Wpis z mikrobloga

Hej, od paru miesięcy pracowałem nad głównymi mechanikami do swojego indyka i od kilku dni modeluje i koloruje świat. Zastanawiam się czy zamiast standardowego shadera + post procesy użyć cel-shadingu. Wrzucam screeny z pustynnego biomu dla porównania. Jaki styl jest lepszy?

Ten zielony filtr to vertex shader, który ma oznaczać strefę z zanieczyszczonym powietrzem.

#gamedev #unity3d #tworczoscwlasna
BartekGreg - Hej, od paru miesięcy pracowałem nad głównymi mechanikami do swojego ind...

źródło: comment_zZyvVOZznXWbOZ7JQx28Y7UcsgAsbh8G.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz