Wszystko
Najnowsze
Archiwum

- 6

- 1

- 1
- 0
dist=Mathf.Clamp(Input.mousePosition.y, 30f,240f);
#programowanie
źródło: comment_1583163681WlU8kSptOLzbSB4Pjh2uia.jpg
Pobierz- 3
dist=Mathf.Clamp(Input.mousePosition.y, 30f,240f);
@ewolucja_myszowatych:
Znormalizować Input.mousePosition.y do <0, 1> poprzez podzielenie przez maksymaly wychył myszki tj. ( Input.mousePosition.y / 1080f )
Następnie znormalizowaną wartość pomnożyć przez długość ruchu obiektu tj. 210.0f i dodać minimalny punkt ruchu
W menu jeszcze dużo rzeczy do zrobienia:
- design buttonów
- wiewiórka z naszym ekwipunkiem (będzie można customizować wiewiórkę)
- logo gry

- 0
- 0
- 19
trochę #tworczoscwlasna
(w komentarzach jeszcze dwa gify)
Odsyłam do moich profili, na których jest więcej ciekawych rzeczy:
- twitter https://twitter.com/LukGameDev
źródło: comment_1582546191aYVTQ06HZJQtvC8tiYggGt.jpg
Pobierz- 1
- 1
- 9
- rejestracja graczy po nicku
- zapisywanie wyniku gracza
- wyświetlanie najwyższych wyników z ostatnich 24h
Następnym razem siadam prawdopodobnie do głównego menu bądź ekranu ekwipunku wiewiórki. Jeszcze dużo rzeczy do zrobienia, ale gra zaczyna nabierać kształtów.

- 4
- 0
- 0
4
Gra o karłach (krasnoludach:))

Witajcie :) Ponad rok temu straciłem klucz, którym podpisywałem stworzoną przez siebie grę na sklepie (efektem tego było jej usunięcie przez brak aktualizacji związanej z polityką prywatności). Zdecydowałem, że wrzucę ją ponownie i postaram się rozwijać. Potrzebuję, żeby ktoś wyraził opinię na...
z- 0
- #
- #
- #
- 7
2) W komentarzach wrzucam gify z nowymi skillami
#madfractal #gamedev #unity3d
źródło: comment_1582030089M54B2BU3IWmi6t25zlHjev.jpg
Pobierz- 3
- 6
Wygląd ikonek zmieni się w przyszłości, narazie na tyle pozwalają mi moje umiejętności artystyczne :)
źródło: comment_1582029795mNzIcVzolzc3wGcc990UsO.jpg
Pobierz- 3
źródło: comment_1582028824uFtf6YsyvhurvN3eAPOjSX.jpg
Pobierz- ostatnio pracowałem głównie nad Restfull Api, więc nic co można by pokazać ale mam już rejestracje, logowanie, zapisywanie wyników graczy, pokazywanie wyników itp.
- zaimplementowałem wyświetlanie najlepszych wyników dnia na ekranie gameover. W przyszłości będzie to znacznie bardziej rozwinięte (pokazywanie spersonalizowanych wiewiórek graczy, flaga kraju z którego pochodzi gracz itp.)
- dodałem jeszcze ścianę rekordu na mapie, żeby było widać kiedy gracz przebije swój osobisty rekord. W przyszłości będą na mapie pewnie

- 3
Piszesz że robisz podstawowe funkcjonalności a zajmujesz się RESTowym API do leaderboardów co wydaje mi się troszeczkę nie podstawą gry, aczkolwiek sam dobrze wiem że czasem trzeba odreagować od jednej części projektu robiąc jakąś zupełnie inną, więc trochę rozumiem
- 1
aczkolwiek sam dobrze wiem że czasem trzeba odreagować od jednej części projektu robiąc jakąś zupełnie inną, więc trochę rozumiem aczkolwiek nie rozumiem po co w takim przypadku dodawać ten opis że robisz podstawy.
@draculeq: Siema, co do opisywania featurów jako podstawowych to pewnie masz rację - bardziej by odpowiadało określenie bazowe/podstawowe/założone funkcjonalności. Poprawię ten opis przy kolejnych wpisach.
Generalnie ten mój dewelopment gry jest chaotyczny, na razie robię rzeczy, które
Wypuściłem niedawno wstępną wersję alpha swojej gierki.
Gra nie jest widoczna publicznie, także do testowania mogę zaprosić per email.
Gierka to gra logiczna na bazie "15 puzzle game" gdzie trzeba ułożyć planszę 4x4 żeby samochód przejechał z jednej strony na drugą.
Gdyby
źródło: comment_1581255057zyayPDNdmwQMyVkho7yxRo.jpg
PobierzNowości
- Nowe AI
- Eksplozje
- Pełne menu ustawień z różnymi opcjami graficznymi
źródło: comment_TolXVcm2A3cRxOfs5nPSSz1bbmGOB14d.jpg
Pobierz- 1
- 0
Potem w metodce Update mozesz dzialac na tym rigidbody. Albo AddForce jak napisał @VDrakkainen (addForce moze przyjąć drugi parametr typu ForceMode - pobaw się tym). Ja np. ustawiam ForceMode.Force, ale góra, dół zarządzam zmieniając velocity.https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Rigidbody-velocity.html.
Możesz też nie robić
- 1
ustawiłem już najmniejszy maksymalny rozmiar jaki mogłem ustawić, ale nadal zajmują 70mb a planuje potroić liczbę sprite`ów
#unity3d
- 44
- 2
26
Moja pierwsza gra w sklepie

Project endless runner - moja pierwsza gra :)Chciałbym wykopkom przedstawić moją grę, w tej chwili tylko android: https://play.google.com/store/... Trailer w wersji krótkiej Lub w wersji dłuższej: Jako, że tego typu gry są po prostu nudne postanowiłem wynieść 'endless runnery' na zupełnie inny...
z- 28
- #
- #
- #
- #
#unity3d
- 0



















