@ewolucja_myszowatych: pewnie industry standard - 30%.
Jak wydasz u Armora, to będzie Ci Steam zabierał 30% i jeszcze oni 30%. Plusem jest to, że oni pewnie mają ogarnięte sociale i marketing, więc będzie trochę większy rozgłos.
Jeśli zaś wydasz sam, to masz całe 70% dla siebie, ale o markering musisz się martwić sam
  • Odpowiedz
Mirki szukam metody na wskazywanie skryptom obiektów w grze. Dotychczas używałem przeszukiwania wszystkich obiektów "GameObject.Find("hero"+playerNumber);" albo bezpośredniego linkowania ale to jest upierdliwe albo procesorożerne. Musi być jakaś metoda że np. podaję listę przyporządkowań np. hero1="GameObject.hero1" a Unity wie że jak go gdzieś wpiszę to chodzi o konkretnego ludka bez szukania i kombinowania

#unity3d #gamedev
ewolucja_myszowatych - Mirki szukam metody na wskazywanie skryptom obiektów w grze. D...

źródło: comment_jo7KRQIKkaz36zWDhG73yjLF2BNo6w33.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@denis-szwarc: Linq jest fajny i przyjemny w użyciu, ale ma spory narzut na wydajność. Radzenie użycie czegoś takiego w grze, w sytuacji gdy można to załatwić prostym dictionary jest delikatnie mówiąc nie na miejscu.


@Hirunkan: masz rację, można też zwykłym foreachem:
foreach(var h in heroes) {
if(h.name == "hero" +
  • Odpowiedz
Początek pracy przy nowym projekcie. Gra ma być takim "Dead Space" w formie gry logiczno-platformowej. Na tą chwilę wystrugałem nowy model w blenderze, ogarnąłem sterowanie tak aby postać zachowywał się jak gdyby przebywała w warunkach słabszej grawitacji.
Projekt robiony bez spiny, tworzony bardziej dla frajdy. Po ostatnim nie sukcesie poprzedniej gry
THEOFIL, stwierdziłem, że sobie odpuszczę tworzenie gier, jednak nie mogę sobie znaleźć jakiegoś innego kreatywnego hobby.

#gamedev #
Fat_Mo - Początek pracy przy nowym projekcie. Gra ma być takim "Dead Space" w formie ...

źródło: comment_6xQ6r8Dth0GgRrq85mJKSUee7lci7eFp.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

teoretycznie będą +/- takiej wielkości


@Fat_Mo: mocno radze opcje "-". To wyglada paskudnie, blokuje ekran i inne gry mobilne radza sobie z malymi przyciskami
  • Odpowiedz
@Fat_Mo: > Po ostatnim nie sukcesie poprzedniej gry
THEOFIL

Co Ty gadasz? Czego oczekiwałeś? Że będzie następny candy crash a ty będziesz do końca życia ustawiony wydając swoją pierwszą grę? Ogromnym sukcesem jest wydanie gry (szczególnie mobilnej) która jest ukończoną spójną całością i z tego się ciesz i z radością rób następną. Powodzenia ;)
  • Odpowiedz
Mam taki problemik z grami na unity, stare gry (strafe, shroud of avatar, tacoma i inne) chodzą ok ale nowe przykładowo Project Warlock zawieszają sie w taki sposób, że gra leci w tle, muzyka, odgłosy poruszania się a obraz się zatrzymuję i proces można tylko ubić.
#unity3d #gry
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #unity3d

Zainstalowałem sobie Unity na Ubuntu i chciałem zrobić prostą grę w karty (np. wojna). Włączyłem tutorial i typek zaczyna od tego, że robi element typu Canvas. Chciałem zrobić to samo, ale nie mogę znaleźć miejsca gdzie to się tworzy. Według tego co piszą w manualu, to powinienem mieć w menu GameObject > Create UI, menu GameObject mam, ale Create UI nie ma. Wiecie może dlaczego? Nie
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

To ja się może pochwalę moją grą.
Desert chase to prosta gierka na androida w której twoim celem jest ucieczka przed policją.
Chciałem sprawdzić czy dam radę napisać prostą grę na telefon w miesiąc (zacząłem pracę 1 sierpnia) i skończyłem z czymś takim. Bardzo chętnie dowiem się co sądzicie i jakie macie rady dot. gry.

Google play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lukaszsowa.Desertchase

i
s.....5 - To ja się może pochwalę moją grą.
Desert chase to prosta gierka na android...

źródło: comment_TcVPhwzVe83Ojqa2T8jfsWaBJPOczaup.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@PanTrojan_01: nie wiem zbytnio do czego się mam przyczepić, jedyne co, to zmieniłbym muzykę w tle (jeśli to nie są niedoskonałości mikrofonu) na jakąś żywszą. Mówisz trochę ospale, więc radosne dźwięki w tle poprawiłyby nastrój i pomogły utrzymać skupienie. :) poza tym dobrze zrobiony poradnik :)
  • Odpowiedz
#gamedev #unity3d #indiegamedev #tworczoscwlasna

Obczaj mireczku moją grę, jest mega kiepska, ale lepsza niż poprzednia także jest progres. Proszę też grzecznie o feedback, żebym mógł sobie poczytać co mógłbym zrobić lepiej (i tak tego nie zrobię)...

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.BiGGrEEnGames.FlyInTheSky
buhubuhu - #gamedev #unity3d #indiegamedev #tworczoscwlasna

Obczaj mireczku moją g...

źródło: comment_zXnofIwNBOolPxTVp3HSWXGTbgIz0ZT6.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć,
przeglądając dysk WinDirStatem zauważyłem, że plik tekstowy Editor-prev.log w ścieżce /appdata/local/unity/editor waży 60gb. Jak to możliwe, że zrobiło się tego aż tyle? Unity stoi około tydzień na nowym sprzęcie, jedynie przerzuciłem projekty z poprzedniego komputera.W jaki sposób w kilka dni wyszło 60gb logów?

#unity3d #gamedev #unity
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

przeglądając dysk WinDirStatem zauważyłem, że plik tekstowy Editor-prev.log w ścieżce /appdata/local/unity/editor waży 60gb.


@aCoToZnaczy: Zacznij panikować gdy dojdzie do 600GB ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Miłego dnia:)
  • Odpowiedz
Zacznij panikować gdy dojdzie do 600GB ( ͡° ͜ʖ ͡°)

@LeD7: ja pracuję z Unity z wolną pojemnością dysku 3.5 GB, 600 GB to dla mnie wartość abstrakcyjna i na szczęście mnie to nie spotka ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
W końcu ukończyłem swój pierwszy projekt gry w unity.
Theofil bo tak nazywa się gra, jest platformówką z elementami gry przygodowej.
Szata graficzna i realizacja nawiązuje do klimatu gier z pierwszego playstation.
Całość była tworzona na wersji 2017 unity pod linuxa.
Jestem świadomy, że wiele rzeczy można było zrobić lepiej, jednak nie chciałem wpaść w kocioł nieustanych poprawek bo zapewne nigdy bym nie ukończył tego projektu.

Zachęcam
Fat_Mo - W końcu ukończyłem swój pierwszy projekt gry w unity. 
Theofil bo tak nazyw...
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Fat_Mo: a jeszcze taka uwaga... Dodaj loading screen bo jak dajesz Play i masz freeze na moment to źle wygląda... Brackeys zrobił fajny tutek jak to zrobic... Prosta sprawa, pół godziny roboty może max a zawsze lepiej to wygląda.
  • Odpowiedz