sami zmieniali sobie czołgi itd.
  • Odpowiedz