Hej, od paru miesięcy pracowałem nad głównymi mechanikami do swojego indyka i od kilku dni modeluje i koloruje świat. Zastanawiam się czy zamiast standardowego shadera + post procesy użyć cel-shadingu. Wrzucam screeny z pustynnego biomu dla porównania. Jaki styl jest lepszy?
Ten zielony filtr to vertex shader, który ma oznaczać strefę z zanieczyszczonym powietrzem.
@Bukajec: Głowne zadanie w grze to oczyszczanie powietrza i rozwijanie schronu, dlatego chciałem, żeby teren poza bazą gracza był mniej czytelny. Po jakimś czasie gry mapa zacznie nabierać kolorów.